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2009年12月28日月曜日

聖戦鯖 いってみた・・・

 全鯖のLv51↑のキャラを一堂に集め、通常鯖よりも2時間遅れで聖戦だけを行う”聖戦鯖”

どんな事が繰り広げられてるのかなーと思い、27日(日)の昼聖戦に行ってまいりました!


インしたと同時に、以下のシステムメッセージが

>レンタル期間切れで以下のアイテムを削除しました

・逸脱のジェイド
・逸脱のジェイド
・疾走のチャーム


見た目的には、55防具を着ているように見えたかもしれませんが、素っ裸と同じ防御力です^^

武器も、移動用に持っていたウインド50Aナイフのみ


 T鯖のガチムチお兄さんや、水を得た魚の様に駆け巡るG鯖アクの面々に、裸で挑むなんて・・・無理ゲーですからっ^^


完全な準備不足ですな。


 一時的な鯖のため、逸脱を買うわけにも行かず、所持金はゼロスタート。倉庫データは移行されずとなると、ほんとに達磨さん(手も足も出ません)


 唯一の救いとしては、HQ玄関前にでっかいサンタチューティが常にPOPしていて、ドロップがネームカードの完成品や、各色のチップのため、2-3回倒せばすぐに10億ダラント程溜まるのですが、いくら防御力・攻撃力はヤングフレーム並みとはいえ、HPが凄まじいのでウインド50ナイフでは倒すのに2時間は掛かるペース><


 他の高火力フォサさんや、機甲さんと一緒になって叩きましたが、これは寄生を通り越してドロボウの域に達しております・・・(もう少し痛ければ、体を張ることでお役に立てるのですが)


 目標としては、せめて53防具を揃えようと、Lv53報奨ボックスを空けまくろうと思ってましたが、タリックが宝石取扱NPCから買える復活のタリック(10m)のみとなると、

・復活のタリック(10m)×20個→タリックの結晶(200m)

・タリックの結晶(200m)×10個→Lv53報奨ボックス(2G)

・Lv53報奨ボックス(2G)×5箇所→運がよければ全身53防具(10G)


Lv53防具をそろえるのに、最低でも100億ダラントもドロボウしなくちゃならないなんて・・・

これで揃えても、武器は結局ウインド50Aナイフってことで、ギブアーップ!


 高級防具NPCから、気休めにLv47B近接防具を購入し、インするとしても偵察オンリーに徹することにしましたー

よって、他種族の方たち、見つけても見なかったことにしてねー(^_^)/~~

2009年12月26日土曜日

スタナーを作ろうⅢ(攻撃編)

 こんなに長く引っ張るつもりもなかった「スタナーを作ろう」シリーズも、やってみると結構たのちぃ^^


前編のⅡ+αで予告した、フォース攻撃のクリティカル確率を検証してみました。

(1)フォース攻撃の素のスタン率を調べてみる

 フォース攻撃のスタン率を調べるために、フォース以外のクリティカル発生要素を取り除いてスタン発生率を調べてみました。

方法は

・装 備:全身45Bフォサ防具
・武 器:45N無強化杖
・スキル:クリンチングやブルズアイは適用しない

 フォース攻撃種別ごとに、初級×2→中級×2→上級×2の計6個を1セットとしてマクロ登録し、これをセット砂漠のターンコート(盾職はブロックしやがるので除外)に向けてそれぞれ10回ずつぶっぱなす。(途中でTCが死なないよう、1セット1匹限定)

この1セット中、何回スタン音がするかをカウントしてみました。

結果は以下の通り。


 体感では自分中心範囲がスタン率高めとかぬかしてましたが、数値では相手中心範囲が頭一つ抜けていました。

単発フォースと、相手後方範囲にはスタン性能は入っていないようです。


(2)全力スタン率を出してみる

現状で出せるスタン率を出してみました。

・装 備:全身45Bフォサ防具
・武 器:シャープ45A杖+混沌×3(スタン率+25%)
・スキル:クリンチングLv5(スタン率+21%)

検証方法は(1)と同じです。



 シャープ武器とクリティカルスキルで+46%のスタン率が増加しましたが、(1)の検証結果を加えても更に+20%の向上効果が現れています。


 本来なら、この+20%がどこから出てきたのか(スキルの影響?シャープ杖の影響?)調べるべきですが、あたしゃーもー疲れてしまいました^^
(スキルなしシャープ杖と、スキルありノーマル杖をやれば少しは解明できるかも・・・)


 当然、対象MOBにもクリティカル耐性があるはずなので、MOBが変わればスタン率も変わるはずですが、当面はこれだけのスタン率が確保できれば、ほぼ満足です。


 試しに、自分中心と相手中心を組み合わせ、初級×3→中級×3→初級×3→上級×3をマクロ二つ使って組み、荒地のアサビルを叩いてみましたが、3匹中1匹は一回もスタンロスすることもなく、完封することができました。


 こうなってくると、シャープ防具欲しくなってきますよねっ・・・><

余ったシャープ防具があったら、職は不問で貸してくださいm(_ _)m

防具に合わせて、キャラ作ります^^


くやしいから、現在レンヲリを育成中(^_^)/~~(まだLv33ですが)

2009年12月24日木曜日

スタナーを作ろうⅡ+α(攻撃編)

「スタナーを作ろう」シリーズも3作目となり、本人的には三部作の完結編にするつもりだったのですが、このブログを何気に見ていらっしゃる諸先輩たちからつっこみが・・・

>自分中心範囲だろうが、スタン率70%ってのはありえない。
>そんなんだったら、みんな固まって動けないだろ

うん、そりゃそうだ・・・(^0^*


>フォースのスタン率は10%なの

 しかしながら、いずれも必中攻撃と言われる「自分中心範囲」と「相手中心範囲」フォースでは、体感的に前者の方がスタン率が高いイメージを持っています。


ここで、一つの仮説を立てると

(1)自分中心範囲のスタン率が70%というのは、全身シャープ防具(+40%)込みである

(2)自分中心範囲は他のフォース攻撃よりもスタン率が高く+30%である

(3)自分中心範囲以外のフォース攻撃はスタン率が10%である

これが検証できれば、すっきりすることになります。(しつこい?)


その際に、もう一つ有益な情報がいただけました。

>フォーススタンで固めるのは
>初級×3→中級×3→初級×3→上級×3・・・が基本

との事。

これから推測するに、「自分中心範囲」攻撃だけでは、ディレイの関係からスタンし続けることは困難みたいです。




※赤枠にて、ローテーションできるはず。

これも合わせて、確認してみます。

2009年12月18日金曜日

スタナーを作ろうⅡ(装備編)

 毎度のことではありますが、私が適当なことを書くと、見識者から適切な突っ込みがいただけるため、スタナーに関する知識も少しは増えてきました。

 前編でスタナーに適した職種選定を行い、現有キャラではスピヲリのRINRAN(Lv45)が有力候補となりましたが、スピヲリのスタンスキル”ブルズアイ”(GMで+30%)に、自分中心範囲フォース攻撃のスタン率(+70%)を足しても、@25%分を装備(武器と防具)で補う必要があることが判明しています。

 スタナー羨望のシャープ防具(一箇所で+8%)は、手放す人がいないため、ほとんど市場には流通しておらず、今からそろえる事は困難を極めることが容易に想像できます。

 困難が想像できるとすぐわき道を行きたがるヘタレとしては、別の方法でスタン+25%を確保する必要があります。


 シャープ防具以外でスタン率+25%を確保するには、シャープ武器(スタン率増加+5%)+混沌×3(スタン率増加+20%)で、ぴったり+25%を確保できます。


 よって、シャープ45A杖・混沌×3アップグレード杖作成に挑戦してみることにしました。

 「なんで火力も確保できる45C杖に挑戦しねーんだよ!」という突っ込みが各所から聞こえてきそうですが、45C杖は入手難度(合成難度)が高く、かつ、C武器の非破壊アップグレード安全圏が+1までのため、アイテム破壊の可能性があるオーバーアップグレードを2回も実施するなんて、考えただけでおしっこチビッちゃいます。(えーえーチキンですよーだ)


 当然、シャープ45A杖など手持ちである訳もないため、ギルメンから貰ったシャープ50A銃からシャープ・アビリティをぶっこ抜いて、45N杖に貼り付けることに。


 まずは45N杖の確保ですが、アビリティ結合では完成時のスロット数はN武器のものがそのまま適用されるため、最低3できればより多くのスロットが付いていたほうが気持ちいいです。(どうせ+7アップグレードなどするわけ無いのにね・・・)

(ちなみに、シャープ45A杖+45B杖でシャープ45C杖に挑戦される方は、C杖合成時スロット数がランダムに決定されるため、N杖のスロット数にこだわる必要はありません。)


 倉庫を隅々まで探しましたが、出てきたのは微妙に無知UGしている45B杖+3(UG済みの武器はアビリティ合成不可)とスロット1、スロット2のなんで取ってあるんだか不明のカス杖ばかり。

 HQのロボット工房横にある、高級武器販売所で45N杖(スロット数7)を見たところ11mと、とても良心的なボッタクリ価格でした。


 よって、珍しい原石から削りだすことにしました。(詳しくは、過去記事参照:http://zokkon-rfz.blogspot.com/2008/10/blog-post_05.html)


HQの鉱物取扱商人で加工石に変換し、隣の宝石収集モンスターに普通抽選箱と交換してもらいます。
加工石から更に上位の細工石に変換してしまうと、N武器は抽選されず今は不要なB武器がでてきてしまうので注意が必要です。


珍しい原石×5個 → 加工賃10K → 加工石 → 普通抽選箱

  
 結局、5セット(495個)の珍しい原石から普通抽選箱に交換し、大量のカオスポーションに紛れ込むかの様になんとか45Nスロット6杖が削りだせました。(うーん・・・店売りを買うんだった><)


 次はアビリティ結合に必要な材料の確保です。(詳しくは、過去記事参照:http://zokkon-rfz.blogspot.com/2008/12/blog-post_12.html)


(1)シャープアビリティ
・壊れても構わないシャープ武器×1(ギルメンからのプレゼント)
・フォースエクストラクター×1(HQ雑貨商で40Kにて販売)
・復活のタリック×1(オア加工のストック品)

上記3点と合成手数料100Kを英雄に支払い合成すると、シャープアビリティが取り出せます。(成功率50%)


(2)パープルエクセルシオA等級(B等級、C等級は不可)
・パープルエクセルシオの破片×10(ドロップ)
・銀カタリスト×5(HQ雑貨商人販売@15K/個)
・金カタリスト×2(HQ雑貨商人販売@30K/個)

上記3点と合成手数料100Kを英雄に支払い合成すると、パープルエクセルシオA等級が合成できます。(かなり高確率)



いよいよアビリティ合成ですが、これは製作専門職のメンタルスミスさんの協力が不可欠です。

①メンタルスミスさん×1(全茶で加工代行依頼)
②フォースコンバインスペシャル(HQ雑貨商販売@120K/個)
③45N杖×1
④シャープ・アビリティ×45
⑤パープル塩A等級×1
⑥混沌のタリック×1(オア加工のストック品)

 合成成功率の高い(70%)フォースコンバインスペシャルは、メンタルスミスさんしか購入・使用できないため、③~⑥+フォースコンバインスペシャル購入費120K+英雄合成手数料100Kを渡し、アビリティ合成をお願いします。

 もーここまで来ると、なにも出来ませんので、自分の運を信じて待つしかありません。


結果は・・・

メンスミさん>杖燃えました

自分の運を信じた私が馬鹿でした・・・(;_;)シクシク


ここで終わってしまっては、メンスミさんに嫌な思いをさせただけになってしまうため、結局店売り45N杖を購入して再チャレンジ!
(燃えたのがアビリティでなくて良かった(^。^;))


メンスミさん>成功です!


「うーれーしーぃ」ほんとありがとうございましたm(_ _)m


 合成成功後、予備シャープ杖のため、TMにシャープ武器が並んでないか見に行ったところ、45Ns7杖が1.2mで展示されていました・・・(予備用に買いましたが)

 あたちの10mを返せーっ(ってか、珍石削りだす前にTM見ろよ>俺)


その後、(混沌タリック+大宝石4種)×10個ほど燃やしたところで、なんとかシャープ45A杖+混沌×3(スタン率+25%)が完成しました。


使用した感想は「スタナーを作ろうⅢ」に続く!(ひっぱります!乞うご期待)

2009年12月14日月曜日

スタナーを作ろうⅠ(職業編)

 最近、聖戦などで叩かれている時に感じたのは、スタンうぜーっ(≒「つえー」てのと同意)というものです。

 近接55B防具を装備している関係から、よほど廃な高火力で無い限り、1vs1で殺されることはかなり少なくなりましたが、スタナーにスタンかまされると、POTは飲めず・身動きとれず・当然反撃も出来ないため、ジワジワと死に至るか、飛び逃げしなくてはならないケースが多くなります。

 また、レベリングPTや過去BDなどに参加すると、スタナーがガッチリMOBを固めた場合、ほぼ盾要らずとなるため「スタナー恐るべし!」ってのが率直な感想です。


良いなーと思うと、真似事をしたくなる性分なんです・・・仕方ないんです><

スタナーもどきを作ると考えたとき、どういうのが向いているのか考えると・・・

希望1:必中フォース攻撃を使いたい

希望2:スキルでクリティカルを上げたい


この両方の希望を叶えるには、以下のデュアルタイプが適任となります。

・体力+フォース:フォサ→シルマイ(スピヲリ)
 →フォースは初級~上級まで全て使える
 →クリティカルは、近接上級スキルの”ブルズアイ”がある
 +近接職の体力(流れ弾に当たっても耐えられる(かも))

・回避+フォース:フォサ→センチネル(スピレンorレンスビ)
 →フォースは初級~上級まで全て使える
 →クリティカルは、遠隔上級スキルの”クリンチング”がある
 +遠隔中級スキルの”エバーション”(流れ弾を避けられる(かも))

<補足>
コメントでの情報およびスタン専門家への聞き込み調査の結果、少し補足を

・スタン専門家の意見
 聖戦で他種族を拘束したいのであれば以下の順番が有利(狩での順番は聞き忘れた><)
 (1)レンヲリ
  >混沌銃+魅力腕+パーフェクトジェネレータがあれば盾でも拘束可
  >装備を揃えるハードルが低い
  >生存率(HP+防御)がそこそこ高い

 (2)スピヲリ
  >聖戦では、生存率(HP+防御力+ヒール)が高いだけでメリット

 (3)スピレン
  >慈悲5↑靴(回避エレメは当然として)がないと、聖戦では役に立たない
  >回避できないと、HPの関係で直ぐ死ぬ


・コメントより
 (1)スピヲリ
  >自分中心範囲フォースのスタン率が70%と高い
  >近接上級スキル”ブルズアイ”(スタン率+30%)がフォースと併用可能
  >シャープ(杖+防具)で+26%(計126%)あれば、追放MAPでソロ可能

<追記以上>


スピヲリか、スピレンか、(追加)レンヲリか・・・・!!

居ました、適任キャラが!

 2008年8月11日にLv45になってから、16ヶ月も放置され倉庫と化していたRINRANが、スピヲリだったのをコレを書きながら思い出しちゃいました。

http://zokkon-rfz.blogspot.com/2008/08/rinranlv45.html


 これなら、HPはシルマイ並みだし、攻撃力はHC並み(・・・)、クリティカルも上げられて、防具はRINTAKOの奴が流用できる!!

むふふふ・・・固めて欲しいMOBや他種族はかかっておいで!

こんなことばっかり妄想してるから、いつまでたってもメインのLvが上がらないんだよなー・・・><


あ、ちなみに、今週もランカーに拉致られました・・・受けたからには頑張りますー(^_^)/~~

2009年12月13日日曜日

ダークサイン攻略!

 種族祭~BELLATO~なるものが開催されていますが、なんだか他の種族祭りに比べ、内容渋くないっすか・・・><

 本年4月に実施された「ReBirth Gate ~飛翔の刻~」により、確かに一時期ベラートが強くなった時期もありましたが、以下の聖戦勝率表(2009年11月23日~2009年12月13日朝聖戦までの計61聖戦)をみても、5鯖中3鯖で勝率最下位となっていて、以前の勢いはすっかり息を潜めていることを運営さんは見ているのかしら・・・(GEMINI鯖ベラートの勝率はちょっと異常ですが(^_^;))




 愚痴はこれくらいにして、昨日この種族際において、「ピットボスMISSION発令!!」なるイベントが開催されました。

 HQの荒地にピットボス4体が出現後、MISSIONボスが出現するので、それを規定時間内に倒せという内容でした。

 これ以上の詳しいことは記載がなく、失敗するとエラン三兄弟の内一体が出現するとなっていて、主催するランカー陣も戸惑いを隠せないまま19:00のピットボス出現時間に現地に種族を集めていました。

 INしているほぼすべてのベラッコが、固唾を呑んで待っている中、最初にでてきたのは”ヴァラス”でした・・・

 「何だヴァラスかよ・・・」って白茶もながれていて、その後の3体もどーでも良いようなピットボスばかり。

 期待はずれ感が漂う中、ついにミッションタイムと相成りましたが、そこで出てきたのは最近実装された、高レベルの選ばれし者しか入場することができないカルテル生体研究所地下2階に潜む、現時点で最強のピットボス「ダークサイン」でした。

 当然、へたれLv52シルマイなど入場すらできない場所の、見たこともない最強ピットボスなので、私はカルテル生体研究所の「ブラックサイン・トール」(これも十分つおいです^^)だとばかり思っていましたが、ランカー陣の動揺ぶりからしても尋常ではない事が伝わってきました。


 ありったけの盾職(シルマイ)と蘇生職(メンタルスミス)をかき集め、火力もほぼ全員集合状態・・・

 このときはまだトールだと思っていたため、「なにもここまでしなくても」等とのん気に考えていましたが、よくよく聞いてみると全身65B防具の盾職ですら一撃で沈むとのこと・・・(なんてピットボスを出現させんだよー)


 ファーストチャレンジは、残念ながら火力不足もあり失敗してしまいましたが、夜聖戦後の戦力が整った時間帯に再チャレンジすることに。


 ファーストチャレンジでの反省を踏まえ、たてた攻略法は以下のとおり

<材料>
・盾職:9名(保険盾含む)
・蘇生職:盾職とほぼ同数
・火力:ベラッコ全員

<調理方法>すいませんSSとり忘れです><
(1)盾職を交互に番号を振りながら左右均等に壁のように並べる

(2)蘇生職にも番号を振り、蘇生する順番を決める

(3)ランカーのFAで盾職の壁の間にダークサインをおびき出す

(4)1番盾がプロボーグしてダークサインを捕捉

(5)保険盾(私^^;)が読み上げる盾番号を目安に、左右交互にプロボーグを発射しダークサインを左右の盾壁間でキャッチボールする

(6)直撃弾を食らい死亡した盾職は蘇生職が蘇生させる

(7)ランカーの合図により、一斉攻撃!!

(8)盾PTはプロボーグ→死亡→蘇生を繰り返しながら、死に物狂いでダークサインを固定する

 で、倒しちゃったんです!最強最悪のダークサインを!!(噂ではT鯖でもまだ未攻略とのことガセでした・・・T鯖の方すいませんm(_ _)m)


 攻略後しばらくはボーゼンとしてしまいましたが、湧き上がる歓声とともにすっごい達成感に満ち溢れました。

 最後に、参加いただいた盾職の方たち、号令が遅れた関係で死亡者を続出させてしまい申し訳ございませんでした・・・この場を借りて、お詫びと御礼を申し上げます。



「みなさんは、最強で最高です!」

2009年12月11日金曜日

バトルダンジョン(BD)の薦め

 2009年12月8日(火)~12月22日(火)までの期間、『Return from Battle Dungeon』なるイベントが開催されているようですが、今ひとつ盛り上がりに欠けているような気がします・・・(^。^;)

 このキャンペーンは、BDを攻略すればするほど抽選回数が増え、おまけに種族通貨まで貰えちゃうため、レアアイテムの獲得と経験値UPのためにも、盛り上がりに欠けている内に回数をこなせば、チャンスが増えるってことになります。

対象となるBDは、(カッコ内はG鯖ベラ内での呼称)
・難易度31~35のバトルダンジョン(35BD)
・難易度36~40のバトルダンジョン(40BD)
・難易度41~45のバトルダンジョン(45BD)
・難易度46~49のバトルダンジョン(49BD)
・難易度50~55のバトルダンジョン(50BD)

※バトルダンジョンを生成した方、パーティーメンバーの方、両方が対象となります。

との事なので、Lv31~Lv55までの幅広い方が対象となります。

(ちなみに、経験値うまうまとして人気の過去BDや、ダークホール系はイベントの対象になっていませんので、注意が必要です。)


 以前、BDに関する記事を書きましたが、UD前の記事であるため成功報酬などはかなり違っていますが、BDを把握する程度には使えると思いますので、BDは初めてといった方や、50BDに初挑戦という方は、参考にしてみてください。(決してネタの使いまわしって訳では・・・ry)

<35BD~49BD>
http://zokkon-rfz.blogspot.com/2008/08/bd.html

<50BD>
http://zokkon-rfz.blogspot.com/2009/01/50bd.html


 また、同時期に告知された「The Maximum HolyWar」という年末年始イベント(全鯖のLv51以上のキャラが一堂に会して聖戦を行う)も予定されていて、これに参加するためには12/19(金)の23:59までにLv51以上のキャラを作らなくてはならないため、ID内にLv51以上のキャラがない方は、間に合わせるためのラストチャンスと思って、グリングリンBDを回しましょう。

 前記事で週末にLv35~の野良PBを募集するかもと記載しましたが・・・ごめんなさい、今週末はBD三昧になりそうです。

 50BD、45BDを中心に募集を予定していますので、ぜひぜひ参加をお願いします(^_^)/~~

2009年12月7日月曜日

NPCクエスト攻略(Lv30~40)

済んでる方は、とーっくに攻略が済んでいるはずのNPCクエストですが、Lv20~30を攻略したあとに休憩した関係から、途中を全くやってないことに気付きました。

遅ればせながら攻略の続きを!

RF Online Databaseでも攻略が進んでいたため、クエ№はそれを採用します。


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【NPC名】大富豪の秘書[アナカデ(36,45)]
【受託条件】
【クエスト】<№134>~<№136>
【対象LV】30~40
【最終報酬】35訓練用1~7アップグレーダー[B級]
**************************************************************

<№134> 【逃げた者が持った手がかり】

-01:大富豪の秘書[アナカデ(36,45)]と会話(受託)

-02:アク脱走兵As02-R1-409518[アナカデ雷鳴(21,14)付近]からアイテム獲得

-03:大富豪の秘書[アナカデ(36,45)]と会話

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<№135> 古い飛行船の痕跡

-04:破壊されたテールノーズ探索

-05:破壊されたウイング探索

-06:破壊されたヘッドパーツ探索

-07:壊されたエンジン探索

-08:破壊されたドライビングユニット探索

※各パーツはいずれもセット砂漠にある。(Map表示されている)

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<№136> 足跡の追跡

-09:PBフレンジーラットモス[HQ天空の洞窟(45,40)]1匹排除

※おいおい・・・Lv40程度ではソロ狩不可能

《Lv35訓練用1~7アップグレーダー[B級]》Get

※Lv35B級防具に適用できるアップグレーダー

※防具に+1~+7の恩恵(防御力向上)強化が可能


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【NPC名】雑貨商人カルーサ[ソルス(36,62)]
【受託条件】-
【クエスト】<№137>~<№141>
【対象LV】30~40
【最終報酬】無知のタリック1個 、恩恵のタリック1個
**************************************************************

<№137> 資源情報

-01:雑貨商人カルーサ[ソルス(36,62)]と会話(受託)

-02:鉱物取扱い商ドルバ[HQ(14,24)]と会話する

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<138> 資格に関する疑問

-03:雑貨商人カルーサ[ソルス(36,62)]と会話

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<139> 偽装の条件

-04:Eサーフェイス1個収集
 →キングトゥイーザーDrop_ソルス平原(60,35)_Lv38_風弱点

-05:雑貨商人カルーサ[ソルス(36,62)]にアイテムを渡す

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<140> 偽者のふり

-06:鉱物取扱い商ドルバ[HQ(14,24)]と会話する

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<141> 新しい取引品目

-07:PB_スプリンターレックス[HQロードの滝(25,70)]の牙1個収集

※これもソロ不可能><

-08:雑貨商人カルーサ[ソルス(36,62)]と会話

《無知のタリック1個 、恩恵のタリック1個》Get

※英雄でゴールドカタリスト1個とタリック1個を合成しチップにする
※チップ2個を店売りすると、約9mくらいの収入になる(おいしー)


**************************************************************
【NPC名】武器商人グリーンアイ[HQ(25,22)]
【受託条件】-
【クエスト】<№142>~<№146>
【対象LV】30~40
【最終報酬】経験値回復カプセル (E)、イダースクロール10枚
**************************************************************

<142> 商人研究のための署名

-01:武器商人グリーンアイ[HQ(25,22)]と会話(受託)

-02:搭乗券販売人ミティー[HQイダー輸送船乗場(32,20)]と会話

---------------------------------------------------------------

<143> カルテラの署名

-03:エース級アナボラシスト20匹排除
 →クローラーの森、キャノン渓谷等_Lv39_火弱点

---------------------------------------------------------------

<144> 署名の値段

-04:PB_レックスカンニバル(アナカデ高原(55,70))1匹排除

※はぃはぃ・・・・

-05:-02:搭乗券販売人ミティー[HQイダー輸送船乗場(32,20)]と会話

《カルテルのサイン(クエストアイテム)》Get

---------------------------------------------------------------

<145> 署名収集完了

-06:武器商人グリーンアイ[HQ(25,22)]にクエストアイテムを渡す

---------------------------------------------------------------

<146> 署名書提出

-07:種族管理人エルドゥンカンタ[HQ(?,?)]にアイテムを渡す

《経験値回復カプセル (E)、イダースクロール10枚》Get

※船に乗らなくてもイダーに行ける!これは便利かも!!


**************************************************************
【NPC名】種族管理人エルドゥンカンタ[HQ(?,?)]<調べるの忘れた
【受託条件】-
【クエスト】<№147>
【対象LV】35~40
【最終報酬】花束(獲得経験値+10%、1週間レンタル)
**************************************************************

<147> 脅威の存在出現

-01:種族管理人エルドゥンカンタ[HQ(?,?)]と会話(受託)

-02:PB_アルゴールドローン[HQ荒地(70,85)]1匹排除

※・・・・

《花束(獲得経験値+10%、1週間レンタル》Get


**************************************************************
【NPC名】イダー雑貨商人ポティー[イダープラットホーム]
【受託条件】「カリアナ通信」を持っていること(カリアナDrop)
【クエスト】<№148>
【対象LV】30~40
【最終報酬】カルテル紋章(獲得経験値+15%、24時間レンタル)
**************************************************************

<148> カリアナの絵帳

-01:カリアナ通信を持ってイダー雑貨商人ポティーと会話(受託)

-02:カリアナ通信(春の特大号)10個収集
 →カリアナDrop_ホワイトホール、魅惑の地等_Lv47_風弱点

-03:カリアナ通信(春の特大号)を持ってイダー雑貨商人ポティーと会話


《カルテル紋章(獲得経験値+15%、24時間レンタル)》Get

※Lv40程度でカリアナを倒すのは、ちょっと骨がおれます。



今回は、Lv30~40の特集を組みましたが、率直な感想としては、ほぼ全てのクエストがソロ狩ではほぼ無理です。

特に、ピットボスを倒すクエストは、高Lvの方がソロでPBを倒せちゃう関係から野良PBの募集もなく、募集があってもLv45~などとてもクエスト消化できる状況ではないようです。


てなことで、今週末あたりにLv35~40までの方を対象に、「<148>カリアナの絵帳」を除いたクエスト消化PTを募集してみようかなと思っています。

とはいえ、Lv35~40のPTだけでLA(ラストアタック)を取るのは容易ではないため、以下の様なPT構成を考えています。


<クエ消化PT>

・Lv45の機甲さん×1
・クエ消化メンバー(Lv35~40)×7
 →参加条件:PB排除までの前提クエストは終了していること

<クエ消化支援PT>
(お人よし)有志×8名
※わたちも、Lv37のキャラ(機甲もどき)がいるので、消化メンバーで出たいのですが・・・

<ドロップ品について>
・クエストアイテムを取得しなくてはならない、スプリンターレックスはクエ消化メンバー限定で取る
・その他のPBドロップについては、支援PTメンバーとの話し合いにもよるが、クエ消化PT(45機甲さん含む)で取る


課題としては、

・クエスト消化メンバーが集まるのか・・・
・そんなに都合の良いLv45機甲さんなんかいるのか・・・
(お人よし)有志×8名もいるのか・・・
・早めに告知しておかないと、PB食われちゃう・・・

前途多難ですな^^

とりあえず、募集してみますか(^。^;)

2009年11月30日月曜日

とりあえずランカーWeek終了

 唐突にスタートしたランカーWeekも、なんとか大きなチョンボをすることもなく、無事任期を全うすることができ、とてもホットしているRINTAKOでし。


 ランカー期間中、二度ほど昼聖戦の指揮まで経験させて貰ったのですが、以前にも増して心臓はバクバクするは、判断はおせーは、頭の中はパニクルはで、参加いただいた皆さんには、スリルとサスペンスをお届けできたかなと、とても満足しております。(ウソです。ごめんなさい。)

 圧巻は、アクコラ連合がBCUを攻めにきているのは分かっていて、B防衛が対処しきれない状況だったため、1ギルド防衛に戻そうとしたのですが、ギルド名が分からない・・・><

 たまたま、隣でACUを殴っている某ギルドさんにB帰還を依頼したんですが、某ギルドさんも依頼慣れしていなかったのか、相変わらず隣でACU殴ってる・・・

 やむなく、全軍帰還してB防衛し、あとはコラとのLA競争に相成りましたが、ACUへはCCUからの方が断然近く、ベラがACUに到達するころには、ACUは既に一桁台><

 時間稼ぎBOMと、ベラっ子の底力のおかげで何とか勝利をGETすることができましたが、まーなんというか「ひえーっ」って感じで、終わってしばらくは放心状態になってしまいました。(途中、アドバイスのwisを送ってくれた皆さんGJです^^)


 たかだか1週間のランカー期間でしたが、正直あたしゃー真っ白な灰になってしまいました。

 もう、押しに弱いRINTAKOは卒業して、これからは「NO!」と言えるプレイヤーになろうと思っています。(指名されるかどうかも分かりませんが(^。^;)


 次の防衛隊長さん、影ながら応援してますので「超頑張れ!」ということで、ランカーWeekを〆させていただきます。

2009年11月26日木曜日

ホラダークホール(HDH)の超研究(^。^;)

 ここ何回か、ホラダークホール(以下「HDH」という)に盾役として呼んでいただける事があり、何周か挑戦させてもらったのですが、時間切れやキー職の死亡などにより、残念ながらクリアには至っていません。

 クリアすれば、(運がよければ)エレメやレリック・レオン武器がゲットできるとの事なので、折角、挑戦するからには是非ともクリアしたいと思い研究してみることに。


<以下、RFZ-DBからパクリ(一部修正)>

■ホラダークホールとは?
ホラダークホールは、連続した「部屋」から構成されている特別なバトルダンジョンです。
それぞれの部屋は濃い霧の発生している特徴あるバトルフィールドになっており、設定されたミッションを制限時間内にクリアすれば、次の部屋へ進むことができます。

最後の部屋に待ちかまえる「ホラバールハモン」を倒せば、クリアとなります。なお、「ホラバールハモン」には偽者も存在します。

また、各ステージボスはアイテムをDropします。
現在確認できているDropアイテムは、「タリック」「大中小宝石」「エクセルシオの破片」「アクセサリー」「ルーン」です。

■ホラダークホール専用「ゲート発生キー」の入手方法
ホラダークホール専用の「ゲート発生キー」は”追放者の大地”全域、”野獣の山”全域のMOBがDROPします。
また、野獣の山・追放者の大地の各所に点在する「ラッキーキューブ」からも出現します。
聖戦時のCU陥落の際にドロップとして地面に落ちます。

■ホラダークホールバトルダンジョンのレベル制限
ダークホールには同じパーティを組んでいる、レベル50-55のキャラクターが入ることができます。
レベル49以下のキャラクターは同じパーティのメンバーでも入ることができませんのでご注意ください。

<パクリ以上>


 本腰を入れてHDH攻略を行うにあたり、HDHの各ミッション及びMOB特性を一覧表にまとめてみました。(印刷してPC横においておくと便利かも。)




■PT構成について
攻略するにあたって重要な要素として、PT構成が挙げられるようです。

<推奨構成>

・盾職×2(×1でも出来ないことはない。55装備推奨、53装備必須)
・HC×1(盾だけいても役に立たないため)
・スタン職×1(遠隔スタンは必中ではないため、フォース・スタンであれば尚可)
・回避職×1
・AR×1~2(柱の破壊やBOSS攻略)
・火力職×残る全員(雑魚を集めた殲滅が主力になるため、フォーサであれば尚可)

 当然、超スタンなHCさんや、回避しまくりのARさん等いらっしゃれば、兼務してもらう事が可能。


■一覧表を作ってて気が付いたこと

・雑魚MOBの集めすぎに注意する
・ミッション毎にMOB属性に偏りがあるため、有効属性攻撃を念頭にいれる
・各自、役割や装備を認識し、無謀な事はしない


 あとは、慣れと運に拠るところが大きいかもしれませんが、今回の研究を元にクリアを目指したいと思います。


既にクリアされた方からのアドバイス等があれば、是非是非コメントくださいませm(_ _)m

2009年11月25日水曜日

ブランク期間分の補習

半年間のブランクを少しでも早く埋めるために、ブランクの間にどんな変化があったのかを調べてみることにしました。


今までの経緯としては、

2009/4/14:飛翔の刻-ベラートの逆襲-

2009/6/16:仕事がとうとう限界に達し自主規制モード

2009/11/11:”下駄の日”にめでたく復帰となる

 RFZ関連のブログを見ていく中で、(次のUDは2010/4/1だろうとタカを括ってましたが・・・)どうやら7/30にUDが実施されており、そのUDに関連した情報が、私の中で完全に欠落している事が判明しました。

 以降の調査は、まっとうにRFZライフを送ってきた方には「何を今更」的なものであり、どうせ他のブログや攻略サイトからのパクリなので、読み飛ばしていただくか勘違いを見つけて突っ込みを入れるといったお楽しみ方でお願いします。


■ReBirth Gate Vol.2~飛翔の刻~(2009/7/30・UD)

公式の過去インフォメーションから(相変わらず情報すくねー)

◆主な新規追加内容

  1)新規マップの導入
  ・カルテル生体研究所地下2階・・61LVから入場可能で、カルテル生体研究所の専用ポータルから移動することができます。

  →Lv61~なんて、永遠に行ける気がしないので調査終了><

  ・バトルダンジョン・・・・・・・新たにレベル45-60、レベル56-65のバトルダンジョンが追加。
  HQバトルダンジョン商人から専用アイテムを購入する必要があります。

  →これですな・・・得体の知れないBDは。
  →これの調査は、また次の機会に。

   
  2)Zアイテムの追加

   各種便利アイテムが追加されております。その効果を是非お試し下さい。

  →この守銭奴め


  3)「ウォーリア」クラスの新スキル追加!
  ○ベシュエクスプロジョン
強い衝撃波で相手を攻撃します。
  ○エクセルレイション
移動速度が一定時間増加します。

  →確かに、スキルが二つ増えてました。
  →ベシュエクスプロジョンは、そこそこの火力があり、火力不足が顕著なシルマイには重宝なスキルのようです
  →エクセルレイションの方は、
   ・折角走っていても、一旦立ち止まって詠唱ポーズを取る
   ・詠唱ポーズが長い割りに、効果時間が短い(10秒?)
   ・足が速くなったことが体感できない・・・・(ぽぃっ)


  4)NPCの追加と変更
   2009年7月30日(木)アップデートメンテナンス前に各HQに配置されていた黄金商人が削除され、各HQ両替商前に7体の新規黄金商人NPCが配置されております。
   ※黄金商人からは黄金ポイントとアイテムを交換できますが、日本サービスでは実装されておりません。

  →実装されていない黄金商人を削除して、なぜまた、使えない黄金商人を配置するのか・・・


  5)バトルトーナメントの追加

   韓国で最強のギルドを決める一大イベント。
   詳細は、今夏に大発表!

  →ふーん、そんな事があったのねん


 ◆主な変更箇所

  1)その他のゲームシステムに関する仕様

  ・経験値を獲得出来るポーション類の所有有効期限が短縮されました。
   経験値を獲得出来るポーションを所有のお客様はご注意ください。
   ※有効期限がきれた場合、該当アイテムは消失いたしますのでご注意ください。

  →・・・

  ・Zアイテムの「豊穣のジェイド」の効果について
   Zアイテムの「豊穣のジェイド」の効果が獲得経験値量10%から20%に変更されました。既に所持しているものも含めて20%となります。

  →・・・

  ・タリックの結晶の結合条件の緩和

   同一のタリック20個ではなく、種類に関わらず20個のタリックでタリック結晶を結合することができる。
結合するには『タリック収集NPC』で結合が可能(7/30 19:00更新)

  →タリックの結晶って、結局何に使うんだ?


  ・結晶体アイテムの追加について
   各アップグレーダーを各HQの英雄で100,000種族通貨で結合することで結晶体アイテムを獲得することができます。
   結晶体アイテムを複数個集め、結合することで『紅蓮の幸運トレジャーボックス』を1個獲得することができます。(※ノーマル級:10個 B級:5個 C級:3個)

<NOVUS EYEからの補足>
それぞれの収集結晶体は幸運箱 (大)に交換が可能です。
* N級結晶体 10個 -> 紅蓮の幸運トレジャーボックス 1個
* B級結晶体 5個 -> 紅蓮の幸運トレジャーボックス 1個
* C級結晶体 3個 -> 紅蓮の幸運トレジャーボックス 1個

  →各種アップグレーダー(N級、B級、C級)を各級で複数個
   →結晶体アイテム(N級*10orB級*5orC級*3)
    →紅蓮の幸運トレジャーボックス(無知アップグレーダー”武魂”が出る箱)

  →ようするに、はずれ券を何枚か集めるともう一回抽選できるって事みたいです


  ・暗黒使臣団・龍の騎士団から交換できる防具褒賞ボックスの獲得条件の緩和
   タリックの結晶体、タリック圧縮パックの必要個数の条件が緩和されました。

<NOVUS EYEからの補足>
50レベルノーマル : タリック結晶体2個 + 200万ゲームマネー
50レベル B級 : タリック結晶体3個 + 250万ゲームマネー
50レベル SP級 : タリック結晶体4個 + 1,000万ゲームマネー
53レベルノーマル級 : タリック結晶体5個 + 400万ゲームマネー
53レベル褒賞ボックス : タリック結晶体10個 + 2,000万ゲームマネー
55レベルノーマル級 : タリック結晶体12個 + 600万ゲームマネー
55レベル褒賞ボックス : タリック結晶体26個 + 3,000万ゲームマネー
57レベル褒賞ボックス : タリック結晶体30個 + 6,000万ゲームマネー
60レベル褒賞ボックス : タリック結晶体60個 + 9,000万ゲームマネー
63レベル褒賞ボックス : タリック結晶体70個 + 1億2,000万ゲームマネー
65レベル褒賞ボックス : タリック圧縮パック50個 + 1億5,000万ゲームマネー

  →おータリック結晶体の使い道がでてきましたね。
  →各Lvの防具(武器も?)が出てくると思われる報奨箱と交換できるようです。
  →これでいくと、57防具を集めようとすると20個×30個×5箇所=タリック3,000個??(ほひ?)
  →60Mダラント×5箇所=300M・・・ギブアップ  

  2)武器アイテムの攻撃力に関する変更
   レベル60、65のグレネイドラインチャーの攻撃力修正

  →ふん

他にもMOBからのドロップ3倍が仕様になってたり(確かにドロップ増えてます)、課金アイテムには超力を入れてたりと何箇所が修正されているようですが、私に関係があるのは過去BDくらいっすね・・・アー良かった。(補習終了)

2009年11月24日火曜日

なぜだか・・・

みなさん、三連休はしっかりRFZ三昧できましたでしょうか。


私はというと、私を除く家族全員が新型インフルエンザにご当選され、40℃以上の熱は出すわ吐くわで、大わらわって状況だったにも係わらず、昼夜聖戦に精を出し白い目で見られております・・・(^0^*オッホホ


さて、RFZはと言いますと、半年のブランクは予想以上にダメージがでかく、見慣れない金の豚は並んでるは、得体の知れないBDは増えてるは、敵味方抜きにして知らない方々(だれかのサブなんでしょうが、本体が分からない・・・)が一杯。(正直、以前から痛かったアクの赤魔法さんなんかに叩かれると、安堵感で笑いが出てしまいます。)


そんなこんなで、あたふたしている中、某族長さんから・・・


(突然のwisで)

長>来週、ランカーね!

私>な、なにを唐突に!


(中略)


私>まだリハビリ中で・・・

長>私は、茶○さんと違って気が短いの!

私>おまかせします・・・

(なんて、押しに弱いんだー)

それから、一分もしないうちに”あなたが支援隊長に任命されました、同意しますが?”という表示がPOPして、”承認”をポチット押したもんですから、ひっさし振りに支援隊長になってしまいました・・・


G鯖ベラ民の方々、先にあやまっときます。「すいませんm(_ _)m」


極力多くのベラ民に支援バフを配ろうと、右往左往するだけで一杯一杯です。


CU値読みやRDを見るだけの余裕も全くありません。


よって、搾り出すように出している支援バフだということをご理解いただき、生身の方は不要でも支援バフ範囲に近づいてくれるだけで嬉しいので、意識していただけると幸いです。


ちなみに、少しでも長い時間死なずに支援を出せるように、思い切って全身55B防具に着替えました。
(57Bが主力になりつつある、今時なにいってんだという突っ込みはなしで)

今まで着ていた53C(全身プロテクト)と、どっちが良いのか未だに判断ついてません(後ほど検証してみようかと・・・)が、一応意気込みだけは買ってやってください(^。^;)

2009年11月11日水曜日

復活予告のお知らせ^^

2009年6月16日に「更新停止のお知らせ」をアップしてから約半年・・・


 想像以上に仕事がゴタゴタして、イン率が落ちるどころか、まーーーーったくインできませんでしたが、昨日ようやく大きな峠を越えて、後は下っていくだけという所まで進むことができました(^_^)/~~

 その峠を越えるまでは、半ば自主規制的にRFZから遠ざかっておりましたが、頂上の一歩手前で我慢できず、一昨日夜聖戦に参戦してしまいました・・・


『たのちぃーーーーーーーっ!!』


約半年振りのインのため、インした当初はショートカットキーの機能すら忘れていた状態だったので、聖戦参加といっても、相変わらずの偵察しかできませんでしたが、ひっさし振りにコラの本体(といっても3PT程度ですが)にひき殺されて


『気持ちいぃーーーーーーっ!!』

自分が”ドM”だったのを、しっかりと思い出すことができました(^。^;)



 現在、自宅のPCがご臨終(調子が悪くなったので修理に出したところ、修理に出す前よりひどくなって戻ってきた・・・><)で、ネカフェからでしか入れないため、本格復帰とまではいけませんが、リハビリを兼ねてボチボチネカフェ通いをしようと思っていますので、また色々とご指導ご鞭撻の程よろしくおねがいします。

 本ブログに関しては、以前のようなペースでは更新できないと思いますので、気が向いた時にでもお越しいただければ幸いです(^_^)/~~

2009年6月16日火曜日

更新お休みのお知らせ

 リアルの仕事の方で4月より配属替えがあり、通勤時間が+1時間、かつ、地味に忙しいセクションのため、RFZへのイン率が極端に落ちております><

 今までは忙しくても、土・日はじっくり遊べたのですが、その土・日も怪しい状況に陥ってしまい、RFZにもじっくり取り組めない、なんとももどかしい状況となっております。


 しかしながら、昨今の景気が悪い状況の中、仕事内容は充実しているため、まー贅沢な悩みなのかなと思っています。


 イン率は極端に落ちてはしまいますが、RFZには時間を見つけて、ちょくちょくインできているので、引退フラグは立っていないのですが、このブログの趣旨であった初心者育成や、無駄な検証、意味不明の研究といった事に割く時間が取れないため、本ブログの更新を休止させていただこうと思っております。


 こんな意味不明なブログの更新を期待していらっしゃる方(ごくごく少数ではありますが^^)には、期待を裏切ってしまい申し訳ございませんが、やはりリアルあってのオンラインゲームであるため、諸事情ご賢察の上、ご了承賜りますようお願い申し上げます(^^;


 RFZ引退したわけではありませんので、ゲーム内で除け者にすることだけはご勘弁ねがいまず^^

2009年5月27日水曜日

ネームカードについて

 お題をいただいた、金豚のドロップ品である宝石箱から、ネームカードなるものが出てきます。


 以下の説明は、自分での経験ではなく、聞き込み調査なので、うる覚えもありますがご了承ください^^


(1)ネームカードは何種類かある
(2)カードには一文字づつ記載されていて、集める破片数はカードの文字数で決まる
(3)全部揃えて合成するとネームカードが完成し店売りできる
(4)カード毎に店売り価格が決まっている


ネームカードの存在が確認できているもので

・ベラート :価格不明
・アクレシア:30m程度
・コラ   :価格不明
・カルテル :8m程度
・RF   :14m程度
・ノバス  :価格不明

の六種類です。

 これ以外にも、カードがありそうですし(”ダメオン”とか?)、金額はかなーりうる覚えなので、完成させて売ったおーって方がいらっしゃいましたら、ぜひコメント願います。

 以前、ネームカードの破片を2枚ほどもっていましたが、「意味わなんない」ってことで破片のまま店売りしちゃいました・・・><


今日の教訓

「聞くは一時の恥、聞かぬは14mの損」><

意味不明だからといって店売りしないようにねー♪


<追記>

いつもお世話になっている”でぼるど”さんより、宝箱を検証しているサイトがあるとの情報がありましたので、アップしておきます。(あとで承認は取っておきます[後かいw])

「変態じゃないよっ!仮に変態だとしても、変態と言う名の紳士だよ」2鯖(G鯖?)kaneto様

http://kaneto.blog48.fc2.com/blog-entry-106.html#more
http://kaneto.blog48.fc2.com/blog-entry-108.html

このkanetoさんは、宝箱検証のために100個も宝箱を開けていらっしゃるようです・・・

G鯖ベラでは、3m/個くらいでオークされているので・・・3億・・・^^

あと200個空ける予定のようです

2009年5月22日金曜日

オア加工検証やってみた

 ごくごくローカルなRFZブログ仲間内でオア加工のネタが発作的に発生し、その中のコメントで引っかかる部分があったので、久しぶりにオア加工の分析をやってみることにしました。


その引っかかったコメントとは・・・

「オア+1は加工してもダメなのでTMに並べてる」byペ○ロ○(仮称)


 検証方法は以下の通り

・イエローオア+1~+3を各5セットずつ加工する
・時間的な偏りを無くすために+3→+2→+1と順番に加工する
・加工方法は師匠から教えてもらった11個ずつに小分けで加工
・開始時の所持金10m、Gold0でスタートし、回毎にゲット品を記録
・以下のアイテムは残し、他は処分してゴールドにする(メンスミさんごめん)
 >タリック
 >ホーリーメンタルウェーブ
 >大宝石
 >中宝石(火のルビー、水のクリスタル)
 >石関連
・最終的には、ゴールドを両替してダラントに戻す


引っ張ってもしょうがないので、結果をサマリで




 オア各種を15セット加工して、不要品を処分→換金すると約1.7mの加工賃がかかる(税率にすごく左右されるが1セット10万見当)


 今回の加工では、タリックが大漁で合計11個でてきたが、これをオア種別で分類すると



 換金ベースで33m(税引き前)のタリックが出てきましたが、ペ○ロ○(仮称)さん”オア+1をTM売り”はもったいないかもしんない・・・><(一番加工賃も安いし・・・^^)

2009年5月19日火曜日

【初級~中級講座】オアの使い道

 久しぶりに救世主様(りなたん)から質問が届いたので、研究してみたいと思います。

以前にも書いた気がしますが、本人も忘れているし、UD後に加工で出てくるアイテムも変わっているので再度調べてみますねーん


<救世主様からの質問>

先生 質問です。V鯖では、時折オア運よく 掘れる時があるのですが、どんな色のオア掘ったら良いかわからず、適当にブルー掘りました。

初心者でもわかる オアの用途一覧表 是非お願いします><

簡単な説明でいいですから・・・

りなは今Lv36です40で使えそうなのが欲しいな^^;

<質問以上>

オアは何を掘ればいいのかって話ですね。(オア+1~+3)

 聖戦でスキャナを確保して、自種族が勝利すると鉱山最深部でオアという鉱石が採掘できるのは既にご存知だと思いますが、オアには5種類あって加工で出てくるアイテム製作材料が異なります。

<オア加工で得られる製作材料から作れる装備一覧>
オア防具武器・盾
レッドヘッドガン
イエロー ボディ
ブルーレッグスタッフ
グリーンアームボウ・スロー
ブラックブーツナイフ・ソード・アックス・スピア


 今回りなたんはブルーを掘ったということなので、防具ならブーツ(靴)レッグ^^、武器ならスタッフ(杖)の製作材料が得られる事になります。

 このアイテム製作は、装備のレベルには関係ないため、Lv4の練習用防具でもLv55防具でも、ブーツ(靴)(だから)レッグ(だっちゅーの)を製作するにはブルーオアが必要となります。

 どのオアを掘れば良いかですが、特にV鯖では装備類が普及していないため、メンスミさんに頼る部分が多くなると思われますので、自分が欲しいと思う装備のオアを掘って、製作材料を確保する必要があります。

 また、特に必要な装備が無い場合には、原則どのオアを掘っても製作材料以外の物(タリックやホーリーストーン)は一緒の物がでるので構いませんが、できればメンスミさんが製作熟練を上げる際に大量に消費するイエロー(盾製作)もしくはブラック(ブーツ)を採掘し、メンスミさんに供給すると喜ばれます。(堀始める前に、全茶で掘って欲しいオアの色のヒアリングをしてもいいですね。)



ついでといっては何ですが、今回のアップデート以降オアの加工で出てくる材料に変更が加わっています。


<ニューアイテム>

(1)ホーリーストーンの破片

オア+1~+3を加工することで、3種類のホーリーストーン(以下、「HS」)の破片が出てくると思います。

このHSの破片を99個集め、英雄で合成することでHS(完成品)が得られます。(加工費用1m、100%成功)

また、このHSを5個集めて合成すると、所持するだけで特性を付加できる補助装備チャームやジェネレータを作成することができます。(加工費用1m、100%成功)

・沈黙のホーリーストーンの破片×99個+1m
 →沈黙のホーリーストーン×5個+1m
  →サイレンス・ジェネレータ(ヘイトが1ポイント下がる)

・鋼鉄のホーリーストーンの破片+1m
 →ベンゾホーリーストーン×5個+1m
  →ベンゾ・ジェネレータ(ベラ・機甲の強化)

・妄想のホーリーストーンの破片+1m
 →校正(?)のホーリーストーン×5個+1m
  →校正(?)のチャーム(コラ・アニムスの強化)

実に、HSの破片495個と合成費用6mが必要となります。

 試しに沈黙のHSの破片を集めてサイレンス・ジェネレータを作成してみましたが、有効期限が2日間(48時間)と、HQ補助装備販売所の物と同一であり、合成費用合計6mは店売り価格よりも大分高くつくためはっきり言ってゴミというのが確実なものとなっています><(存在理由が分からないのですが・・・)

 HSの完成品を作成して、ほかの人にプレゼントすると大変喜ばれるかもしれませんが、そのお金があれば直接渡して店売りの補助装備を買ってもらったほうが安上がりというなんともかんともな状態ですw

 みなさん、とっととうっぱらっちゃいましょう^^


(2)ホーリーメンタルウェーブ

これは、何回か説明したかもしれませんが、ギルド管理人横の”捕らわれたホーリーストーンキーパー”(だったと思う)に持っていくと、経験値アップポーションに交換してもらえます。

 これを飲むと経験値が+0.01%アップします。(チリも積もればなんとやらですねん)



結局、長くなっちゃいましたが、分かってもらえたかしら?


不明点があればコメントしてねー♪

2009年5月9日土曜日

(遅ればせながら)Lv52になりましたー♪

 GW期間中にRFZ三昧しすぎて、ブログの更新をすーーーっかり疎かにしてしまいましたが、5月5日子供の日に、なんとかLv52になることができました。

 今回のLv51→52の間に大型UDを迎え、色々と変化に富んだ期間となりました。


 Lv51~52の道のりは、家族を持ったリーマンプレイヤーとしては険しい物がありましたが、家族の白い目に耐えながら何とか乗り越えることができました。

 UD前までは、50BDから55B防具が出てくる最後ということもあり、50BDにいやっちゅー程混ぜてもらい、かなりの経験値を稼ぐことができました。

 UD後は、いろんな新しい要素に興味津々で、低レベルのキャラでNPCクエやったり、新キャラ作ったりと、色々な寄り道をしたのものの、最終的にはレア武器商人クエ+前進監視官クエの経験値NPCクエで何とがゴールすることができました。


 これで、いよいよ、みんなから鬼門と言われている、Lv52→53のレベリングがスタートしますが、その間に、そろそろ55B装備を揃え始めたいなと思う今日この頃・・・^^

 50BDから55B防具がでなくなった今、55Bを新たに入手するのはとても困難だとは思いますが、何事も願わなくては手に入りませんので、まったりと集めていきたいと思っています。


 皆様の倉庫の中に、使う予定の無い(もしくは、当面使う予定のない)55B近接防具は眠っていませんか?

 もしそのような防具があれば是非是非お声がけしてくださいなー よろしくです(^_^)ノ

2009年5月1日金曜日

NPCクエスト(Lv51~)経験値クエスト※繰り返し可能

始めてる人はもう始めてる、繰り返し可能経験値クエストのご紹介です。

韓国では、繰り返しできるこのクエストがバク扱いされて、繰り返しできなくなったり、復活したり色々と物議をかもし出していますが、高レベルになればなるほど、ものの1時間ほどで1.5%(両方実施で3%)の経験値上昇は凄まじくおいしいクエストになっています。


以下の両クエストは、24時間に1回受託可能ですが、受託しただけではタイマーはカウントダウンしないようです。

”オペレーションN”については、イダーのカリアナが終了時からカウントダウンとの説が有力のようですが、いちいち何時に終わったかメモを取るような人間ではないため、確証はありません(^^


**************************************************************
【NPC名】監視官ホンバト(前進基地)
【クエスト】<№52>オペレーション-N
【対象LV】51~55
【最終報酬】経験値1.5%上昇ポーション
【コメント】
■ <№53>鉱脈情報のラストでイダーに渡るので<№53>の次にやると船賃が片道分浮く
■ただし、24時間タイマーがスタートしないので、船賃を取るか効率を取るかは要検討
■全てのクエが個人LAです。(PTLA不可)
---------------------------------------------------------------

【オペレーション-N】<№52-1>

①-1 カリアナクルー(Lv47)20匹排除
①-2 カリアナトロック(Lv47)20匹排除
①-3 カリアナアーチャー(Lv49)10匹排除
 →上記カリアナ三タイプがまとめて生息しているイダー・魅惑の地がお勧め
 →アーチャーのブロックGM(一般攻撃命中率と回避率を減少)がきつくキュアポ必須
 →近くにいるチューティを引っ掛けてしまうと辻ヒールされるので最初に倒すこと
 →カリアナは全て風属性が有効なので、属性攻撃できる人は是非


【戦闘準備】<№52-2>

②-1 インファーナルグランブル(Lv50)5匹排除
②-2 インファーナルラヴァ(Lv49)5匹排除
 →グランブルは火山のジニアルスプリングやヴェイパーレイクに生息
 →ラヴァは火山・アバドン回廊(ババ生息地とは反対側の洞窟)に生息
 →ラヴァは高回避なので、魅力腕や命中薬の服用推奨
 →両MOBに水属性が有効


【戦闘開始】<№52-3>

③-1 ナイト(Lv52)10匹排除
③-2 サマナー(Lv52)10匹排除
 →ジャーナルでは鉱山コラポータルと表示されるが、両方とも鉱山CCUを防衛するNPC
 →近接でも杖+相手地点範囲(炎初級フラッシュビームなど)で攻撃するとほぼ無傷で倒せる


【戦闘スタート(2)】<№52-4>

④-1 デストロイア(Lv52)10匹排除
④-2 ガンナー(Lv52)10匹排除
 →こちらはACU防衛NPC
 →倒し方は一緒


【新たなスタート】<№52-5>

⑤-1 ナイト(Lv52)10匹排除
⑤-2 サマナー(Lv55)10匹排除
 →砂漠・コラポータル防衛NPC
 →鉱山CCU防衛NPCとは一味違うので体力に自身の無い人はあまり釣り過ぎないように


【新たなスタート(2)】<№52-6>

⑥-1 デストロイア(Lv43)10匹排除
⑥-2 ガンナー(Lv41)10匹排除
 →砂漠・アクポータル防衛NPC
 →これもコラポータル防衛NPCと同様

☆経験値1.5%上昇ポーション


**************************************************************
【NPC名】レア武器商人ロックウェル(HQ倉庫の左隣)
【クエスト】<№53> 鉱脈情報
【対象LV】51~55
【最終報酬】経験値1.5%上昇ポーション
【コメント】
■全てPTLAのため、PTを組んでの実施を強く推奨
■マリビルの湧き間隔が長いため、少数で狩ってしまうと一日にクリアできる人数が限られてしまう
■少人数同士のPTが沸き待ちした場合には合流するなど調整するといいかも
---------------------------------------------------------------

【鉱脈情報】<№53-1>

①-1 脱走兵ヒドゥンソルジャー(Lv60)10匹排除
①-2 トゥームストーンバーサーカー(Lv60)10匹排除
 →生息地はコラ中立地帯のヌメロス・バファー神殿


【鉱脈探し】<№53-2>

②-1 アイゼンスストライカー(Lv60)10匹排除
②-2 アイゼンスアサルター(Lv60)10匹排除
 →生息地はベラ中立地帯のアナカデ・ヘロディアン研究施設内


【鉱脈探し(2)】<№53-3>

③-1 クリムゾンエッジグレザー(Lv60)10匹排除
③-2 クリムゾンエッジテンペラー(Lv60)10匹排除
 →生息地はアク中立地帯のArmony-117・避難船内


【イダー鉱脈探索】<№53-4>

④マリーンビルダー(Lv61)10匹排除
 →イダー・カルテル生体研究所・中央統制室
 →湧き間隔1時間?

☆経験値1.5%上昇ポーション



<どうでもいいTips>

<№52>オペレーション-N、<№53>鉱脈情報の両方ともイダーへの渡航が必要となります。

知っている人はとっくに知っていると思うのですが(私は知りませんでしたが><)、イダーへの輸送船の時刻表が決まっています。

HQ発イダー便:00分、30分の時間2便
イダー発HQ便:15分、45分の時間2便

片道15分間隔で運行しているため、進捗具合と運行時間を考えながら、補給やスクロール利用を考えれば良いでしょう。

また、<№53>鉱脈情報の場合、出航時間ギリギリになる事もあるため、渡航切符を先に購入しておくと飛び乗れる可能性が高まります。

2009年4月30日木曜日

NPCクエスト(Lv51~)【変形エネルギー】

RFZ wikiaのNPCクエスト情報もどんどん賑やかになってきて、すごい勢いで攻略が進んでいることが実感できます。


ただし、wikiaの性格上ネタばれになりそうな配置情報などは敢えて記載されていないため、”××を収集”と言われても探すのは大変です。

私のブログはそんなこたー配慮する必要はないため、そのままズバリのロケーション情報を記載しますが、見たくない人が偶然目にしないように、白い背景に白文字で表記します。

妙に行間が開いている所には何か記載されていますので、コピペの要領で反転させるか、白黒印刷すると出てくると思います(^^

一応、自分でクリアしたやつだけ載せますので情報としては正確なつもりです。


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【NPC名】鉱物取扱い商ドルバ
【クエスト】<№51>変形エネルギー
【対象LV】51~55
【最終報酬】バースト/プロテクトジェネレータから選択(5日間利用可能)
【コメント】
■途中のクイーンハイブマールが唯一の難関です。(PTで攻略を推奨)

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【変形エネルギー】<№51-1>

①エネルギーサンプル1個収集
 →ミュータントがドロップ[火山・入口]

②鉱物取り扱い商ドルバにアイテムを渡す
 →ドルバは[HQ14,24]にいます


【回収された液体】<№51-2>

③フラスコ入りボックス1個収集
 →カルテル使徒ジンバグがドロップ[Armony-213”残酷な荒地”82,68]付近)

④鉱物取り扱い商ドルバにアイテムを渡す
 →ドルバは[HQ14,24]にいます


【実験の結果】<№51-3>

⑤ハイブマール5匹排除
 →ハイブマールは[野獣の山・入口]付近にわんさかいます


【不足した材料】<№51-4>

⑥スティングホストマールの毒袋5個収集
 →通称ハチ・同じく[野獣の山・入口]にいます

⑦鉱物取り扱い商ドルバにアイテムを渡す
 →ドルバは[HQ14,24]にいます


【生態支配エネルギーの発明】<№51-5>

⑧クイーンハイブマール1匹排除
 →野獣の山・霧の谷入り口付近にいます
 →ジャーナルでは”猟師の森”と説明しますが、まずたどり着けないので”霧の谷”推奨
 →クイーンハイブマールはハイブマールがガードMOBとして付きます。(直ぐ沸きます)
 →クイーンハイブマールPTを組んでクリアすることをお勧めします。(PTLAです)


【盗難された研究結果】<№51-6>

⑨盗難された秘密ファイル1個収集
 →研究員アレトがドロップ[ハラム・凍えた高原(33,58)]
 →個人LAでドロップしたりしなかったりなのでソロでコツコツやることを推奨
 →ドロップしなくても直ぐに湧きます

⑩鉱物取り扱い商ドルバにアイテムを渡す
 →ドルバは[HQ14,24]にいます

☆5Mダラントとバースト(攻撃力上昇)もしくはプロテクト(防御力上昇)ジェネレータから選択

2度目のLAとりましたーん♪(伝達成功)

今朝、朝聖戦の歴史が動きはじめたかもしれません。


私が、聖戦に出始めてからずーーーーーーーーーーっと、朝はコラの常勝が定着していました。

途中、アクが突発的にやたらと大人数参加して勝ったり、LAだけベラやアクがかっさらったり等はありましたが、いずれもゲリラ的な勝利と言わざるをえませんでした。


今朝は、CCU60程度のスタートではありましたが、コラ5PT、ベラ2PT、アク3~4人という、いつものパターンでスタートしました。


序盤、ベラはコラのBCUへの侵攻も視野に入れ、開戦までBCU防衛ぎみではありましたが、開戦と同時に、コラがいつもの通り邪魔するものは何も無いかのごとくACUへの侵攻を確認するや否や、ベラ全軍北ルートCCUへの進軍指示。


コラがBCUへ1軍を向かわせたり、CCUの防衛に戻ってきたりと激しい攻防が繰り広げられましたが、自軍の2倍以上もいるコラを制圧し、陥落させることができたのです。


途中、コラの防衛が激しくなり、ACUへターゲットを変えてLA勝負に向かおうかとの話もでましたが、「朝のCCUを落としてこそ意義がある」との総意で、ベラ執念の勝利といえるでしょう。


で、私のLA自体はたまたま以外の何者でもなく、CCUがゼロ近くなったので上級スキルをぶち込もうと思っている途中で偶然LAが取れちゃったのです(^^

(CCUを99.9%削ったのは私以外の方たちですw)


偶然とはいえ、偶然も2回目ともなると落ち着けるもので、「あ、LAとっちゃった」と思った瞬間に周りを見渡し、北口ルートはコラの復帰が多く断念し、東口からS字を目指すことにしました。


コラも何人かは伝達妨害にきていましたが、それ以上に友軍の支援がすばらしく、要所要所で伝達をサポートしてくれていたので、これで伝達できなければ男がすたります。


最終的には、コラお得意の途中放棄モードに入ったらしく、S字に飛び込んだときにはほとんどコラの姿は視界に入りませんでした。


指揮・サポート・伝達支援いただいた皆さんグッジョブです。

コラの朝聖戦常勝にクサビが打てた記念すべき朝聖戦でLA・伝達できたことはとても光栄です。

(最後の美味しいところだけかっさらっちゃってすいません(^^)


これを契機として、朝聖戦でも”ベラの逆襲”・・・あると思います!

2009年4月24日金曜日

NPCクエ完全攻略(Lv20~30編)

MOBからのドロップゲットクエスト等があり、クリアする順番も少し工夫したほうが良さそうです。

工夫については、各クエストのコメントとして記載しました。

※クエスト№は説明しやすいように適当に付けた番号なので深い意味はありません。


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【NPC名】監視官ホンキ(HQ雑貨屋横)
【クエスト】<№1>功労蓄積
【対象LV】20~30
【最終報酬】2000HP-POT99個 + 500FP-POT99個
【コメント】
■<№2><№3>を先にやってしまった方がよさそう
■以下の通常クエストも一緒に片付ける
 ・Lv23クエ:ルイスミカ20個収集
 ・Lv24クエ:クローラーキャスト(MOB-Lv31)
 ・Lv25クエ:クロック(MOB-Lv32)
 ・Lv26クエ:ヒューガフ(MOB-Lv33)

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【功労蓄積】<№1-1>

①戦利品グリーフ50個を集める
 →グリーフはソルス・アナカデ中立のアサビルを除く全てのMOBからドロップ

②監察官ホンキと話す・・・終了(^^
☆2000HP-POT99個 + 500FP-POT99個


**************************************************************
【NPC名】防具商人モンク(HQ25,23)
【クエスト】<№2>機械文明の証拠
【対象LV】20~30
【最終報酬】ビルドアップバーストプロテクトポーション[クエスト] 99個
      (攻撃/防御/ HP 10% 増加180秒) Lv40まで利用可能
【コメント】
■同時に<№3>も受けておき<№3-1>を先に終わらせておく
■リゴーラピスがLv21クエスト対象MOBなので、背甲収集と一緒にやる
■グランブルもLv19クエ対象なので片付けちゃいましょう

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【機械文明の証拠】<№2-1>

①リゴーラピスの背甲5個獲得
→リゴーラビスは[ロードの滝(46,76)]などにいます

②ユニット商人アミン シャララ(HQ17,29)に渡す


【ベラートとコラの歴史アクレシアの歴史】<№2-2>

③トランスユニット収集
→グランブルがドロップする[前進(82,41)]

④拘束された異種族兵(アク)と会話する
→拘束された異種族兵は前進キャンプ内69,44にいる


【文明についての自負】<№2-3>

⑤防具商人モンク(HQ25,23)と会話する・・・終了
→会話するとトランスユニットを渡す
☆ビルドアップバーストプロテクトポーション[クエスト] 99個Get


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【NPC名】ポーション商人エルルナ(HQ内24,24)※コア商人の隣
【クエスト】<№3>功労蓄積の機会
【対象LV】20~30←注)Lv32では受けられませんでした
【最終報酬】ベラート31Lv防具交換チケット
      懲罰のジェイド(HP-30%「大富豪に要請」クリアで消える)
      召集令状(「大富豪に要請」に必要)
【コメント】
■<№2>も受けておく
■<№3-4>をやると<№4>が終わるまでHP-30%なので後回しに
■グランブルフックがLv22クエストなのでルイミカ集めるついでにクリアすべし

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【功労蓄積の機会】<№3-1>

①補佐官ライア(HQ24,31)との会話
→HQ出てすぐ右にいます(監督官とは別人です)


【不完全な戦利品】<№3-2>

②不完全なルイミカ20個収集
→グランブルフック(推奨)、クローラーキャスト等ドロップ

③補佐官ライア(HQ24,31)に渡す
→ドライヤーの様な加工機を渡される


【加工機返上】<№3-3>
④ポーション商人エルルナ(HQ内24,24)にアイテムを渡す
→これが終わるとLv31防具に変換できるカード入手
→カードはHQ英雄で合成すると防具に替わる


【くやしい汚名】<№3-4>※できれば後回しに

⑤監視官ホンキ(HQ雑貨屋横)と話す
→懲罰のジェイド(HP-30%)と召集令状を無理矢理渡される
→招集令状は【大富豪に要請】に必要


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【NPC名】ソルス雑貨商人カルーサ(ソルス内36,62)
【クエスト】<№4>大富豪に要請(※要召集令状)
【対象LV】20~30←注)召集令状がLv30までしか入手できない
【最終報酬】バーストポーション 30個/プロテクトポーション 30個から選択
       活力のジェイド(懲罰のジェイドと交換、HP+10%?、30時間)
【コメント】
■<№3-4>が終わっていることが条件
■<№4-2>懲罰ペナルティ(HP-30%)がついた状態で、マスサンドウォームが痛い
■Lv25以降の実施を推奨

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【大富豪に要請】<№4-1>

①大富豪の秘書デイビドカムと会話
→[アナカデ36,45]アナカデ無人採掘場にいます


【大富豪Jがやること】<№4-2>
②腐食した航空機の残骸を5個収集
→マスサンドウォーム(Lv35?ノーマル [ソルス60:60])がドロップ
→近くに位置バインドポイントがあるので登録する(たまに死にます)

③大富豪の秘書(アナカデ36,45)にアイテムを渡す
☆ポーションがもらえます


【丁度必要な品】<№4-3>

④雑貨商人デュナ(HQ21,29)と会話


【功労回復】<№4-4>

⑤監視官ホンキ(HQ雑貨商横)と会話
⑥もう一度、監視官ホンキ(HQ雑貨商横)と会話
→懲罰のジェイドと活力のジェイド(HP+10%、時間制)交換


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【NPC名】監視官ホントバ(前進キャンプ)
【クエスト】<№5>コラの陰謀
【対象LV】20~30
【最終報酬】ベラート35Lv防具交換チケット
【コメント】
■<№4-4>で活力のジェイドをGetしてから一気に攻略すると楽かも
■<№5-2>脱走兵エクセシスもそこそこ痛いのでLv20台後半で 

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【コラの陰謀】<№5-1>

①10分以内にコラクリティカルボムを撤去
→ボムは発着場横の[HQ28,19]にあります
→攻撃はしてきません。熟練入ります


【逃げた異邦人】<№5-2>

②脱走兵エクセシスを倒す
→エクセシスは前進でてすぐ左、橋を渡らず測道を下へ
→坂の下から荒地までのどこかでうろついています

☆Lv35防具キーが入手できます。使い方はLv31と同様


<総評>
 レオン ノトス(><)武器の威力は凄まじく、通常武器ではとてもひどい目にあうMOBも難なく倒すことができてしまいます。

 クリアできてしまうのはいいのですが、あまり急ぎすぎると熟練がスッカスカのゴミキャラが完成します。

 あまり難しい部分もないので、あせって先を急ぐこともないかと思われます。

2009年4月22日水曜日

(お詫びと訂正)無知タリック売ってお金持ちに・・・

以前、L鯖ベラ盾な人より・・・

無知は分解してチップにしたほうが儲かる気がする
確認してみて下さい(って投げやりなコメントごめん)

うむむむ・・・

早速、計算してみましょう。


今回のUDで、無知のタリックは分解することができるシステムが追加されています。

無知のタリックをHQ英雄で分解することで魅力、知性、混沌、慈悲、暗黒のタリックを獲得することができます。


 併せて、各種タリックとゴールドカタリストをHQ英雄で合成すると、種族通貨に換金できるチップが完成するシステムも導入されています。

このチップは、合成するタリックにより出てくるチップが固定されていて、以下のようになります。

無知、恩恵のタリック → レッドチップ : 500万
復活のタリック → ブルーチップ : 300万
慈悲、魅力、暗黒のタリック → オレンジチップ  : 200万
その他 → イエローチップ : 100万
※実際に入手できる種族通貨は上記金額から税金が引かれるはずです。


無知のタリックをそのまま換金した場合、レッドチップ→5mとなりますが、これを前出のタリック分解すると・・・

・魅力:オレンジ→2m
・知性:イエロー→1m
・混沌:イエロー→1m
・慈悲:オレンジ→2m
・暗黒:オレンジ→2m
       合計:8m

なんですとーーーーーっ!!

無知を直接換金するよりも3m(税引き前)も多くなるではないですかっ


 分解したタリックをチップにするために、4個余分にゴールドカタリスト(@30k)と手間が必要になりますが、それを勘案しても圧倒的に分解換金したほうがお得といえます。

 また、分解したタリックの中から慈悲だけ残して換金をしても、無知が慈悲に変わっただけで+6mの収入を得ることができます。


みなさん、くれぐれも無知タリックを直接換金しないように注意しましょう・・・(^^ ※デマでした><


<お詫びと訂正>

すいませんm(_ _)m

どこかのブログで見た覚えたあったのですが、コメントで指摘されて思い出しました・・・orz

そうなんです、無知のタリックをHQ英雄で分解するのに分解手数料5mが必要なようです><

よって、無知を他のタリック(慈悲など)に交換したいときには、いらないタリックをうっぱらって手数料補填するという方法はアリなのですが、純粋な換金目的であれば無知は無知のまま換金したほうがお得という結果となりました(^^


底の浅い研究でお騒がせしたことをお詫びし、ここに訂正させていただきます。

NPCクエストについて(補足説明)

 Lv20から開始するNPCクエについては、キャラ作成からはじめないと検証できないとの理由で、りなたんのブログをパクって終わらせようとおもっていたのですが、やはり自分で体験してみないと熱く語れない事に気がつきました・・・

 ってことで、Lv20キャラを作っちゃいましたー(^^


 他のブログや情報サイトの内容をぱくり参照しつつ、自分でも体験してみて検証していきたいと思います。


 で、いつもならパクリまくっているのに、今回は参照していないことに気がついたRFZ wikiaを見に行ったところ、まだ途中ではあるものの情報があつまりかけてるじゃないですか・・・


 これはいかんと中身を確認しているなかで、いくつか気になった部分があったので先行検証してみることにしてみました。

<参照元:RFZ wikia ベラクエスト>※いちばん下のほうにNPCクエがあります

(1)Lv31防具セットがもらえるクエストがLv20~40対象になっていた

 HQのPOT商人からもらえる「功労蓄積の機会」ですが、以前のブログでLv30までに実施しないともらえなくなると説明したのに、Lv40でも実施できることになっていました。

これはいかんと、Lv32のキャラで「功労蓄積の機会」を受けてみることに・・・

結論:受けられませんでした

よって、「功労蓄積の機会」の対象レベルはLv20~Lv30だと思われます。(Lv31はOKの可能性は残っていますが・・・)


(2)ソルス雑貨商「大富豪に要請」もLv20~40に

 ついでに、Lv32キャラで確認できることは全部やってみようってことで「大富豪に要請」クエストも確認してみました。

結論:受けられませんでした

「大富豪に要請」クエストは、「功労蓄積の機会」の最後に得られる”召集令状”が必要なため、「功労蓄積の機会」が実施できないLv32では必然的に受けることができないようです。


(3)蛇足ですが

RFZ wikiaでは「大富豪に要請」の最後のクエスト「功労回復」をクリアしないと受けられないかもしれないと記載のあった「逃げた者が持った手がかり」を確認してみました。


結論:受けられました


「逃げた者が持った手がかり」と「大富豪に要請」との間に関連性はありませんでした。

<アクの脱走兵はLv32ではクリアできませんでしたが^^>


うーん、何気に楽しいのですが・・・^^

もちっと、研究してみますねーw

2009年4月20日月曜日

(済)№1 功労蓄積

すいません、Lv20~クエストってLv20のキャラを作る所からはじめないとならないため、パクらせていただく事に決定しました・・・(^^

主に、りなたんのブログからぱくってますので、詳しくはりなたんのブログまでw


【NPC名】HQ監査官

【クエスト】功労蓄積

【対象LV】20~30(りなたん実施)

【最終報酬】2000HP-POT99個/ 500FP-POT99個


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①監察官からクエストを入手
→HQ雑貨商横に新たに配置NPC

②戦利品グリーフ50個を集める
→グリーフはソルス・アナカデ中立のアサビルを除く全てのMOBからドロップ

③監察官と話す・・・終了(^^

NPCクエストについて(まずはじめに)

 以前の緊急告知で、Lv31やLv35の防具が新しいNPCクエストで入手可能と書きましたが、それ以外にも色々とNPCクエストで入手できるようです。

 数が多すぎるのと、実施できるレベルに制限があるため、全部を調査するには時間が掛かりそうなので、分かった部分から順次入れていくことにします。

 まずは、全容をつかむために、グローバル鯖にてNPCクエストを調査してくれた資料(全部英語><)があったため、それを無理やり翻訳サイトに突っ込んで、RFZ上の専門用語は修正しつつ、不明な所は無視して一覧にしてみました。

<NPCクエスト一覧>



実に36個ものクエストが増えていて、もしかしたら、UD後では入手が困難なアイテムまでゲットできる可能性があり、全部こなせばそれなりに種族通貨も手に入るので、やらない手はありません。


 しかしながら、既にいくつか挑戦してみましたが、最大のヒントであるはずの依頼文章自体が凄まじく難解で、依頼文章の翻訳が必要なほど悩ましいものとなっています。


 ここは、みんなで手分けして、この難解なNPCクエストを攻略すべく、ぼちぼちではありますがNPCクエスト調査を開始したいと思います。


 NPCクエを自力で攻略したい方は、片目をつぶって見るか、読み飛ばしていただければ幸いです(^^

2009年4月17日金曜日

(新)オア加工について

 動作が遅いとか、BGMがうるさいとか文句ばっかりいってても仕方がないので、それはそれでおいといて、UD後不幸なことにリアルがちーとばかり忙しくなかなか検証ができない中、唯一研究できたオア加工についてアップしておきます。(すいません、環境上、SSは後ほどアップします。)


 今回のアップデートで、チャーム/ジェネレータという補助装備が実装されたのは既にご存知だと思いますが、それに伴いオアの加工が修正されたとのことなので、早速試してみました。

<オア加工結果>

加工対象物:レッドオア+3 99個×5セット

加工方法:1回の加工でレッドオア+3×11個 計45回加工
       (オア加工小分け先方利用)

加工産出物:

・暗黒のタリック・・・1
・知性のタリック・・・1
・氷のクリスタル・・・1
・地のトパーズ・・・1
・レッドストーン・・・1
・小中宝石・・・多数
・加工用素材・・・多数

ここまでは普通ですね。引きの超悪い私としてはまずますといったところです。

<新アイテム>
・沈黙のホーリーストーンの破片・・・8
・鋼鉄のホーリーストーンの破片・・・11
・妄想のホーリーストーンの破片・・・10

このホーリーストーンの破片とは、補助装備を合成するために新たに追加されたアイテムらしく、NOVUS EYEの情報では、この破片99個を合成すると各ホーリーストーンが完成(合成成功率:100%)し、そのホーリーストーンの完成品を5個合成すると、補助装備(チャーム/ジェネレータ)が完成するらしいです。

まだ、オア+3を5セットしか加工していないので、統計をとるには少ないですが、大まかにオア+3を1セットあたり、三種類のHSの破片が2個ずつでると仮定すると・・・補助装備を完成させるには、破片99個×5セット=495破片

495破片÷2(オア1セットで出てくる破片数)≒250・・・><

オアを250セット加工すると、補助装備3種類が手に入ることになります・・・(店売りの補助装備を購入しましょう^^)


・ホーリーメンタルウェーブ・・・4

これも、新たに加わったアイテムで、このホーリーメンタルウェーブ(取得してから3時間で消滅するので注意!)を、ギルド管理人横に新しく登場した”捕われたホーリーストーンキーパー”(だったと思う)にもっていけば、へんてこなポーションと交換してくれます。

このポーションを飲むと、あら不思議!経験値が0.01%アップします。

微妙に上がるので、注意してみないと上がったのに気がつきません^^


<その他の変更点>

オア加工の算出物であるタリックを、種族通貨に交換できるようになりました。

やり方は簡単。HQ雑貨商で販売する、ゴールドカタリストの破片をタリック1個につき1個消費し、HQ英雄にて合成することで、各種チップが完成します。

今回取得したタリックを加工した結果

・暗黒→オレンジチップ
・知性→イエローチップ

となりました。

このチップを、NPCに店売りすると・・・・

・オレンジチップ:1,752,000ダラント
・イエローチップ: 876,000ダラント

となりました。

ちなみに、誘惑に負けて無知のタリックを合成したら

・無知タリ→レッドチップ→4,380,000ダラント(おいしーーーーっ)


オア採掘→加工→換金するだけで良い小遣い稼ぎができそうです。(その前に聖戦勝たないといけませんがね^^)

(緊急連絡)RFZが超重い人へ

 メリメリさんから、UD後RFZが重くなった場合の対処策について、打開策となりえるかもしれない超スーパーなヒントがありましたので、重くてなんとかフラグた立ちまくってる人、追加検証してみてください。


<メリメリさんのヒント>

あとゲームが重くなったというのは、どうも起動時にCPU負荷が低い状態だと、クライアントの処理が多くなっても低いままに維持しようとするよけいばお世話機能(バグ?)があるようで、起動前にWMA等の負荷が高いアプリを起動した状態でRFZを起動し、ログイン後に終了させると以前同様に動きます(少なくとも私の環境では)

<補足説明>
WMA:Windows Media Audio(メディアプレイヤーの一機能かな)
要するに動かすためにCPUに高い負荷が掛かりそうなやつなら代替可能です


重くなったRFZを起動するために、別の高負荷アプリを立ち上げるという、すさまじく逆転の発想(コロンブスの卵)的対応策ですが、運営が即座に対応することは期待できないので、自衛策として挑戦してみてください。

とうぜん、うまくいった・うまくいかなかったなど、検証結果はみんなのためにコメントしてくださいねー


<追加情報>

NOVUS EYEでも、このPCが重くなる点について研究がなされていました。

-NOVUS EYSより転記-

・ゲームが重くなる不具合(自己責任)アップデート後よりスペックを満たしていてもゲームが重くなる現象が確認されてます。

詳しい原理はわかりませんが、下記に紹介するソフトをインストールしてバックグラウンドで起動しておくだけで症状が改善されるとの報告があります。

(原因はなんとなくは分かるのですがうまく説明できないため割愛させていただきます・・・。)

2ちゃんねる専用ブラウザ 「Jane Style」編集者はたまたまこのソフトを利用していましたが、それ以外にも症状が改善するものもあるようです。(要検証)

また、おそらく不具合であるとともに、この対策を利用したことによる新たな不具合の可能性も考えられないこともありませんので、使用する際は自己責任で慎重にお願いします。

これ以外にも、いろいろ役に立ちそうな情報がありましたので、ぜひ参考にしてください。
http://blog.livedoor.jp/novuseye7/

2009年4月15日水曜日

(緊急連絡)新しいNPCクエストについて(Lv31,Lv35防具)

 UDでいくつかのNPCクエストが増えた事はご存知だと思いますが、たぶん皆さんノトス武器をもらってウキウキとレベリングをされていると思います。

 今回のUDから、MOBが防具類をドロップしなくなったため、クエストで防具をゲットするか、店売りでN級防具を購入するしか手立てがありません。(武器に関しては、ノトスが支給されるのでゴミになりはてました)

<(再掲載)旧初級クエスト一覧>




発生レベル:対象MOB(入手防具)

Lv1~Lv12:原則防具なし

Lv12クエ:バルキーランカー(Lv13B防具一式)

Lv15クエ:ラビス(Lv16B防具一式)

Lv18クエ:クローラーバンチ(Lv19B防具一式)

Lv22クエ:グランブルフック(Lv23B防具一式)

Lv26クエ:ヒューガフ(Lv27B防具一式)


で、Lvがあがることにより発生するオーダークエストで入手できる防具は終わりです。


これ以降は、新たに追加されたNPCクエストでLv31B防具およびLv35B防具を入手しなければならないようです。

ここで注意が必要なのは、このクエストを受けるためのレベル制限(Lv20~Lv30までなど)があるようなので、いい気になってL31になってしまうと、そのキャラではLv31防具を入手することができないようです。(私はまだそこまでLv上がってないので検証できず)


で、なにか参考になるものは無いか調べたところ、日本鯖よりも先行して公開されたグローバル鯖にてベラートを育成されたブログ(Arashi@RFGlo-Solus鯖「そうでもない日常」)がありましたので、参考にしてみてください。(日本版は後日アップします)


SS表記は英語ですが、説明は日本語でやってくれているので、理解できると思います。


Lv31防具クエ:http://dorog.blog73.fc2.com/blog-entry-105.html

Lv35防具クエ:http://dorog.blog73.fc2.com/blog-entry-106.html


くれぐれも、防具クエをやらずにLv31にあげてしまわないように注意しましょう!

UDが来ちゃいました・・・(^^

何回かのメンテ時間延長を経て、2009年4月14日18:00頃になんとかUD完了にこぎつけたようです。

今回のUDは一年以上も暖めた(いやみで言ってるんですよ)割に、日本版の事前検証テストが短期間で終わり、それから本番UDまでの期間も短かったため、かなり見切り発車の部分も多く含んでそうですが、トラブルを恐れてウダウダされるよりはましと思って、ポジティブにいきましょー



と、思っていましたが、なにやらスタートする前から色々と楽しいことが・・・



まず、最初のログインですが、UDのクライアントへの適応が、当初文字化けしまくりで、何が起こっているか全く分からない・・・><


でも、「大型アップデートだし」と待つこと1時間30分・・・エラー・・・


パッチ当ての巻き戻しが発生しました(TT


気を取り直して、再度、ログインチャレンジ・・・

今度は、表示は割りとまともになりましたが、やはり待つこと1時間・・・


「大型アップデートだし!!」と自分に言い聞かせますが、20:30にログインを開始したのに、すでに23:20・・・UD後の初聖戦終わってますからー><



とはいえ、久々のUDってこともあり、ベラート全体がおもちゃ箱をひっくり返したような好奇心が満ち溢れていて、あちこちから興奮した全茶が流れています。


新しい要素については順次研究していくとして、私が現段階で確認のできた良いところ、悪いところをいくつかご紹介しますので、UD後まだインしていない方は心の準備をお願いします。


<良くなったところ>

・NPCクエストが増えた
→まだ攻略までは開始していませんが、HQの中だけでも10クエスト近くのNPCクエストが増えている様です。
→レベル制限のあるものもあり、すべてのクエスト内容が把握できている訳ではありませんが、攻略する楽しみが増えました。

・レベル別クエストが増えた
→増えた事は確認できましたが、内容は追って研究します

・効果音がよりリアルになった
→ブロック音やマント滑空音など、より臨場感のある音に向上しています。

・タリックが高値で売れるようになった
→タリック1個とゴールドカタリスト1個をHQ英雄で合成すると、タリックに対応したチップが完成する。
→これをNPCに売却すると、1m~5mの種族通貨になります。(使い道がなく、金欠の時には助かります)

・新しいアイテムがいくつも増えた
→今回のUDの目玉であるチャーム・ジェネレータや、Lv57以上の防具など多くの新アイテムが実装されました。



<悪いところ>

・ログイン時のテーマ曲が、いつまでたっても止まらない
→うっとうしいのを気にしなければ・・・

・韓国では実装されているが、日本では関係の無いものがいくつか取り残されている
→HQ英雄に新たに追加された”除隊申請”なるボタンが追加されています
→試しに、押してみてください(自己責任でおね^^たいした事にはなりません)

・低レベルMOBから武器・防具がドロップしなくなった
→盾やナイフやスローといった熟練上げに重要なアイテムがMOBからは入手できなくなりました。
→初期装備に関しては、店売りのノーマル防具を買ってでも揃える必要があるかもしれません。

・かなり重くなった
→これが一番致命的ですが、低スペックでもある程度動くことが売りだったのですが、UD前にギリギリだったPCではかなりきついかもしれません。
→私のPCではグラボがついているので何とかなるのですが、グラボなしのPCでは・・・

・課金アイテムが充実しすぎている
→無課金のプレイヤーには厳しい状況になると思われます

・ベラ53C防具の対象防御がダウングレードされてしまった
→UD前までは最も硬いアクの数値が適用されていたようで、ベラ用に下方修正されてしまいました
→数値的な確認はしていませんが、叩かれた感じかなり柔らかくなった気がします
→今までのつもりで突撃すると蒸発するので、慣れるまでは注意が必要です


<微妙な変更>

・新キャラクタ作成時に、ノトス武器3種類(デュアルソード、弓、杖)およびLv40・45武器ボックスが配布されます。
→低レベルで使うには攻撃力が強すぎるので、こればっかり使っていると防御・盾熟練スカスカキャラが出来上がってしまうので注意が必要です



UD後まだ数時間しかインしていないので全部は理解できていませんが、色々ネタには尽きそうもないので、順次研究していきます。

問題も多く含んだUDではありますが、このUDの条件の中でベラートが反撃できるようみんなでがんばって行きましょう。(なったって、「ベラートの逆襲」というUD内容も含んでいるのですから・・・)

2009年4月10日金曜日

次期アップデートの研究(その2)

 韓国では、2008/4/23に実施された正式アップデートは、その1で研究した「GUARDIAN'S RELIC」の追加アップデートに相当し、課金アイテムの充実が多くなっていますので、さらりと流します(^^;

(1)機甲搭乗時 UIが変更されました。

右側 Shift横の [,]-メインウェポン、 [.]-サブウェポン、 [/]-機甲下車のショートカット操作が可能です。

以降のUDで機甲大破がなくなるとはいえ、ノーガードで削れて行くのを待つ方はいないと思いますので、操作性が向上したのは大変良いことだとお思います。


(2)キャラクター生成時ノトスのアイテムを受けることができます。

この仕様も、後のUDでなくなったり復活したりで、最終的に採用されるのかどうか不明ですが、新キャラ作成時にノトスが配布されるかもです。

このノトス武器はご存知の通り、Lv40B武器と同等の攻撃力を持ちつつ、Lv1から装備できるものであり、Lv1から驚くような攻撃力を手に入れることができます。

 ただし、使い方を間違うと、攻撃を受ける前にMOBを倒せてしまうため、防御や盾熟練がスカスカなキャラが出来上がってしまうため、ノトス武器に頼り切ってしまうのはとても危険です。用法・用量をお考えの上、ご利用願います。(こんなの配ると、Lv40までの武器がほとんど価値がなくなるような気が・・・)

 また、同時に、該当するレベルになると開くことができるようになる、Lv40武器BOXとLv45武器が支給されるようなので、Lv45までは武器に困ることは無くなるようです。(良いことなのかどうか不明(^^;)


(3)各種課金アイテムが増えました

・ポーションバフ欄を拡張することができるポーションバフ拡張カプセルが追加されました。
 →2種類までポーションバフを掛けることができるようです。
 →ただし、同系統のバフでは効果を発揮しません

・アドバンスド属性弾が追加されました。
 →お店でも種族通過で購入できるようです

・5000HP回復ポーション[プレミアム]が追加されました。
 →ディレイは2.2秒

・慈悲の幸運ボックスが追加されました。
 →武魂の慈悲版かな


課金アイテムを充実させすぎですね・・・(^^;

2009年4月9日木曜日

次期アップデートの研究(その1)

次期アップデートの研究(その1)は「LIMIT BREAK Vol.2 ~超越の刻~」のPart2にあたる、「Guardian's Relic」について。

この「Guardian's Relic」は、韓国では2007年12月20日に正式アップデートされたものです。

「Guardian's Relic」では、補助装備(チャームとジェネレーター)を含め、新たな装備類が実装され、それに伴う仕様変更が行われました。


(1)チャームとジェネレータ

チャームとジェネレーターは補助装備としてインベントリに所有するだけで多様な効果が適用されるアイテムです(課金アイテムの「カルテル階級証」のような利用方法)。

<チャームとジェネレーター一覧>


このチャームとジェネレーターを入手するには、以下の3種類の方法があるようです。(後のアップデートで、種族通貨で購入できるようになり、4種類になるはずです)


①PvPポイントを貯めて交換する

 PvPポイント管理人のような新しいNPCがHQ内に設置され、そこでPvPポイントを消費することで、チャームとジェネレータと交換する事ができます。

PvPポイントで購入できるチャームとジェネレーターは5日間(120時間)保有することができます。


②MOBからのドロップ品を修復する

MOBから封印されたチャーム、故障したジェネレータがレアな確率でドロップします。

それを、対応するエクセルシオの破片を使って修復し、完成品にする事ができる様です。

封印(故障)を解除するレシピとしては(合成成功率100%)


封印(故障)補助装備+ブルーパウダー10個+エクセルシオの破片複数個


封印解除に使用するエクセルシオの破片数によって、完成品の仕様が変化します。

エクセルシオの破片×1セット → 低級補助装備

エクセルシオの破片×2セット → 中級補助装備

エクセルシオの破片×3セット → 上級補助装備
※1セット=99個

 低級と上級の違いは良くわかりませんが、エクセルシオの破片2セットで中級補助装置を合成したところ、保持時間が7日間の補助装置ができたとの情報があります。

 これにより、今までアイテムの合成や上級フォースコアの合成といった使い道しかなかったエクセルシオの破片が大量に必要となるため、今のうちに貯めておいたほうが良いようです。

<封印解除とエクセルシオ破片対応表>
・封印された透視のチャーム → ホワイトエクセルシオ破片
・封印されたリーダーのチャーム → ブルーエクセルシオ破片
・封印された疾走のチャーム → パープルエクセルシオ破片
・封印された回生のチャーム → レッドエクセルシオ破片
・故障したバーストジェネレータ → グリーンエクセルシオ破片
・故障したプロテクトジェネレータ → ブラウンエクセルシオ破片
・故障したアプレッシブジェネレータ → イエローエクセルシオ破片

また、これも現在使い道の無い、オア加工でゴミ扱いされている、ブルーパウダーも必要になります。(雑貨商で安価に売っていたはずなので、ゴミはゴミかも)


③オアの加工から出てくるようになった補助装備結合材料から合成

オアを加工することで、補助材料結合素材が出てくるようになります。

+1、+2、+3のオア加工時に夢想の/沈黙の/鋼鉄のホーリーストーンの破片を獲得することができます 。

+4オア加工時に燦爛たる/輝く/透明なホーリーストーンの破片を獲得することができます 。

各ホーリーストーン99個結合時100%の確率でホーリーストーン完製品を獲得することができます 。

この、ホーリーストーン完成品(破片99個を結合)5つでチャームができたとの情報があります。


(2)55Lvレア等級以上の新しい武器と防具が追加されました。

Lv50のレア等級(レリック・SP・レオン・セット)の武器防具をベースとして、Lv55のレア等級武器防具が合成できるようです。

一番身近そうな(持ってませんが・・・)Lv50レオン武器をLv55レオン武器にするケースで考えてみると・・・

<合成材料>

・Lv50レオン武器:50BDで破片を集め合成

・透明なホーリーストーン 10個:オア+4の加工で破片99個×10セット

・ヘロディアン遺伝子情報チップ10個:エラン3兄弟がドロップするらしい

・タリック結晶体50個:タリック20個を結合しそれを50セット・・・タリック1000個

・種族通貨200,000,000:全財産で20,000,000しか持ってませんが・・・


 武器なら、一つで済むため妄想することはできますが、セット防具(これってもしかしてシロマサ防具?)だと、部位毎に合成しなくてはならないはずなので・・・ミリですねw

・・・忘れましょう。


(3)53、55Lvのトラップとガードタワーが追加されました。

追放者の大地の雑貨屋から購入することができるようです。(値段は不明)

トラップは、現在エラン雑貨商で購入できるブービートラップ(Lv50:@50K)が最高位となっていますが、これの上位版で消耗品てきな意味合いが高いトラップのコストパフォーマンスがどうなるのかはUD後、調査が必要です。(ちょっと微妙?)

ガードタワーは、現在最高位がインテンスエポカルガードタワー(Lv50:@2.500K)で、設置には無知・恩恵タリックが必要でしたが、今回のガードタワーは、ゴールドカタリスト(15K)×n個+シルバーカタリスト(7.5K)×n個+エクセルシオ結晶となるため、設置素材的には魅力的になりそうです。(BCU周辺に設置したGTで他種族がばったばったと倒れるところ見てみたい・・・特にコラには効きそうな希ガス)


(4)53、55 レベル盾が追加されました。近接褒賞ボックスで獲得することができます。

この近接褒賞ボックスってものがなんだか良く分かりませんが、現在Lv50盾が最上位だったシールドの上位版が追加されるようです。

ただし、公開テストを経験された盾の師匠が、グラフィックはLv43盾とかの使いまわしで、対象防御はLv50盾と一緒だったといっていたので、存在価値がいまひとつ理解不能です><


(5)ホーリーストーンキーパーから時間制が適用された侵食されたエルフアイテムを獲得することができます。

ホーリーストーンキーパーからLv55B武器以上の攻撃力を持ち、Lv25から装備可能な武器(および盾)がドロップします。(ほとんどチート装備ですね・・・)

ホーリーストーンキーパー(=KP)のドロップということは、聖戦で敗戦国となり、KPを撃破しなければならないので、KP撃破できたときのご褒美といった感じでしょうか。(この装備は、拾得してから4時間で消滅するようです)


ただし、このアップデートにて、オア繰越システムも導入されたため、KP戦の重要性は格段に上がると思われます。

オア繰越システムとは、KP防衛戦においてKPを撃破されてしまった場合、いままではKPの保護が無い状態ではあるものの、採掘はできていましたが、今後はオア埋蔵量がゼロになり次回聖戦に持ち越されるため、全くオアを採掘することができなくなります。

チャームとジェネレータで説明しましたが、オアから補助装備の破片などが出てくるようになり、オアの重要性は増えたにも関わらず、採掘する条件が厳しくなっているため、聖戦の戦略などにも影響を及ぼすと思われます。(朝聖戦のKP戦なしという種族間協定も見直しが必要かも・・・)


(6)その他の変更について

・ホーリーメンタルウェーブと交換で得ることの出来る経験値上昇ポーションが追加されました。
 →ホーリーメンタルウェーブは、オアの加工ででてくるようです。

・すべてのモンスターおよびエランPBから53/55防具(N級・B級)のドロップが除かれました。

・50Lv バトルダンジョン報酬品目の55LvB級防具がノーマル級防具に変更されました。
 →おいおい・・・どうやって入手するんだよ><

・クリティカルボム後遺症復旧カプセルの価格が大幅に下方調整になりました。
 →大して変わらないとの噂

・結合ポケットベルが追加されました。場所に関わらず結合が可能になりました。
 →結合くらい、英雄前でやればいいじゃんか・・・
 →スペシャリスト系が弾弓作成の素材分解にはいいかも

・戦士の証明'アイテムが取り引き不可アイテムに変更されました。

・支援隊バフの適用範囲が拡がりました。

・これからクリティカルボムを制限地域なしに鉱山どこでも使用可能です。
 →鉱山最深部やS字でも打てるってこと?
 →種族間でのルール決めが必要ですねん。(S字で打たれたら、逃げ道なし)

・ジャーナルウィンドウでクエスト報酬アイテムを確認することができます。
 →これは、初心者の方にはうれしいかも

・50レベルアイテムの商店売り値が変更されました。
 →現状の60%にプライスダウンらすぃ

・その他、不具合調整



このUDをサマリーすると

・チャームとジェネレータが実装される

・オアがより重要な戦略物資となる

・KP戦が重要な意味合いを持つ

・エクセルシオの利用価値が増える

でしょうか。



次につづく

2009年4月6日月曜日

次期アップデートについて(前置き)

次期のアップデートについて、RFZ公式HPで小出しに情報を開示していたかと思えば、先だっていきなりの公開テスト鯖がオープンし、あっという間に終了してしまいました(^^;


それでも、まだまだ先の話とタカをくくってましたが、今度はいきなり4月14日にアップデートするとの発表がありました。


ここら辺で、次期アップデートについて予習してみたいと思います。


現在の日本のRFZは、Episode2:「LIMIT BREAK Vol.2 ~超越の刻~」までアップデートがなされています。

開発元の韓国ではそれ以降に、いくつかのアップデートがなされていて、実に一年以上のアップデートをまとめて実施する様です。(ほっときすぎです・・・><)


<韓国版と日本版のGAP>
’07年12月20日:EP2 Part2「GUARDIAN'S RELIC」
’08年4月23日:正式アップデート
’08年8月27日:EP2 Part2「FORGOTTEN : ELVEN LAND」
’08年11月5日:正式アップデート
’09年1月21日:正式アップデート「ベラートの逆襲」
’09年2月4日:正式アップデート

前回の公開テストの情報を聞いてみると、09年1月21日の「ベラートの逆襲」までが適用されていたようで、次週行われるアップデートで、2月4日版の内容が反映されるかどうかは、微妙なところのようです。



全部をいっぺんに研究するにはあまりにボリュームが大きすぎるため、区切りのいい部分できりながら研究してみます。

情報リソースは、本国および日本のRFZ情報を発信してくれている「NOVUS EYE」から全て引用します。

より詳しい情報を入手したい方は、本家「NOVUS EYE」をご参照願います。



このアップデートにより、中断されている方、引退していた方などが、帰ってきてくれれば良いなと願う今日この頃です(^^;

2009年4月2日木曜日

プロボーグとタウントについて+α

 サブのりんたこ(Lv45HC)を、ほぼ45BD専用キャラと位置づけ、45BD募集があれば足繁く通い、レオンナイフの合成も既に4本目(1本は合成失敗で消滅><)


 パーツは4種類そろっていたものの、半ばあきらめ気味かつ合成代金(1m)が捻出できず、放置していたレオンナイフ・・・

 4/2の朝方、小金が入ったのでなにげにチャレンジしてみることに・・・




とったどーーーーーーーーーーー!

 全く期待していなかった分、その驚きは腰が抜けるほどであり、これで悲願のブロックしまくり盾野郎が完成しました。


メインのRINTAKO(Lv51)のブロック係数

クラススキル   :+20(ディフェンド+ビルド)

プロテクト盾   : +5

プロテクト53C : +5(+1×全身5カ所)

レオンナイフ(高): +8
------------------------
プロテクト計数合計:+38


 たぶん、こんな馬鹿な事を考える盾職は他にはいないと思われるため、たぶんベラで一番ブロックを多くできる可能性を秘めた装備が揃いました。(私の知る限りでは、これ以上ブロックを向上させる装備・アイテム・POTは存在しないはず)

 当然、せっかくそろえた装備類を燃やす度胸はないため、全体の防御力は・・・ですが、いいんです!ブロックすると気持ちがいいんだから^^



<プロボーグとタウント>

 気持ちいいついでに、これから盾職を志す方向けに、シルマイの腕の見せ所であり、真価が問われるMOBのタゲ管理について、現状で分かってる所を説明してみます。


 シルマイを特徴づける二つのクラススキル(プロボーグとタウント)があり、MOBのターゲットをコントロールする事ができます。

 この、MOBのタゲ管理とは、MOBの嫌われ役をかって出ることであり、MOBがPTメンバーに攻撃をしそうになったときに、MOBに対して”おまえのかーちゃんでーべーそー”と大声を出し、怒りの矛先を自分に向けるという、なんとも男らしいというかお馬鹿というか・・・というクラススキルです。


 このMOBの怒りのことをヘイトといい、ヘイトを強制的に最大まで高める事ができるのが、プロボーグとタウントです。


 タウントとプロボーグの目的はMOBのヘイトを高めて、MOBのターゲットを自分に向けることですが、仕様が若干異なります。


<プロボーグとタウントの違い>

      プロボーグ タウント
対象MOB  単体   複数範囲
発動確率  100%  かなり微妙
ディレイ   10秒   30秒


また、プロボーグとタウントで上げたMOBのヘイトに関しては、時間経過と共に減衰します。

50BDで得られた体感的なイメージとしては

プロボーグは10秒のディレイの時間中、かなり後半まで高いヘイトを維持するが、後半急速に減衰します。


また、タウントはディレイゲージ(タウントのアイコン)が1/4(前半8秒)くらいまでは、高いヘイトを維持しますが、1/4を過ぎるとタゲが不安定になり、他のヘイトの高い攻撃(HCのヒールや機甲の強い攻撃など)がMOBにあたると、タゲがはずれます。
また、後半になるとプロボーグと同様に急激に減衰します。



50BDで盾役を実施する場合の発動方法としては、ヘイトが高い時間が一番長くなるような工夫が必要です。

他の盾職の方から聞いて、やってみた結果、かなりの成功率をもった発動方法は、タウント→プロボ→プロボ→タウントという方法です。



これで、経験上90%以上の確率でタゲがはずれなくなります。

ポイントは、

①タウントを最初に発動する

②タウントのディレイが3時の位置(全体の1/4)を過ぎたあたりでプロボーグ

③タウントのディレイが9時の位置でもう一回プロボーグ

④タウントのディレイが終われば再度タウント

以下、①~④の繰り返しとなります。

④のタウントのディレイが終わるタイミング(30秒毎)が一番タゲがはずれやすいため、細心の注意が必要ですが、タウントとプロボーグが両方同じタイミングでディレイが終わりそうなときには、タウントを先に掛けるとうまくローテーションできる様です。


最初のタウントですが、MOBの真横で撃っても不発に終わる事があります。

これは、タウントの発動がすごく不安定であることに起因しますが、この不発に終わる条件としては、MOBとの位置関係が影響している可能性が高いため、プロボーグでタゲ管理している間に、位置を微妙に変えることで発動しはじめる事が多いです。

できれば、PTLにしてもらい、タウントが発動するポジションが取れて、タゲが安定したらMOBにターゲットマークを付け、PTメンバーに攻撃してもらうようにするとタゲが安定します。


50BDでの注意事項としては、PBがデバフのデュリングを掛けていると、プロボーグ・タウント共に効果が無効化されてしまいます。(インファのラスボス・ドラコが暴れるのは、これが理由)

癒し担当のフォサさんと連携をとり、デバフを消すリフレを最優先で掛けてもらうようにしてください。

それでも、タイミング悪くPBがデュリングを掛けるタイミングと、プロボーグのタイミングが合ってしまうと、リフレが間に合わない事があります。

PBがデュリングを撃つ周期がありますので、プロボーグのタイミングを少しずらしてでも、デュリングとかぶらないように、発動タイミングを調整してください。


ここまで、細心の注意を払っても、タゲがはずれるときにははずれます。

そのときには、素直に謝っちゃいましょう。

2009年3月31日火曜日

聖戦ボムの打ち方(^^ゞ

 ネタで副族長やってる訳では無いといいつつ、ネタになるならしてみましょうw

もしかしたら、私の様にひょんな事からボマーになってしまう方がいないとも限らないのでご参考までに。




 聖戦ボムは、聖戦にでている方にはなじみの深いものですが、ボム爆発範囲に残っている他種族に対して、一律80Kのダメージを与える戦術核爆弾です。

 この被弾に耐えられるのは、全種族で機甲のみであり、一発で戦況を変えることのできる威力を持っています。


 撃ち方自体はそれほど難しいものではないのですが、知っておかないと”ほれ打て”と言われても対応できません。


(1)聖戦BOMを撃つための準備物

 聖戦ボムを撃つには、二つの準備物が必要です。


①ボム杖

・HQ英雄で3.3m程度で販売しています。

・ボム杖を装備するには族長か副族長である必要があります。(種族で3名)

・杖というくらいなので、装備するとフォースを利用できる。
→杖の中で唯一片手装備なので、盾を持ったまま装備できます。
→盾+BOM杖でデバフを掛けられるのでかなり便利
→攻撃力は1固定なので、フォース攻撃には不向き


②聖戦ボム

・聖戦ボムは族長のみ購入権を持っているため、事前に配給してもらいます

・一日で購入できるボム数は3となっている

・ボム購入金額は約11m
→ボムの購入費はとても高額で、どの種族でも毎日ボムを3発づつ使うと税収だけでは赤字になるはずです
→不足する部分は、寄付や野良PBなどの余剰金でまかなわれるため、族長が一番頭のいたい部分だと思います。(余剰金があったら、ぜひ国庫へ(^^ゞ)


(2)聖戦ボムの撃ち方

※セットすると、着弾範囲が表示されます。
※かなり遠くから着弾点を指定することができます。

※練習で間違えて発射した人を2名しってますので、練習はこの画面まででやめましょう。


 ボム杖も聖戦ボムもショートカットに登録ができるため、なにも考えずに撃つだけだったら、5秒もかからずセットする事ができます。(”OK”ボタンを押してから30秒後に着弾)

 しかしながら、聖戦という種族が入り乱れて戦闘している中で、30秒後の他種族の動きを読み、着弾点を判断しつつ、発射タイミングを調整するにはかなりのトレーニングが必要です。


聖戦ボムを発射するときの注意事項は以下の三つ

①スタンがかかっていると発射できない
→コラの石化デバフには影響を受けない(逆に、生存率が上がるので助かる)
→アクのネットは、どうだったのか忘れた^^

②発射してから着弾するまでの30秒間は生存していなければならない
→死亡すると、着弾がキャンセルされ、ボムは消費されてしまいます(不発弾)

③マップ移動をしても、不発弾扱いになってしまう


聖戦ボムの着弾点指定は、かなり遠くからでも実施可能なので、発射~着弾までの30秒間で死亡しない比較的安全な場所からのセットをお勧めします。



 1週間の副族長就任期間中に計3発のボムを発射しましたが、お世辞にも効果的な発射ができたかというと??という状態です。(ごめんなさい)

 よく、聖戦ボムが”はえー”の”おせー”のという話を聖戦後に聞きますが、あえて言います「そんなに言うなら、あんたが撃ってみなさいよ」(^^ゞ

また、聖戦ボムを撃つ事になるかどうかは、はなはだ疑問ではありますが、これから初めて聖戦ボムを発射される方の参考になれば幸いです。

2009年3月25日水曜日

ご新規さんが増えているのです

現在、新規登録応援キャンペーン「Fight!Fight!New Soldiers」が開催されているようです。

 期間中('09/02/24-'09/03/29)新たに新規のIDを登録し、ID内のキャラクタが03/31の9:59までにLv31に到達すれば、アドバンスドストレングス40C武器がGetできるというものです。

 このアドスト40C武器とは、装備するだけでHP(体力)/FP(フォースパワー)の最大値が数%向上し、かつ、装備レベル緩和5がついているため、Lv35でLv40の攻撃力を手に入れることができる優れものとなっています。

 たまに、初心者支援用のアクセサリを無料配布しているのですが、配布のペースがとても良く、”どうしちゃったの?”と思っていましたが、こういった新規登録キャンペーンも捨てたもんじゃないなと、考えを改めています。

 4つあるサーバーの上から3番目という微妙なポジションのジェミニ鯖を選択していただき、3つある種族の中からベラートを選んでいただけたご新規さんに、目標の達成(Lv31)してもらいたいのはもちろんのこと、その後もRFZに定着してもらい将来のベラの戦力となってもらいたいと願っています。


 とにもかくにも、まずはLv31達成という期限付き条件をクリアしてもらうためにも、いままでバラバラと書いてきたブログ記事お品書き再編集してみました。

少しでも参考になれば幸いです。


<<ご新規さん応援特集>>

題材別に並べ替えていますので、前後ブログとの繋がりはなくなっていますが、そこは想像力を働かせておねがいします(^^;


<<RFZをこれから始めようとしている方向き>>

■RFZとはなんぞや

■RFZを始めてみよう①

■RFZを始めてみよう②

■RFZを始めてみよう③

■RFZを始めてみよう④ 最終章

■RFZを始めてみよう(番外編)


<<RFZを始めたばかりの方向き>>

■初期(LV1~一次転職)育成に関する経験談

■初期育成の検証① 戦闘準備編

■初期育成の検証② LV1~LV5

■初期育成の検証③ LV5~LV10

■PT狩りvsソロ狩り(経験値、熟練値の上げ方)

■初期防具について

■全クラス共通 聖フォースについて

■【初級講座】フォースの使い方

<<はじめての××シリーズ>>

■バトルダンジョン(BD)について


<<ちょっとマニアックなシリーズ>>

■属性について

■バフ・デバフの熟練上げについて

■スキル・フォースの攻撃種別について


<<Tips(小技・ヒント)シリーズ>>

■ショーカット機能について

■小技について・・・(アイテムルーティングエラー対策)

■メール(ポスト)機能について


 各記事でしつこいくらいに熟練・熟練と連呼していますが、今回のキャンペーンのようにLvアップの期限がついているときには、多少無視しても後で取り返しはできます。

 また、分からない事があれば、HQの倉庫前で気軽に質問してください。

暇をもてあましたやさしい諸先輩方が、きっとお小遣いつきで色々と教えてくれるはずです(^^;

2009年3月23日月曜日

とんでもない事に・・・orz

 隠していても、すぐばれることなので即攻ゲロっちゃいますが、今週”副族長”という大役を仰せつかることになってしまいました・・・それも立候補枠で^^

 ここ最近、ランカー立候補者が規定の5名集まることが少なく、その度に種族ランキング上位の方たちが繰り上げランカーになっていただいている状況だったのは認識していてました。

 先週末のランカー立候補も、直前まで種族長+1名という状況で、それを憂慮した種族長から、積極的に立候補するようなランカーチャットがあったのも知っていました。


 が、もったいなくて3K-赤POTも買えない様な、万年金欠シルマイ野郎としては立候補費10mという大金を負担するというのはあまりにハードルが高く、また、立候補するだけの実力もまだまだ備わっていないというのが正直な思いでした・・・


 で、全く立候補するつもりなど無かったのですが、立候補締め切り2~3分前に、指名ランカーの一人が立候補するというランカーチャットを見たので、(早く早く、立候補時間が閉まっちゃう)との思いで、種族管理人前でその到着を待とうをしただけなんです・・・


種族管理人前で仁王立ちした(普通に立っていただけですが、私にはそう見えました)某種族長から


某族長>RINTAKOさんも立候補してください


言葉は柔らかなのに、一切の反論を許さない発言で・・・


元来、”断る”という言葉が辞書に無い私としては、ついつい立候補の登録ボタンをポチっと><


(あうーやっちまった・・・)


 昨晩の2時間にも及ぶ大熱戦の聖戦(みんなすんごいグッジョブでしたよ)で、日付を越えたKP戦の最中に支援バフが出なくなっていたのは気づいていたのですが、それにしても副族長とは・・・



聖戦後、熱気冷めやらぬHQ倉庫前で久しぶりにインした某メンスミさんから


某メンスミ>これで、ネタ困らないね

某シルマイ>ネタでやってる訳ではないですから^^

・・・


 すいません、「カオポを飲んで聖戦BOM撃ったら自主族はどうなるのか」という検証をふと思いついてしまったのは私ですm(_ _)m


 まだBOMの撃ち方が分からないので、見当違いの場所&タイミングでBOMが炸裂したら、それはきっと私のせいです。

でも誓います!カオポ聖戦BOM検証は絶対にしませんのでご安心を(^_^)/~~

2009年3月22日日曜日

祝!1周年記念!!

 昨日、50BDをやっていると・・・

>りんさん、ブログ更新してよ

>・・・ごめんなさい

と、言うやりとりがあって思い出した!


そういえば、私のRFZ一周年記念が既に過ぎていたことに・・・orz

2008年3月19日にスタートし、春分の日から2年目が始まっていたのねん^^

RFZも2周年祭をやっているようですが、せっかくなので前から気になっていた100の質問にチャレンジ


■■■RFZ100の質問(改)■■■

Q1. キャラクター名をどうぞ。
・RINTAKO

Q2. キャラクター名の由来を教えてください。
・家のマルチーズ(♀)の”りん”ちゃんの愛称から^^


Q3. メインでプレイしている種族・クラス・現在のレベルをお願いします。
・G鯖ベラート:シールドマイラー Lv51

Q4. パソコンのスペックと、接続環境を教えてください。
・Core 2Duo(2.2GHz):MEM-2GB:Gefrce8400M GT付きのVAIOノート
・接続環境はCATV

Q5. そのパソコンでRFオンラインZは快適にプレイできますか?
・上を見ればキリがないですが十分です 

Q6. パソコン歴はどのくらいですか?また、ネットゲーム暦は?
・PC歴は書くと年がばれそうなのでパス。ネトゲー歴も同様^^

Q7. 他にどんなゲームにはまりましたか? 好きだったゲームなんかも教えてください。
・ファンタシースターオンライン(PSO)にはRFZと同じくらいどっぷり

Q8. 他のMMORPGを経験したことがある方に質問です。RFzの良い所と悪いところを挙げてください。
・良い所:クリックゲームと違いどっぷり感情移入できるところ
・悪い所:クリックゲームと違いどっぷり感情移入できるところ^^

Q9. プレイしているサーバーはどこですか?
・Gemini鯖

Q10. 平日と休日の一日あたりの平均プレイ時間を教えてください。
・平日4時間/休日8時間~

Q11. ネットカフェでログインしたことありますか?
・家の近くにあるネカフェはちょくちょく利用させてもらってます。

Q12. 何故その種族・クラス(問3)をメインにプレイしているんですか?
・種族選択は・・・縁ですね。他に思い浮かばなかった
・シルマイだとPTでの需要が高いと何かで読んだため

Q13. ギルドに属していますか?できればあなたのギルド名も教えてください。
・G鯖ギルド「祭」に所属しています

Q14. ギルドの規模はどのくらいですか?また、アクティブなメンバーは何人くらい?
・アクティブメンバー6~7名の中堅ギルド
・なにげに歴史は長いらしい・・・

Q15. RFオンラインのグッズを購入/当選したことがありますか?
・そんなの売ってましたっけ?^^

Q16. 頻繁に訪れるRF系サイトをリストしてください。
・RFZ wikia
・あとは、リンクさせてもらっているブログにはちょくちょく

Q17. いつ頃RFオンラインを始めましたか?
・2008年3月19日~

Q18. どうやってRFオンラインに出会いました?
・SEGA時代にも数ヶ月プレイしたことがあって、PCが壊れたのを機に中断
・グラボ付きPC購入したので再開しました。

Q19. RFオンラインのどこにはまりましたか?
・聖戦を中心とした世界観ですね(実際、良くできてます)

Q20. RFzの広告は見たことがありますか?また、どういった広告があれば新規ユーザーにアピールできると思いますか?
・先だって、ネカフェの入り口にゲームオンネカフェログインキャンペーンのポスターは見ました
・広告の多寡よりは、ユーザーの声をしっかり反映させた運営を行うことが一番の広告です

Q21. 初心者の頃、失敗したことがあれば教えてください。
・珍しい原石の使い方が分からず捨てていた
・wisの仕方がわからず泣きそうになった
・・・今でも失敗してますが・・・なにか^^

Q22. ネカマ・ネナベをやったことがある。(y/n)
・フォーサ=女性のイメージがあったので女性キャラを作ったことはYes
・ただし、断じてオネエ言葉は使ってません

Q23. 異性にゲーム上でせまられたこと、またはせまったことがある。(y/n)
・せまらてみたいもんですw

Q24. RFのためにリアルを犠牲にしたことがありますか?
・してません(嘘です)
・強いていうなら、家庭生活でしょうか・・・

Q25. どんな時、自分が廃人だと思いますか?
・いやいや、私は廃人じゃないですヨ。
・奥さんに言わせると十分廃人らしいですが><

Q26. 装備品は外見で選ぶ派?能力が高ければセットじゃなくても無問題?
・能力派ですね
・でも、結局能力を追求すれば機能美が出てくるかな

Q27. 今までで出した一番高価なレアDROPは何ですか?
・シャープ53C遠隔靴くらいかな

Q28. レリック武器やエレメンタルアクセサリー持ってますか?
・エレメは二つほどもっています(最近、あまり役に立ってませんが・・・)
・初心者アクセが一番のエレメです

Q29. 自慢の装備を教えてください。
・靴以外プロテクト53C近接防具(全ての攻撃ブロックが目標です)
・プロテアビリティは微妙とのコメントをよく聞きますが、いいんです好きなんだから

Q30. オーバーアップグレード(安全圏外への挑戦)はする派?しない派?
・予備ができればやってみたいですが、予備ができないのでできない派

Q31. いままでで消滅した武器防具で一番高価なものは?
・シャープ45A杖と45B杖の同時消滅

Q32. 今まででアップグレードで費やした額の総計はどのくらいでしょう?
・あまり、銭金には頓着がないものですから・・・

Q33. 採掘した原石や珍しい原石、どこまで加工しますか?
・その時の状況によりますね。最近はあまり加工してません

Q34. 相場には敏感に対応するタイプですか?
・全く疎い方だと思う

Q35. いままでで最高額のお買い物(RFオンラインのアイテム)は?
・攻防エレメですかね。値段は内緒

Q36. 収集しているアイテムがあれば教えてください。今ほしいアイテムでもOK
・プロテクト53C近接靴
・レオンナイフ(高補正)
・55B近接防具(いま、ズボンだけ入手)

Q37. 金策に困るRFz。金策はどこへ?その効率は時間当たりどのくらい?
・イダーの発着場前で乱獲ですかね。時給は計ったことありません

Q38. ではレベル上げの狩場はどこですか?その効率は時間当たり何%?
・50BDが時給1%位で一番効率がいいでしょうか

Q39. 好きなMOBは何ですか?では嫌いなMOBは?
・好きなMOB:見た目的にチューティ
・嫌いなMOB:見た目的に45BDの青白く光る芋虫

Q40. 引退しようと思ったことがある。(y/n) 何故?
・奥さんとRFZが原因の大喧嘩したとき^^
・引退しようと思ったのではなく、させられそうになった

Q41. RFオンラインで感動したことがありますか?あれば、どんなことで感動しましたか?
・動画”ちいさな魔法の靴”を見たときには感動しました。
・聖バフがオールGMになったとき

Q42. PTプレイ、ギルドイベントは積極的に参加する。(y/n)
・積極的に参加するように心がけています

Q43. RFオンラインで結婚システムがあれば してみたい。(y/n)
・結婚はリアルだけで十分です><

Q44. 自分のギルドマスターに対する思いを打ち明けてください。
 (マスターでプレイしている人はメンバーへの思いを、族長の方は種族への演説をお願いします。)
・ギルドマスターの錬金術には頭が下がります。あれがなければとっくに破産してます。

Q45. RFオンラインで何をしている時が一番幸せですか?
・新マップへ行けたときや、新しいBDにチャレンジしたとき。

Q46. 普段は○○やりながらRF。○○を埋めてください。(文字数問わず)
・普段は”奥さんの白い視線をかいくぐりながら”RFZ><

Q47. 聖戦は参加する派?しない派?
・出られる限り出る派

Q48. 伝達成功したことありますか?
・ごめんなさい

Q49. 聖戦での指揮はしたことありますか?勝率は?また興味深いエピソードなどあれば教えてください。
・指揮は何度か経験済み。何戦したかは忘れましたが3勝したのは覚えてます^^
・初指揮は膝がガクガク笑ってたのを覚えています

Q50. 聖戦ではどんな役目ですか?(殲滅・スタン・CU破壊・CU防衛・蘇生・buffer・debuffer・他)
・偵察PTがメインです
・RDでは発見できなかった他種族の動きを見抜けたときには快感です

Q51. 複数種族で聖戦スパイ、どう思いますか?
・戦争としてはありですが、個人的には嫌いです。
・相手の配牌みながらやる麻雀みたいなことしても楽しくない

Q52. 3種族三つ巴が売りのRFz。では同盟戦線(馴れ合い/譲り合い)はどう思います?
・全く不要ですね。そんなことを考える前に、自主族をどう強くするか考えるべき

Q53. エラン/イダーなどは仲良く譲り合って狩りをするべきだ(y/n)
・NO
・個人的には嫌いだけど、狩り場をめぐって争うのは種族の基本

Q54. 中立地帯での無差別PKについてどう思います?
・個人的には嫌い。飛び逃げやポータルに逃げ込むやつはもっと嫌い
・でも、序盤にPKされた他種族に”いつか必ず仕返しを”がモチベになるのは確か

Q55. LK(ローディング中のKill。身動きできないままのPK)はどう思いますか?
・RFZに関わらず、オンラインゲームプレイヤーとしては最低な行為

Q56. 思わずMPKしてしまったときどうします?
・しませんから^^

Q57. PKでの必殺コンボなどあれば教えてください。
・ダッシュ&スクロール逃げ

Q58. 同じキャラクターに3回続けてPKされました。どんな反応をしますか?
・別の狩り場に移動
・いつか殺してやるリストに記録(ありませんが)

Q59. RFオンラインをプレイしてみてPKに対して寛容になった?
・当初に比べるとかなり寛容になりました。ってか慣れた?

Q60. 野良PT(BD)中、相手が切断、手元には10Mが残ったまま。待ってみたが戻ってきません。どうしますか?
・同じギルドの人を探す→いなければポストで預かっている旨報告

Q61. 野良PT(BD)ってします?
・もちろん

Q62. RFオンラインで、これだけは譲れないと思うことを教えてください。
・他種族に対する敵愾心

Q63. 三種族、会話できたほうがいい?
・会話ができないから敵愾心が維持できるのです

Q64. 不正プレイヤー狩りしたことはありますか?
・BOTは邪魔なら狩ります

Q65. RMTに対するコメントがあれば教えてください。
・自分が嫌いならしなきゃ良いし、そうでなければすりゃいいし
・他の人がどうしようが気にしないタチなので

Q66. 他人のチート・BOT・ツマヨウジについてどう思いますか?
・チート、BOTは論外
・ツマヨウジくらいはいいんでないの?

Q67. 不正プレイヤーに対する運営の対応はどう思いますか?
・運営って居るの?(ぇ

Q68. 自種族の英雄NPCの名前を言ってください。即答で。
・ボッタクリ

Q69. 追加して欲しい仕様を一つ妄想して下さい。
・シルマイに火力・・・orz

Q70. プレイし始めた頃の懐かしいと思う仕様を一つ教えてください。
・ランダムダメージの無い世界

Q71. こんなイベントがあったら燃える!という妄想をどうぞ
・Lv別種族対抗GvG

Q72. 単騎狩りをしていると目の前にPBが沸きました。さてどうします?
・そーっとそーっと・・・

Q73. 課金アイテムは購入しました?購入したものを教えてください。
・結構いろいろ。メインは逸脱かな

Q74. 購入した方にお聞きします。課金アイテムの効果はいかがですか?
・さすが、メインの収入源だけのことはあります

Q75. 課金アイテムの値段はどう思いますか?
・高いです><

Q76. 追加して欲しい課金アイテムを一つ妄想して下さい。
・熟練アップアクセ

Q77. RFオンラインで好きな街はどこですか?また、どこに位置バインドしてますか?
・ベラHQ。倉庫前。

Q78. 機甲って弱すぎ?
・弱体化させすぎですね
・火力はすばらしいですが、修理費がすさまじすぎです

Q79. シージって強すぎ?
・シージよりも、デバフ使えない種族なのに最強の足止めデバフがあるのは・・・

Q80. アニムスってずるい?
・ずるいというか、うっとうしい

Q81. リコール伝達ってどう思います?
・今はできないはずですが、立派な戦術(種族特化技能)。帰還ルーンも同じ意で。

Q82. 今度新サーバーでキャラクターを作るなら、どの種族にしますか?
・ベラオンリー

Q83. ギルド戦やってみたことはありますか?ある場合、ギルド戦のポイント/コツなどあればお願いします。
・あります。ポイントは楽しくやること

Q84. あなたのギルドは中立都市を支配したことがありますか?
・あります。ってか、GvGの開催が少ないので、やればほぼ支配です^^

Q85. ギルドでは初心者育成をしていますか?している場合、どのように育成を手伝いますか?
・主に、クエスト協力、防具貸与が中心。あとは、質問に答えるくらいでしょうか

Q86. ゲーム内のチャットで良く使う台詞/顔文字はありますか?
・^^

Q87. プレイ中、言ってみたい台詞を状況と共にどうぞ。
・私を倒せたら10m進呈(言ってみたいだけですからね^^)

Q88. 大勢のプレイヤーでやってみたいことを一つ挙げてください。
・3種族でのチーム戦。年末に一度企画が立ち上がったのですが延期に

Q89. 今後のRFオンラインのUPDATEに期待している事柄はなんですか?
・機甲の大破が無くなること

Q90. 現在、RFオンラインに関する不満を一つだけお願いします。
・アップデート間隔が長すぎる

Q91. あなたが考える「族長の条件」を述べてください。
・国民の支持・実力、統率力・全聖戦に参加するくらいの気概

Q92. 族長選挙、出たことはありますか?また族長になりたいと思いますか?
・勢いで出てしまいました・・・族長は㍉

Q93. 歴代族長の中で、最高だった族長を挙げてください。
・いろいろあるのでパス

Q94. あなたにライバルと呼べる存在はいますか?(自種族/他種族)
・ダグヌ!あいつを持てる盾職になりたいです

Q95.あなたの英雄(目標とする存在)はいますか?
・↑から、ダグヌが持てるカチカチの方たち

Q96. ゲームオン社のゲームマスター募集に応募してみたい?
・GMの意見をくみ取ってくれるのであれば是非

Q97. ラットモスですか?
・ネタ切れですね ワカリマス

Q98. 鋼鉄のギアさえあればいい?
・戦う気持ちがあれば裸でもオケ

Q99. あなたにとってRFオンラインとは?
・良くも悪くもどっぷり楽しませていただいております
・たまに、先輩達が移住したらしきゲームをつまみ食いしますが、どうにもこうにも・・・(^_^;)

Q100. 最後にゲームオンに一言お願いします。
・課金アイテムの販売高を増やすには、キャンペーンで増やすのではなく、プレイヤーの声を良く聞き、口コミで加入者を増やし、自然と課金が増えるというプラスのスパイラルを目指しましょう。
・ゲーム自体はとてもおもしろいのですから!


 なにやら、時期アップデートも現実味を帯びてきているので、また多くの方たちで賑わう2年目にしたいと切に願っております。

 自主族、他種族問わず、これからも楽しくRFZをやりましょねー♪

2009年3月9日月曜日

LAとっちゃいました・・・(^^;

日曜日の昼聖戦でLA取っちゃいました。ほんと、申し訳ないっすm(_ _)m

 低火力が自慢の私がLA取るなんて夢にも思ってなかったので、LAを取っちゃったコラに取り囲まれてフルボッコにされてシボンヌする直前まで、他の人がLAだと思ってました(^^;


嫌な予感はしてたんです・・・

CCUが残12位でシボンヌし、もう間に合わないだろうなーと諦めかけていたときに、機転を利かせてくれたHCさんがリコ(召還魔法)を掛けてくれたもんですから、BCUからコラ坂上まで一気にワープ。

不思議なもので、この時点でもしかしたらLA取れちゃうかもと変な予感は走っていました。


CCUがかなり削れていたので、アクとKP戦やるよりはベラとやったほうがやり易いと考えたのか、コラはアク排除に掛かりっきりで、CCUはベラがほぼ独占で削り放題の状況。

どんどん削れ行くCCU・・・

CCUがほぼゼロになり掛けたときに、自分を攻撃する敵もいないため、両手武器に持ち替えて上級スキルをぶちかましちゃった時にそれは起きました。


”何とかチップをベラートのRINTAKOが最初に取得しました。”との表示。

(まさかなー)

それと時をほぼ同じくして、ランカーさんから

>LA ベラ す○~る

そうだよなー、見間違いだよなーと、一生懸命LA保護のため東口へ・・・


で、今日はいつもよりコラのデバフが豪勢だなーと思っていたときに

>LA RINTAKOだよ

との、突込みが・・・


あーっやっぱ、僕かーーーーー><
(あまりに想定外だったのでSSも取ってません(^^; )


気づいたときには、コラの石化デバフで身動き一つとれない。

石化デバフは、身動きできない代わりに攻撃も受けないという、あの状況ではとてもありがたいデバフで、数秒ですが次のアクションを考える時間ができました。

 そういえばHQに緊急逃避できるルーンがあったなとBPの中を探してみても、”転換のルーン”(相手のHPを5000吸収)しかない・・・だみだこりゃ(^^;


ずびばぜん・・・シボンヌしました。

KP戦は無事防衛成功したものの、うれしいやら申し訳ないやら・・・


いくら低火力だからといって、はなっから諦めるのではなく、もしLAきちゃったらどうしようって事くらい考えて行動すべきでした。(東口に向かわず北東口に向かうべきだった・・・)

次があるかどうかは甚だ怪しいですが、心の準備だけはしておこうと思う今日この頃です(^^;

まー、低火力でお悩みの方への反面教師にはなれたかなと考えるようにしますw

2009年3月5日木曜日

【中級講座】アイテム製作について(武器/防具編)

 ついでといっちゃーなんですが、弾/矢編と書いたからには、武器/防具編も研究しておきましょう。

 この武器/防具製作は、スペシャリスト系のメンタルスミスにほぼ特化された技能で、私自身はメンスミ育成経験が無いため、ほとんど門前の小僧状態ですが、いつもの事ながらここで適当なことを書けば、専門職さんから適切な突っ込みが入ることを期待して、始まり始まりー

 メンタルスミスにほぼ特化と説明したのは、レアな確率で成功するA級・B級装備を製作できるのはスペシャリスト系の中でもメンタルスミスに限定されていて、残念ながらARではN級しか製作する事ができません。

 基本的な製作の流れは弾/弓と同様で、

1.武器/盾製造マシーン、防具製造マシーンをHQ雑貨商にて購入する

2.製作に必要な材料を揃える

3.製造マシーンを右クリックして、製作したい武器/防具を選択する

4.”製作”ボタンを押して祈る

となります。

弾/矢製作と大きく違う部分は以下の通りです。

A.製作材料にオアを加工することで得られる鉱物が必要

B.製作熟練レベルに合わせた武器/防具を製作しないと熟練値が得られない


個々にもう少し細かく研究してみましょう。


(A)製作材料 オアの加工廃材について

 オアとは、中央鉱山の最深部で採掘可能な戦略物資で、日夜聖戦による他種族との戦闘を繰り返しているのも、このオアの採掘権を奪い合っているに他なりません。

 このオアをHQ倉庫正面の鉱物商にて加工することで、武器・防具のアップグレードに必要となるタリックや製作材料の加工廃材などが入手できます。

詳しくは、「オアの加工に関する検証」、「オアの加工に関する検証Ⅱ」を参照願います。


オアの入手方法は

①聖戦に参加する(最低参加Lv25)

②聖戦が開戦してから何れかのCUが陥落するまでの間にスキャナを取得する

③その聖戦に自主族が勝利する

④勝利種族への報酬として、50,000ダラント、5,000貢献値、鉱山最深部での採掘権が与えられる。(自主族が勝利しただけではダメで、②のスキャナをGetしていることが条件) 

⑤鉱山最深部にて、採掘機+バッテリー(クエスト報酬で入手したり、HQ倉庫正面の鉱物商から購入)もしくは、課金アイテムの無人採掘機を用いて採掘

レベルが低いうちは、②のスキャナを確保することがかなり難しいため、オアを自力で入手することに苦労するはずです。

オア(もしくは加工廃材)を入手する方法としては、

1.枕を涙で濡らしながら、自力で取れるように修行する

2.TMに並んでいるオアを購入する

3.ギルメンへの依頼や買茶で加工廃材を募集する
 (オアの状態よりも安価に入手できる可能性あり)

となります。

<補足説明>
 オアを採掘する場合、タリック目的もしくはTM販売目的で、どの色のオアを掘っても関係ないという方は、後述の武器/防具製作熟練上げで大量に必要となる黄色および黒色オアを優先的に採掘するようにしてあげてください。(タリック加工後の加工廃材は店売りせず一声掛けるか、TMへの陳列をお願いします)
 どの色のオアからでも、タリックが偏って出てくる訳ではありませんので、種族繁栄および製作職支援のため需要の高い色のオアの採掘をお願いします。



(B)製作熟練度に合わせたアイテム製作について

 弾/矢製作の場合には、どのアイテムを製作しても得られる製作熟練は変わらなかったため、少しでも製作材料の少ないノーマルガン用のマガジンをひたすら製造すれば熟練を上げられましたが、武器/防具の場合には、製作熟練度にあったアイテムを製造しなければ、熟練値を得ることができません。

 つまり、製作熟練度がある程度上がってきたにもかかわらず、Lv4のアイテムばかり製作しても熟練値は得られず、あまり高レベルのアイテムは製作する事ができません。

 また、熟練値が得られる対象アイテムを製作したとしても、製作できる最大Lvのアイテムに挑戦しても、製作失敗が多くなり製作素材の無駄遣い、かつ、熟練値も得られないなど踏んだりけったりになります。

 参考までに、製作熟練度と熟練値が得られる対象アイテムの中で、最も装備レベルが低く、成功率の高くなる武器/防具の対応表をまとめておきます。



 対応表の武器/防具については、同レベル・アイテムの中で製作素材の少ないものを選んでいて、武器/盾ではシールド(加工素材:イエローオア廃材)、防具では遠隔ブーツ(加工素材:ブラックオア廃材)となっています。

 得られる製作熟練値が少ないなどありましたら、一つ上のLvの物を製作するなど、試行錯誤は行ってください。(なにせ、やった事無いモンデスカラ・・・)



RFZのアイテム製作の記載では、転職ボーナスで得られる製作熟練値を、製作材料が多くなる60~75、および90~で活用するのがいいと書いてあり、かつ、レベルが高いほど得られる熟練値が多くなるとの事なので、勝手な想定として以下の製作熟練向上スケジュールを作ってみました。


Lv1~Lv29 :製作材料収集フェーズ1(弾/矢以外の製作はしない)

Lv30    :製作熟練を1→60(できれば67)まで一気に上げ一次転職

Lv30~Lv39 :製作材料収集フェーズ2

Lv40    :製作熟練を→93まで上げ、二次転職

Lv40~   :残った熟練度をGMまでこつこつと上げる


うむー・・・こんなに都合良く上がるのだろうかw

専門家の突っ込み大募集ですん(^^;

2009年3月2日月曜日

【初級講座】アイテム製作について(弾/矢編)

RINATANからのご要望に基づき、スペシャリスト系の特殊技能、アイテム製作(弾/矢)について研究してみます。

この、アイテム製作(弾/矢)は、MOBからのドロップ品を素材として、通常の武器店では販売していない、様々な特性を持った弾丸・矢を製作するものです。(HQ倉庫の右側にいる高級雑貨商で特殊弾・矢を販売していたと思いますが、まるで売る気の無いボッタクリ価格となっていますので、興味のある方は参考までに見てみてください。)

(1)弾/矢の作り方
弾/矢製作の最も基本的な流れは以下の通りです。

1.弾/矢製作マシーンをHQ雑貨商で購入する。
 →一個購入すれば、何度でも製作できます
 →雑貨商はHQポータルの右斜め前。ポーション販売商の右側

2.弾/矢製作マシーンを右クリックして、弾/矢製作窓を出す。
 →弾を作る窓と矢を作る窓がある
 →製作熟練度が高いほど、製作できる弾/矢の種類が増えていく

3.製作したいアイテムをクリックして、”製作”ボタンを押す。
 →製作熟練度が上がるほどと、製作の成功率が上がっていく。
 →製作するには、製作に必要な素材が必要数揃っていることが条件

以上・・・といってしまうと身も蓋も無いので、次項以降でもう少し詳しく研究します。


(2)弾/矢の種類

弾/矢を消費する遠隔武器は以下の6種類に分類され、それぞれに使用する弾/矢の種類が異なります。(一部、共通で使える弾や矢もあります。)

<弾を利用する遠隔武器の種類>
・ノーマルガン
・レーザーガン
・マシンガン

<矢を利用する遠隔武器の種類>
・ボウ
・クロスボウ
・ビームボウ

また、それぞれの弾/矢には、以下の3タイプがあります。

・通常弾/矢
 →普通の弾/矢。フォースの単体攻撃とほぼいっしょ

・範囲弾/矢
 →ターゲットを中心に範囲で攻撃できる。フォースの範囲攻撃とほぼ一緒
 →散弾銃をイメージすると分かりやすいかも

・属性弾/矢
 →属性は攻撃系フォースの四属性と同じ
 →属性間の強弱関係も同じ(風>水>火>土>風・・・)
   ※風は水に強く、水は火に強い。
   ※強属性攻撃(水に対する風攻撃など)をすると通常攻撃の1.5倍程度の与ダメ。
   ※逆に相性の悪い弱攻撃(風に対する水属性攻撃)をするとダメージが約半分
   ※詳しくは、「属性系タリック」を参照願います。

<弾/矢の種類と製作材料一覧>RFZ wikiaより抜粋(一部加筆)


(3)製作材料について

「弾/矢の種類と製作材料一覧」にもあるように、弾/矢を製作するには、それに応じた製作材料が必要となります。

弾/矢の製作材料の特徴は以下の通り

・MOBのドロップでのみ入手可能

・素材には6系統があり、それぞれ3~4段階の級がある
上 級 ←               →低級
ジム→ジェムズリアー→ジェムリアー→リアー
レイク→ワードウィーフ→セルウィーフ→ウィーフ
ウォーム→ハイジード→ソルジード→ジード
ミッドミカ→ルイスミカ→ミカ  
グリーフ→ハレン→クリング  
シアブリデント→プリブリデント→ブリデント  


・高レベルのMOBになればなるほど上級素材をドロップし、低級素材は低レベルMOBからしかドロップしない。(MOBのレベル毎に、ドロップする素材の級が固定されている)

・上級素材一個から、一段階下の下位素材数個に分解することが可能
例)
 →”セルウィーフ”一個から”ウィーフ”複数個に素材分解することができる
 →”ワードウィーフ”からいきなり”ウィーフ”に分解することはできない
 →その場合には”ワードウィーフ”から”セルウィーフ”に分解して、更に”ウィーフ”に分解する。

・素材の分解には、HQ雑貨商で販売する「ハンマー」を購入する必要がある。
 →「ハンマー」は分解する素材数分と同数が必要
 →同時に10個まで分解可能
 →バグの関係で8個で分解するのはやめた方がいい

・「ハンマー」と分解する素材を持ってHQ英雄のところで素材結合すると分解できる。
 →素材分解にはお金が掛からない
 →一個の素材から獲得できる低級素材数は毎回ランダム


相変わらず、くどい説明になったので、サンプルを挙げると。(中に出てくる数字は”例えば”です)

1.火属性の範囲矢”エクスプローディングアロー”を作りたいと仮定する。

2.必要な素材は”クリング”3個+”セルウィーフ”1個なのを表で確認する

3.手持ちの素材を確認すると、”ハレン”10個と”ワードウィーフ”10個を持っていた

4.HQ雑貨商で「ハンマー」20個を購入

5.HQ英雄に行き、「ハンマー」10個と”ハレン”10個を素材結合して”クリング”39個を入手

6.さらに、「ハンマー」10個と”ワードウィーフ”10個を素材結合して”セルウィーフ”43個を入手

7.弾/矢製作マシーンを右クリックし、弓矢の窓から”エクスプローディングアロー”を選択し、製作ボタンを押す。

8.たまに失敗するが、素材が足りなくなるまで”エクスプローディングアロー”が製作できる。
(この例では、39個のクリングを3個ずつ消費するので最大13個製作できる。)
(”セルウィーフ”は1個ずつ消費なので、43-13=30個余る。)


(4)弾/矢製作熟練の上げ方

製作熟練が上がらないと、いつまでたっても通常弾しか製作できないし、製作成功率も向上しません。

弾/矢製作熟練の特徴は、武器・防具の製作熟練とは違い、どの種類の弾/矢を作っても等しく製作熟練度が上がるところにあります。

よって、製作熟練度を上げるには、消費する素材が少ない弾/矢を作る続けるのが最も効率的です。

ノーマルガン用のマガジンの、製作材料”ミカ”4個というのが最も少ない素材で作れる弾/矢となるため、”ルイスミカ”をひたすら素材分解して”ミカ”を集め、ひたすら”マガジン”を作り続けることで弾/矢製作熟練を上げる事ができます。(”ルイスミカ”がなくなれば、”ミッドミカ”から”ルイスミカ”を分解する)

製作熟練上げの一番のネックは、素材を分解するために必要となる「ハンマー」購入費との戦いとなります。

「ハンマー」購入費と戦いが嫌な場合には、素材収集専門のサブキャラを作るという手もありますが、”ミカ”は天空の洞窟北入口にいるスナッチャーチート(MOB-Lv14)までしかドロップしないため、キャラクタレベルをLv12で止めて、スナッチャーチートやスプリンターを狩り続けるという、とても後ろ向きな作業が待っています。(どちらにするかはお好みで)

なお、弾/矢製作熟練は89まで上げると全ての弾/矢を製作する事ができるようになります。