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2009年5月27日水曜日

ネームカードについて

 お題をいただいた、金豚のドロップ品である宝石箱から、ネームカードなるものが出てきます。


 以下の説明は、自分での経験ではなく、聞き込み調査なので、うる覚えもありますがご了承ください^^


(1)ネームカードは何種類かある
(2)カードには一文字づつ記載されていて、集める破片数はカードの文字数で決まる
(3)全部揃えて合成するとネームカードが完成し店売りできる
(4)カード毎に店売り価格が決まっている


ネームカードの存在が確認できているもので

・ベラート :価格不明
・アクレシア:30m程度
・コラ   :価格不明
・カルテル :8m程度
・RF   :14m程度
・ノバス  :価格不明

の六種類です。

 これ以外にも、カードがありそうですし(”ダメオン”とか?)、金額はかなーりうる覚えなので、完成させて売ったおーって方がいらっしゃいましたら、ぜひコメント願います。

 以前、ネームカードの破片を2枚ほどもっていましたが、「意味わなんない」ってことで破片のまま店売りしちゃいました・・・><


今日の教訓

「聞くは一時の恥、聞かぬは14mの損」><

意味不明だからといって店売りしないようにねー♪


<追記>

いつもお世話になっている”でぼるど”さんより、宝箱を検証しているサイトがあるとの情報がありましたので、アップしておきます。(あとで承認は取っておきます[後かいw])

「変態じゃないよっ!仮に変態だとしても、変態と言う名の紳士だよ」2鯖(G鯖?)kaneto様

http://kaneto.blog48.fc2.com/blog-entry-106.html#more
http://kaneto.blog48.fc2.com/blog-entry-108.html

このkanetoさんは、宝箱検証のために100個も宝箱を開けていらっしゃるようです・・・

G鯖ベラでは、3m/個くらいでオークされているので・・・3億・・・^^

あと200個空ける予定のようです

2009年5月22日金曜日

オア加工検証やってみた

 ごくごくローカルなRFZブログ仲間内でオア加工のネタが発作的に発生し、その中のコメントで引っかかる部分があったので、久しぶりにオア加工の分析をやってみることにしました。


その引っかかったコメントとは・・・

「オア+1は加工してもダメなのでTMに並べてる」byペ○ロ○(仮称)


 検証方法は以下の通り

・イエローオア+1~+3を各5セットずつ加工する
・時間的な偏りを無くすために+3→+2→+1と順番に加工する
・加工方法は師匠から教えてもらった11個ずつに小分けで加工
・開始時の所持金10m、Gold0でスタートし、回毎にゲット品を記録
・以下のアイテムは残し、他は処分してゴールドにする(メンスミさんごめん)
 >タリック
 >ホーリーメンタルウェーブ
 >大宝石
 >中宝石(火のルビー、水のクリスタル)
 >石関連
・最終的には、ゴールドを両替してダラントに戻す


引っ張ってもしょうがないので、結果をサマリで




 オア各種を15セット加工して、不要品を処分→換金すると約1.7mの加工賃がかかる(税率にすごく左右されるが1セット10万見当)


 今回の加工では、タリックが大漁で合計11個でてきたが、これをオア種別で分類すると



 換金ベースで33m(税引き前)のタリックが出てきましたが、ペ○ロ○(仮称)さん”オア+1をTM売り”はもったいないかもしんない・・・><(一番加工賃も安いし・・・^^)

2009年5月19日火曜日

【初級~中級講座】オアの使い道

 久しぶりに救世主様(りなたん)から質問が届いたので、研究してみたいと思います。

以前にも書いた気がしますが、本人も忘れているし、UD後に加工で出てくるアイテムも変わっているので再度調べてみますねーん


<救世主様からの質問>

先生 質問です。V鯖では、時折オア運よく 掘れる時があるのですが、どんな色のオア掘ったら良いかわからず、適当にブルー掘りました。

初心者でもわかる オアの用途一覧表 是非お願いします><

簡単な説明でいいですから・・・

りなは今Lv36です40で使えそうなのが欲しいな^^;

<質問以上>

オアは何を掘ればいいのかって話ですね。(オア+1~+3)

 聖戦でスキャナを確保して、自種族が勝利すると鉱山最深部でオアという鉱石が採掘できるのは既にご存知だと思いますが、オアには5種類あって加工で出てくるアイテム製作材料が異なります。

<オア加工で得られる製作材料から作れる装備一覧>
オア防具武器・盾
レッドヘッドガン
イエロー ボディ
ブルーレッグスタッフ
グリーンアームボウ・スロー
ブラックブーツナイフ・ソード・アックス・スピア


 今回りなたんはブルーを掘ったということなので、防具ならブーツ(靴)レッグ^^、武器ならスタッフ(杖)の製作材料が得られる事になります。

 このアイテム製作は、装備のレベルには関係ないため、Lv4の練習用防具でもLv55防具でも、ブーツ(靴)(だから)レッグ(だっちゅーの)を製作するにはブルーオアが必要となります。

 どのオアを掘れば良いかですが、特にV鯖では装備類が普及していないため、メンスミさんに頼る部分が多くなると思われますので、自分が欲しいと思う装備のオアを掘って、製作材料を確保する必要があります。

 また、特に必要な装備が無い場合には、原則どのオアを掘っても製作材料以外の物(タリックやホーリーストーン)は一緒の物がでるので構いませんが、できればメンスミさんが製作熟練を上げる際に大量に消費するイエロー(盾製作)もしくはブラック(ブーツ)を採掘し、メンスミさんに供給すると喜ばれます。(堀始める前に、全茶で掘って欲しいオアの色のヒアリングをしてもいいですね。)



ついでといっては何ですが、今回のアップデート以降オアの加工で出てくる材料に変更が加わっています。


<ニューアイテム>

(1)ホーリーストーンの破片

オア+1~+3を加工することで、3種類のホーリーストーン(以下、「HS」)の破片が出てくると思います。

このHSの破片を99個集め、英雄で合成することでHS(完成品)が得られます。(加工費用1m、100%成功)

また、このHSを5個集めて合成すると、所持するだけで特性を付加できる補助装備チャームやジェネレータを作成することができます。(加工費用1m、100%成功)

・沈黙のホーリーストーンの破片×99個+1m
 →沈黙のホーリーストーン×5個+1m
  →サイレンス・ジェネレータ(ヘイトが1ポイント下がる)

・鋼鉄のホーリーストーンの破片+1m
 →ベンゾホーリーストーン×5個+1m
  →ベンゾ・ジェネレータ(ベラ・機甲の強化)

・妄想のホーリーストーンの破片+1m
 →校正(?)のホーリーストーン×5個+1m
  →校正(?)のチャーム(コラ・アニムスの強化)

実に、HSの破片495個と合成費用6mが必要となります。

 試しに沈黙のHSの破片を集めてサイレンス・ジェネレータを作成してみましたが、有効期限が2日間(48時間)と、HQ補助装備販売所の物と同一であり、合成費用合計6mは店売り価格よりも大分高くつくためはっきり言ってゴミというのが確実なものとなっています><(存在理由が分からないのですが・・・)

 HSの完成品を作成して、ほかの人にプレゼントすると大変喜ばれるかもしれませんが、そのお金があれば直接渡して店売りの補助装備を買ってもらったほうが安上がりというなんともかんともな状態ですw

 みなさん、とっととうっぱらっちゃいましょう^^


(2)ホーリーメンタルウェーブ

これは、何回か説明したかもしれませんが、ギルド管理人横の”捕らわれたホーリーストーンキーパー”(だったと思う)に持っていくと、経験値アップポーションに交換してもらえます。

 これを飲むと経験値が+0.01%アップします。(チリも積もればなんとやらですねん)



結局、長くなっちゃいましたが、分かってもらえたかしら?


不明点があればコメントしてねー♪

2009年5月9日土曜日

(遅ればせながら)Lv52になりましたー♪

 GW期間中にRFZ三昧しすぎて、ブログの更新をすーーーっかり疎かにしてしまいましたが、5月5日子供の日に、なんとかLv52になることができました。

 今回のLv51→52の間に大型UDを迎え、色々と変化に富んだ期間となりました。


 Lv51~52の道のりは、家族を持ったリーマンプレイヤーとしては険しい物がありましたが、家族の白い目に耐えながら何とか乗り越えることができました。

 UD前までは、50BDから55B防具が出てくる最後ということもあり、50BDにいやっちゅー程混ぜてもらい、かなりの経験値を稼ぐことができました。

 UD後は、いろんな新しい要素に興味津々で、低レベルのキャラでNPCクエやったり、新キャラ作ったりと、色々な寄り道をしたのものの、最終的にはレア武器商人クエ+前進監視官クエの経験値NPCクエで何とがゴールすることができました。


 これで、いよいよ、みんなから鬼門と言われている、Lv52→53のレベリングがスタートしますが、その間に、そろそろ55B装備を揃え始めたいなと思う今日この頃・・・^^

 50BDから55B防具がでなくなった今、55Bを新たに入手するのはとても困難だとは思いますが、何事も願わなくては手に入りませんので、まったりと集めていきたいと思っています。


 皆様の倉庫の中に、使う予定の無い(もしくは、当面使う予定のない)55B近接防具は眠っていませんか?

 もしそのような防具があれば是非是非お声がけしてくださいなー よろしくです(^_^)ノ

2009年5月1日金曜日

NPCクエスト(Lv51~)経験値クエスト※繰り返し可能

始めてる人はもう始めてる、繰り返し可能経験値クエストのご紹介です。

韓国では、繰り返しできるこのクエストがバク扱いされて、繰り返しできなくなったり、復活したり色々と物議をかもし出していますが、高レベルになればなるほど、ものの1時間ほどで1.5%(両方実施で3%)の経験値上昇は凄まじくおいしいクエストになっています。


以下の両クエストは、24時間に1回受託可能ですが、受託しただけではタイマーはカウントダウンしないようです。

”オペレーションN”については、イダーのカリアナが終了時からカウントダウンとの説が有力のようですが、いちいち何時に終わったかメモを取るような人間ではないため、確証はありません(^^


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【NPC名】監視官ホンバト(前進基地)
【クエスト】<№52>オペレーション-N
【対象LV】51~55
【最終報酬】経験値1.5%上昇ポーション
【コメント】
■ <№53>鉱脈情報のラストでイダーに渡るので<№53>の次にやると船賃が片道分浮く
■ただし、24時間タイマーがスタートしないので、船賃を取るか効率を取るかは要検討
■全てのクエが個人LAです。(PTLA不可)
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【オペレーション-N】<№52-1>

①-1 カリアナクルー(Lv47)20匹排除
①-2 カリアナトロック(Lv47)20匹排除
①-3 カリアナアーチャー(Lv49)10匹排除
 →上記カリアナ三タイプがまとめて生息しているイダー・魅惑の地がお勧め
 →アーチャーのブロックGM(一般攻撃命中率と回避率を減少)がきつくキュアポ必須
 →近くにいるチューティを引っ掛けてしまうと辻ヒールされるので最初に倒すこと
 →カリアナは全て風属性が有効なので、属性攻撃できる人は是非


【戦闘準備】<№52-2>

②-1 インファーナルグランブル(Lv50)5匹排除
②-2 インファーナルラヴァ(Lv49)5匹排除
 →グランブルは火山のジニアルスプリングやヴェイパーレイクに生息
 →ラヴァは火山・アバドン回廊(ババ生息地とは反対側の洞窟)に生息
 →ラヴァは高回避なので、魅力腕や命中薬の服用推奨
 →両MOBに水属性が有効


【戦闘開始】<№52-3>

③-1 ナイト(Lv52)10匹排除
③-2 サマナー(Lv52)10匹排除
 →ジャーナルでは鉱山コラポータルと表示されるが、両方とも鉱山CCUを防衛するNPC
 →近接でも杖+相手地点範囲(炎初級フラッシュビームなど)で攻撃するとほぼ無傷で倒せる


【戦闘スタート(2)】<№52-4>

④-1 デストロイア(Lv52)10匹排除
④-2 ガンナー(Lv52)10匹排除
 →こちらはACU防衛NPC
 →倒し方は一緒


【新たなスタート】<№52-5>

⑤-1 ナイト(Lv52)10匹排除
⑤-2 サマナー(Lv55)10匹排除
 →砂漠・コラポータル防衛NPC
 →鉱山CCU防衛NPCとは一味違うので体力に自身の無い人はあまり釣り過ぎないように


【新たなスタート(2)】<№52-6>

⑥-1 デストロイア(Lv43)10匹排除
⑥-2 ガンナー(Lv41)10匹排除
 →砂漠・アクポータル防衛NPC
 →これもコラポータル防衛NPCと同様

☆経験値1.5%上昇ポーション


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【NPC名】レア武器商人ロックウェル(HQ倉庫の左隣)
【クエスト】<№53> 鉱脈情報
【対象LV】51~55
【最終報酬】経験値1.5%上昇ポーション
【コメント】
■全てPTLAのため、PTを組んでの実施を強く推奨
■マリビルの湧き間隔が長いため、少数で狩ってしまうと一日にクリアできる人数が限られてしまう
■少人数同士のPTが沸き待ちした場合には合流するなど調整するといいかも
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【鉱脈情報】<№53-1>

①-1 脱走兵ヒドゥンソルジャー(Lv60)10匹排除
①-2 トゥームストーンバーサーカー(Lv60)10匹排除
 →生息地はコラ中立地帯のヌメロス・バファー神殿


【鉱脈探し】<№53-2>

②-1 アイゼンスストライカー(Lv60)10匹排除
②-2 アイゼンスアサルター(Lv60)10匹排除
 →生息地はベラ中立地帯のアナカデ・ヘロディアン研究施設内


【鉱脈探し(2)】<№53-3>

③-1 クリムゾンエッジグレザー(Lv60)10匹排除
③-2 クリムゾンエッジテンペラー(Lv60)10匹排除
 →生息地はアク中立地帯のArmony-117・避難船内


【イダー鉱脈探索】<№53-4>

④マリーンビルダー(Lv61)10匹排除
 →イダー・カルテル生体研究所・中央統制室
 →湧き間隔1時間?

☆経験値1.5%上昇ポーション



<どうでもいいTips>

<№52>オペレーション-N、<№53>鉱脈情報の両方ともイダーへの渡航が必要となります。

知っている人はとっくに知っていると思うのですが(私は知りませんでしたが><)、イダーへの輸送船の時刻表が決まっています。

HQ発イダー便:00分、30分の時間2便
イダー発HQ便:15分、45分の時間2便

片道15分間隔で運行しているため、進捗具合と運行時間を考えながら、補給やスクロール利用を考えれば良いでしょう。

また、<№53>鉱脈情報の場合、出航時間ギリギリになる事もあるため、渡航切符を先に購入しておくと飛び乗れる可能性が高まります。