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2010年10月31日日曜日

紺碧のアイテム結合について

あまり、課金サービスを宣伝するつもりはないのですが、とある日のとあるギルメンとの会話で。(以下、本人のプライドもありますので、伏字で)


べ○ん:オア+3を貯めよう!

わたし:ん?なんで??

べ○ん:アイテム結合すると良いものがGETできるよ!

わたし:あれって、web倉庫に物がないといけないので、カード引かないと・・・

べ○ん:やられたーーーっ

わたし:その前に、説明良くよみなさいよ

べ○ん:・・・


 先だってのバージョンアップにて実装された、紺碧のアイテム結合ですが、公式サイトの説明には以下のようになっています。

「WEB倉庫で保管しているアイテムを組み合わせることで、新しいアイテムを作り出せるシステムです。」

前出のギルメンが読み飛ばしちゃった部分が、一番最初にある”WEB倉庫で保管している”というところで、”WEB倉庫”にアイテム入れるためには、紺碧のトレジャーカードでくじ引きしないと保管できないんですねー


お好きな方は、とっくにご存知だとは思いますが、紺碧のトレジャーカードとは課金通貨JEWELにてホーリーチケットなるくじ引き券を購入し、カードを引いてくじ引きをすることで、ゲーム内ではなかなか入手することができないアイテムをゲットすることができる、課金手法の一種で、他のゲームでは100円いれてガチャっとダイアル回せば、カプセルがポンとでてくるやつになぞらえて”ガチャポン”などとも呼ばれています。

今回の紺碧のアイテム結合システムは、そのガチャポンから出てきたアイテムを結合させることで、1回のくじ引きで2回楽しめる”だぶるちゃーんす”になり、くじの購買意欲を高めようというものです。


ガチャポンはギャンブル性が高いため、良い子のみなさんがはまってしまうと、すぐにリアルマネーが破綻してしまうため、要領・用法を良くよんでほどほどに服用することをお勧めしますが、一応、紺碧アイテム結合で何が出てくるのかを一覧(ベラ分だけ)にしましたのでご参考までに。



微妙・・・

2010年8月25日水曜日

勝手に検証シリーズ 「宝箱は元が取れるの?」

7月13日にL鯖とG鯖が合体してA鯖ができてから、既に一か月以上が過ぎていたんですねw

私といえば、相変わらずリアルが忙しく、バタバタとやってるだけで、夜聖戦ですら遅れ気味><

A鯖になって人数が増えた関係で、聖戦もあっというまに終わってしまうため、ちょっと遅れると既に終わってるという・・・orz

G鯖のように、毎回2時間コースも辛いですが、15分で決着が付いちゃうのもちょっとあれですねw


で、忙しい合間を縫って一生懸命参戦しているにも関わらず、「ブログの更新をしなさい」と毎日のように言ってくる某月○ってのがいるもんですから、久しぶりになんか書くことに^^

鯖統合後のA鯖について書こうかとも思ったのですが、人が多すぎて、誰が何の職の人なのか分からない事くらいしか認識できてないため、もちっとしたら書くことにして、ネタが無いなら作ってしまえと宝箱を開けてみることにしました。


それでは、いきなり、かつ、勝手に検証コーナースタート


まずは、検証内容ですが「宝箱20個買って元が取れるのか!」で行きたいと思います。

検証材料は当然宝箱ですね。

・宝箱20個・・・オークションで70mにて購入

その時の配当金が19m/人だったため、実質51m(2.55m/個)での購入となりました。

これ以上引っ張りようもないため、早速開けてみることに。


結果としては、

①ネームカードの破片:11枚
②タリックの結晶:1個
③55N武器:5本
④50B武器:2本
⑤トイレットペーパー:1個

これを、無理やりお金に換算すると以下の様になります。

①ネームカードの破片:11枚

当然、カードは揃って完成しないと換金できませんが、そんな細かいこと気にしてるとお金持ちにはなれませんw
カードはいつか揃う前提で金額換算すると、71m相当にもなるんですねっ

②タリックの結晶:1個
これは、タリックが40個ないと作成できませんから、タリックの最低価格を1mとすると40個X1mで40mとなります。

③~⑤に関しては、めんどくさいので店売りしたとすると・・・


2mなんだそうですw

検証結果発表!

■支出
・宝箱オークション代:70m

■収入(収入となる権利含む)
・配当金:19m
・カード換算:71m
・タリック結晶:40m
・武器店売り:2m
   計   132m

■収益
 収入132m-支出70m=+62m

大儲けっすねw

よく宝箱を競り落としている人に言わせると、タリックの結晶が出た時点であたりとのことで、今回は運が良かったようですが、なにげにおいしくないか?

今回は20個だけだったので、まだまだ実験データとしては少ないため、もちっと研究してみますね。

これでいいでしょうか某○白さんw

2010年6月9日水曜日

私は今、幸せを噛み締めておりますっw

リアルが炸裂して、短期間で族長を降板した直後に凄まじく不謹慎ではありますが、私は今とても幸せです!(族長おりて肩の荷が降りたからじゃないからねっ)

 今日も、終わる見込みも立たない資料作成に悪戦苦闘して、だれもいないオフィスにただ一人・・・

 この悪戦苦闘している資料も、本来だったら他の人が作らなくちゃいけないのに、「作れません!」と簡単に諦めやがったのを、貧乏性の私が何故だか拾うことに・・・んでもって、作っている最中に無性に腹が立ってきて、なんか仕事以外の事がしたかったんです。


そしたらなんと! ↓添付画像参照


ゲットしちゃいました「紺碧のトレジャーカード ベラ武器[レア]」(むぷぷぷっ)

んでもって、仕事疲れもあいまってボルテージは上がりまくっているもんですから、

「1等あてるまで、かえれま10!」状態に。


 元来、引きの悪さは自他共に認めるものがあったため、10や20で当たるとははなっから考えていませんでしたが、引きも引いたり59スロット!!

ようやく1等を引き当てることができたのですっ

引きの悪さが幸いして、おまけでゲットした武器もすごいことに・・・うひひひっ

1等:レベル55レリック武器+2無知 ×1(選択可)
2等:レベル60B級武器+2無知 ×2(選択可)
3等:レベル55レオン武器+4無知 ×2(選択可)
4等:レベル55D級武器+4無知 ×1(選択可)
5等:レベル55C級武器+5無知 ×4(選択可)

すいません、嬉しすぎて仕事手につきませんからっ(明日にしよっと)


で、ここでハタと、もう一つの嬉しい悩みが発生していることに気が付きました。

2等の60B+2は将来の楽しみとして置いといて、残りの8本をどうやって選ぼうかと・・・

 現在使っている武器は、別ゲーに転勤されたま○りさんから借り続けている「LV55Bメイス+4」と、コラに転属してつい最近まで族長やってたヴァ○ナさんから貰った「Lv55Dナイフ・風・無知・栄光」です。(借り物、もらい物だらけ・・・><)

さて、ここで皆さんに質問です。(日本むかし話風で)

幸せすぎて壊れそうなRINTAKOというお爺さんがいたそうな・・・

山に芝刈りにいったら、近くにいた犬が「ここほれワンワン」と吼えていたので近くを掘ってみると、見たことも無いようなお宝がザックザクとでてきたそうな・・・(もういいやw)


本題としては、盾職なのでつおいナイフと、つおい近接両手武器を各1本ずつ残し、あとは転売して成金になるとすれば、どれとどれを選べば良いのでしょうか!(私には結論はだせませんでしたw)

選定のご参考までに各武器の基本データを取りまとめてみましたのでご参照願います。






しっかし、ぼくもオフィスで2時間なにやってんのかなー><

2010年5月29日土曜日

種族長体験談(その2)

 仕事がバタついていて、夜聖戦を2回もパスしてしまった、どうしようもないRINTAKOです><

昨夜も家に帰れず、近くのネカフェに駆け込んだら、既に聖戦終わってるし・・・orz

朝は寝坊して、朝聖戦遅刻はするし、スキャナはエラーでて取れないし、いろんな事があって、ランカーとベラッコ間で一時険悪なムードになるし・・・

私に時間をーーー><

でも、ランカーに立候補してくれる方が4人までは確認できているので、こういった悩みも@二日でしょうか・・・むぷぷっ


んでもって、種族長終わる前に、お約束の(その2)をアップしたいと思います。

(その1)では、種族長の初日を乗り越えるための機能を紹介しましたが、(その2)では種族長の日々のお仕事を書いてみたいと思います。


デイリーな業務として、大切なお仕事が二つあります。


(1)国庫の管理
毎日24:00になると、その日の聖戦の成績にあわせて、TM税収が種族長と指定した名誉ギルドに50%ずつ振り込まれます。(ただし、5/10にTM手数料配賦システムにバグが発生し、全鯖全種族で、名誉ギルド分のTM手数料が消滅してしまう状況のようです><)

このTM税収が国庫を支える大きな定期収入となっており、聖戦BOMの購入や配布用のRD購入といった、各種施策にを実施する為のベースとなります。

この国庫を無計画に利用すると、とうぜん枯渇してしまいますし、そうなるとBOMは買えねーは、RD配賦もできねーは、なんやかやで大変なことになってしまいます。

 幸いG鯖ベラについては、歴代種族長やベラッコの頑張りにより、国庫残が約48億ダラント程(5/29現在)あるため、すぐさま枯渇することは私が持ち逃げしない限りありませんが、アクコラの種族長様のご苦労は、図って知るべしだと思います。

(とはいえ数年前までのGベラでは、BOM購入費が工面できずに、いろんな形で収入を確保するのに奔走したり、種族長がポケットマネーで・・・なんてこともザラでしたけど><)

この国庫を、どなただか分かりませんが歴代の種族長が作成された、国庫管理家計簿ツールに記帳して管理していくのが大切なお仕事になります。

国庫管理ツール自体は、たいした手間はかからないのですが、その日に発生した収入や支出を全て網羅する必要があるため、リアルのメモ帳は手放せませんw
(一度、BOM購入費を記載したメモ帳を、我が家のKPに捨てられましたが・・・><;)


(2)聖戦BOM管理

これも大事な作業の一つで、聖戦BOMは毎日3個まで、かつ、族長しか購入できませんので、毎日購入しておく必要があります。

また、当日消費したBOM数もチェックし、4発以上使ったときの為のBOMストック管理もしておかないといけません。

まーこれは、管理自体はたいしたこと無いのですが、毎日必ずインしないと買えないってのが、私の今の状況的にはちと大変くらいでしょうかw


あとは、遠征の段取りやら、聖戦の指揮命令系統の確認やら、次期ランカー陣の勧誘やらありますが、これは経験値の高い他のランカーさんや、歴代種族長さんに教えてもいながらやればなんとかなります。


ということで、かなり最後はしょりましたが、種族長のお仕事ご理解いただけたでしょうか?


これ以外にも、アンケート調査や指名手配など、様々なことができますが、まだやったことがないし、やり方も分からないのでとりあえずスルーってことでご勘弁をw

アンケートは今日にでもやってみようかと思っているので、wikiみてやり方わかったら、追記しますねっ


それでは@数日ではありますが、何が起こるやら!乞うご期待で(^_^)/~~

2010年5月26日水曜日

種族長体験談(番外編) トール討伐!

青色吐息の種族長!RINTAKOでーす。

たいしたことなにもしてないのに、もーとっくに一杯一杯ですっw

某任命副族長様のご好意で、種族イベント第1弾「トールを食っちゃうわよっ」イベントを実施してまいりました。

 イダー・カルテル研究所の最深部に君臨し、”固い!痛い!ドロップしょぼい!”と、嫌なPB(ピットボス:大ボス)の代名詞のようなトール君ですが、トール君を倒さないとクリアできないNPCクエストもあり、最近行けていなかった分、多くの参加者に恵まれ無事討伐することに成功しました。

最近いけてなかった理由としては、そのトール君の痛さにあり、今回も全身65Bの鎧に包まれた某副族長様でさえ、2度ほど昇天されるような無茶苦茶さです。

メイン盾さんがご臨終した際の保険盾として後で待機していた私ですが、全身ストレン55スーペリア防具程度では、いくら支援を受け、ストレン盾+レオン高補正ナイフにより、HPが4万3千あろうが、一撃で消滅してしまいます。

幸い今回の遠征では、人数は33名とそこそこだったにも関わらず、ベラートの誇る高火力機甲軍団のおかげで、最後はメイン盾と保険盾がご臨終した状態で、力でねじ伏せる事ができましたが、討伐にあと数秒かかっていたら、機甲大破を含めた大カオスになっていたことでしょう・・・ガクガクブルブル


今回の遠征での最大の収穫は、トール君攻略のヒントが得られたことでしょうか。

私が編み出した訳でもないのに、他種族に公開しちゃうのもあれなので、詳しくは書きませんが、もったいぶってチラ見せするために一言ヒントを書くとすれば、


「攻撃のスピード」


私はといえば、保険盾として二度ほど昇天しただけで、トール君遠征を仕切れる訳でもないため、経験不足に打ちのめされた今日この頃でした(本当に、某副族長さん、某支援隊長さんありがとでしたっ)

さーて、今夜は三兄弟付きのエラン遠征です。

これは、幾度も経験済みなのでちょっと心のゆとりがあります。

後は、何人参加してくれるかだけでしょうか。積極的な参加をおねがいしますっ!!

2010年5月25日火曜日

族長体験談(その1)

 まー、なんというか、わからないことだらけの初日です。

皆さんのご厚意のおかげで、無事任命ランカーも埋めることができ、最低限の務めはできたかなと、ほっと一息しているところです。(ランカー引き受けてくれた方、ほんとにありがとー)

せっかくなので、これから種族長を目指し、明日の種族をしょって立つ方のために、種族長になった時のいろんな機能を紹介しておきますね。


(1)任命ランカーの選出

まずは、種族長になった時の最初の大仕事となる、任命ランカーの選任です。

当然、いきなり任命指示とばしても、気味悪がられるだけなので、募集やらお願いやらやっておく必要はありますが、引き受けてくれる方が見つかった時に、任命しなくちゃいけません。

この任命権は、種族長にのみ与えられた権限で、種族長に就任すると、ショートカットの右どなりにある、”ゲームシステム”に、新しいアイコンが追加されます。




それをぽちっと押すと、以下の窓がでてきます。


んでもって、任命ボタンを押すと、また新しい窓がでてるくので、任命したい役割と任命者の名前を入れて、OKボタンを押すと、任命した相手に確認窓がPOPして、相手が承諾すると晴れて任命となります。めでたしめでたし。


任命前に対象となる役割と対象者名を告知して、皆さんの意見を募り、”文句ないわよね!”ってやっておくと、後々何かあった時にいろいろと効果が表れるようです。


(2)種族長大いに叫ぶ!

これも、種族長専用の機能で、聖戦中等で種族のみんなに注意を喚起するときに使用できます。

例えは、「聖戦BOM感知!」等の警戒信号や、「突撃ー」等のシステムメッセージが、画面の真ん中にデカデカと出る優れもんです。

やり方は、簡単(教えてもらっていればですがっ)でShift+Tabキーを同時に押すと、以下の窓がPOPします。


1~0まで10個の叫ぶマクロが登録できますが、窓右側のカギマークを解除し、コメント入力すれば、族長叫ぶマクロが利用可能となります。

利用方法としては、Shift+該当する半角数字で発動します。

上の例では、”Shift+4”とやると”> 命大事に!”と発することができます。

くれぐれも、”BOM検知”した時に”>>>突撃<<<”とやらないよう、自分が覚えやすい順番で登録しましょう。


(3)種族ターゲット ON

聖戦参加された方なら、必ず一度は目にしたことがある、赤いでっかいターゲット表示です。

ターゲットがつくと同時に、画面中央に”×××が種族ターゲットに・・・”と表示されるため、火力を集中させて他種族を削り取っていくときに大きな武器となります。

やり方は、これまた簡単で”Ctrl+左クリック”でOKですが、難しいのはどの順番で排除していくのかを瞬時に判断することです。(私はできませんが、なにかっ)

昨晩やってみましたが、ふと気がつくとBCUにおっきな赤い矢印がピコピコしていました・・・orz

何事も経験ですw


まずは、種族長になった時に新たに使える操作関係を、聞いたとこまでまとめてみました。

これだけ知っておけば、とりあえず初日はなんとか乗り切れます!

これであなたも種族長候補!!積極的に立候補しましょう。


その2に続く(たぶん><)

2010年5月24日月曜日

出来心だんたんですー

 前種族長のえ○とさんが、今週遠出で不在がちのため族長業務に支障をきたしそうって言っているのに、本人以外だれもランカー立候補していないという緊急事態に。

 「なんで、え○とさん困ってるのに、だれも立候補しないんだ!」と憤慨しながら、ふと、自分も他人事のように立候補していない一人だったことに気がついた。

 とはいえ、ここんところ、リアルもバタバタしていて、IN率も不確実だし、中途半端な志で立候補して万一種族長になってしまったら逆に迷惑をかけてしまいそうだしなー。

 ・・・

 無い頭をフル回転させて、3分ほど考えた結果、「えーいめんどくせー、後は野となれ山となれ」ってことで、立候補しちゃいました。(もう一人を道ずれにしましたが^^)

 でも、今回ばかりはなんか嫌な予感がしてたんですっ

 聖戦中の予感なんて当たったことないのに、こういう悪い予感だけはあたっちゃうもんなんですねー

ってことで、種族長になっちゃいましたーwwww(はぁーっ><)


初心表明でも言いましたが、学校の生徒会や、マンションの管理組合といっしょで、集団活動するには、旗振り役というか世話役というものが必要で、同様にRFZでみんなで楽しく遊ぶためには、種族長やランカーが必要で、たまたまその順番が回ってきたと思って開き直ることにしました。

以前どこかでも書きましたが、リアルに支障の無い範囲で頑張れる限りは頑張る”ベストエフォート型種族長!”宣言を出したいと思います。


 ここでG鯖べらっこに一つだけお願いがあります。

「明るく、楽しく、元気よく!」みんなで一緒にRFZを楽しみましょう。

それさえできれば、聖戦の勝ち負けなんてちーさぃちーさぃ。

微力ながら、ベストエフォートでがんばりますので、ご支援おねがいします♪

族長体験談は、また後日!

2010年5月20日木曜日

新統合サーバ[SCORPIO]オープン

[CANCER]鯖と[VIRGO]鯖が統合され、新しく[SCORPIO]鯖がOPENされたようです。

 統合対象となったC鯖、V鯖の方たちは、ギルドの解体や友録の抹消など、様々な試練を課せられてるんだろうな・・・と、他鯖ながら心配しております。(「がんばれっ」としかいいようがありませんが^^)

他鯖も経験されている方たちからは、最も過疎化が顕著であるらしい[Gemini]鯖が、今回の統合対象にならなかった事を不思議がる声をちらほら聞いています。

そういった意味では、統合鯖[SCORPIO]のゴタゴタも、”対岸の火”ではなく”隣の家が燃えちゃった”くらい、近々に波及してくるんだろうなと誰もが思っているところでしょう。


ここからは妄想ですが、じゃーどこと統合するのかと推理すると、統合したばかりのS鯖は考えづらく、最古参のT鯖は夜聖戦では単独で”Busy”表示がでるほど活性化しているため、これも除外。

そうすると、花嫁さん候補(どっちが花婿だか分かりませんが)としては、[Leo]鯖となる事が、容易に想定できます。


ふむーL鯖かー・・・と思いつつ、G鯖純潔を貫いている(以前、一瞬だけ遊びに行った事はありますが)私としては、L鯖を含めた他鯖のことをまーーーーーったく知らないことに気が付きました。

これじゃーいかん!ということで、とりあえず情報の取れる聖戦状況を分析してみることに。


上記の表は2010/4/29~5/19までの直近21日間の聖戦勝敗および、鯖がOpenしてからの全聖戦勝敗を合算したもので、特筆すべきは、全聖戦勝率ではかなり拮抗した数値になるというところです。

高い勝率をなんとか維持しているG鯖ベラと、若干苦戦中のL鯖ベラがくっついて、種族間のバランスとしては、勝率だけみるといい感じになるようです。

現状、高い勝率を誇っている、L鯖アクとしては、「G鯖ベラ何ぼのもんじゃい」という思いもあるでしょうし、L鯖よりも5ヶ月ほど早くOpenしたG鯖ベラとしては、「兄貴鯖をなめんじゃないわょ」(なぜかオネエ言葉)等と、妄想してるだけで楽しくなってきます。

実際、G鯖ベラの誇る、オメガを搭載した黄色機甲や、廃火力な方々相手にL鯖のアクがどれだけ立っていられるのか見ものというのが、G鯖オタクの私の見解です。(自分の火力じゃない、人任せなところがアレですが・・・)


私といえば、経験値超アップキャンペーン期間中だというのに、事務所で徹夜覚悟で居残り、仕事に飽きてブログ書いてるって・・・><

私事ではありますが、25日に逸脱×2が切れてしまうため、このキャンペーン中にレベル1でも上げて、逸脱費用を軽減したい!そんな思いのほうが強かったりしてw

2010年3月30日火曜日

これからRFZを始める方へ

 今、RFZではイベント専用サーバ[ARIES]が立ち上げられていて、経験値4倍、熟練2倍キャンペーンが開催されています。

 先週はリアルがバタバタしていて、まとまって本鯖(G鯖)にインすることが難しかったため、A鯖に新キャラ作って遊んでました^^

 既存鯖では、なかなか目にすることも無くなったご新規さんも多く、砂漠TCあたりでPT組んでレベリングするなど、新鮮なことばかりでウキウキしてしまいます。

 今までのブログでもご新規さん用の記事を書いていますが、折角なので新たにRFZを始める方向けのアドバイスというか注意事項というかを、過去の記事を参考にしながらダイジェストでまとめてみたいと思います。


(1)防具のゲットできるNPCクエストは必ず消化すべし!
 武器に関しては、Lv40まで十分利用できるノトス武器三種が支給されるため、あまり気にする必要はありません。

 しかしながら、モンスター(以下「MOB」という)から防具がドロップしづらくなっている関係から、クエストで得られる防具類は必ずゲットしておく必要があります。

 特に、Lv20~30の間でクエストを受けておかなければならないNPCクエストは良く忘れがちで、Lv30~40くらいまでを持たせなくてはならない、Lv31防具・Lv35防具(種類は選択可能)は、絶対に消化しておかなければならない必須クエストです。

<参照ブログ>
(緊急連絡)新しいNPCクエストについて(Lv31,Lv35防具)
NPCクエ完全攻略(Lv20~30編)


 このときに、クリア報酬として選択する防具お勧めは、個人的には以下の通りだと思っています。

Lv31:遠隔防具
 →移動速度が+1になるため移動用として後々まで重宝する

Lv35:近接防具
 →防御力が高く、ダメージを軽減してくれるためポーション消費量が少なく出来る


(2)デュアル職では選んではいけない組み合わせあり

デュアル職とは、Lv30(一次転職)、Lv40(二次転職)で実施する転職時に、キャラ作成時に選択するベース職とは違う職種を選ぶことをデュアル職といいます。

例:  ベース→一次→二次
ピュア職 :近接→近接→近接
デュアル職:遠隔→近接→近接(レンヲリ※といいます)
※レンジャーベースのウォリアー転職

体力一杯の魔法使い(スピヲリ)とか、回避・スタン性能の高いレンヲリなど、魅力的な組み合わせの多いデュアル職ですが、転職時のボーナスの関係から選んではいけない組み合わせがいくつか存在します。

結論からすると、以下の2点
・ベース職でウォリア(近接)を選択したときには、デュアル転職するべからず
・スペシャリストはデュアル職には向いていない

<参照ブログ>
・デュアル・クラスについて


(3)熟練を意識せずレベルだけ上げると後で苦労する

 ノトス武器(Lv40Bの威力があるのに、装備熟練が1)があるため、以前よりシビアではなくたったものの、経験値4倍キャンペーンに喜んでレベルだけガンガンあげてしまった方を多く見受けます。

 しかしながら、高レベルの武器・防具を装備しようとした場合、結局は装備に見合った熟練値が必要となる為、低いレベルの防具で高いレベルのMOBを叩く羽目になって、余計苦労されている方も多いのではないでしょうか。

 熟練がレベルの上限まで育て続けるというほど神経質になる必要はありませんが、レベルと熟練のバランスも意識しつつ育成しなければ、折角レベルを上げたのに結局使い物にならないゴミキャラ完成!というのでは目も当てられません。

「過ぎたるは尚、及ばざるが如し!」です。

<参考ブログ>
熟練に関する説明


 それぞれの参考ブログは、作成時期が古いものもあり、アップデート以降の条件に合致していない所もありますが、大筋では間違っていないつもりなので、ご参考になれば幸いです。

 なお、上記参考ブログ以外にも、各種得体のしれない研究をしていますので、ざっとタイトルだけでも眺めて、興味がある記事は斜め読みするとより効果的にRFZをお楽しみいただけると思います。(ただの宣伝です)


ほんとは「(4)ベラート以外の種族を選択してはならない」と書きたかったのですが、他種族もいないと、ケンカもできないため涙を呑んで省略しました。


お目が高く、ベラートを選ばれたあなたo(^_-)p

サーバ移動の際には、是非Gemini鯖をお選びください。


実地研修やら、無償アイテム配布やら、種族を上げてご支援いたします。(種族がやらなくても、私がしますっ(^。^;))

2010年3月16日火曜日

久々の研究「ランカー防具について」

「ブログを更新しなさい!」と三種族の方から怒られまちた・・・

怒られちゃったもんは仕方ない(^。^;

 怪奇現象が起こり、ここんところ連続で副族長を拝命していたため、以前から気にはなっていたものの、自分には縁が無いとスルーしていたランカー防具(いわゆる族服)を研究してみます。


この族服は、Lv50のレベルキャップ(いまはLv65)があった当時の最高防具であり、一部のトッププレイヤーの中でも、ランカーに就任していなければ装備することのできない、自主族では憧れの、他種族では恐怖の象徴というイメージがありました。

<Lv50B防具とLv50族服との比較>






 基本性能的には、現在のLv53B防具を凌駕するもので、Lv50武器までしかなかった当時では、それこそ全軍で総攻撃しないと倒すことができませんでした。

 また、族服本来の特徴は、その卓越したセット効果であり、各種類別のセット効果は以下の通りです。


種族長防具(近接)
 3個:攻撃+35% 防御+100%
 4個:攻撃+35% 防御+100% 速度+2.0 ブロック率+10%
 5個:攻撃+35% 防御+115% 速度+2.0 ブロック率+10% HP/FP+12%

種族長防具(遠隔)
 3個:攻撃+35% 回避+40
 4個:攻撃+35% 回避+40 速度+1.0 命中+40
 5個:攻撃+35% 回避+40 速度+1.0 命中+40 射程距離+30 スキルディレイ+1秒

種族長防具(フォース)
 3個:フォース攻撃+35% フォースディレイ-2秒
 4個:フォース攻撃+35% フォースディレイ-2秒 速度+1.0 HP吸収+20%
 5個:フォース攻撃+35% フォースディレイ-2秒 速度+1.0 HP吸収+20% 射程距離+30 回避+30


 遠隔とフォースについての検証は専門職の方にまかせるとして、近接族服のセット効果を見てみると、盾職としては”こんなにおいしくていいのかしら”というほど効果満点で、低火力で鈍足な盾職のアキレス腱を見事に補いつつ、全身プロテクト防具(ブロック率+5%)でも成し得ないブロック率+10%までついてくるノド手なアイテムとなっています。


 とはいえ、55B以上の防具が主流となりつつある現段階で、実際に装備するとなるともう少し検討が必要です。

 私の現状装備「ストレングス55スーペリア」と、「Lv50種族団防具」の装備箇所別の効果比較をしてみましょう。

 防具の強度には、”平均防御”と”対象防御”という二つの値があり、一般的に低火力攻撃には”平均防御”、致死レベルの高火力攻撃には”対象防御”が有効となります。(対象防御は除算(÷)で効いて、平均防御は減算(-)で効くため)

更に、平均防御には、防具が固有に持つ平均防御値と防具の種類による補正値、各部位毎の命中確率から導きだされますが、ここら辺を説明していると日が暮れそうなので、まずは表を見てください。


 表を見れば分かるように、ストレ55SPから一箇所ずつ着替えていった場合、族服セット効果の無い2箇所までは、平均防御も対象防御も下がるため、2箇所までなら着替えない方がましとなり、3箇所目からは、平均防御と対象防御がトレードオフな関係になっています。

 盾職としては、速度+2、ブロック率+10%のセット効果が無ければ、着替えるだけのメリットがないため、4箇所以上がお着替え条件となりますが、5箇所(全身)着替える程のプラス効果は低いように見受けられます。(4箇所→5箇所で、防御+15%、HP+2%、平均防御+297、対象防御▲7)


結論としては、TPOにより使い分けることにより、とっても有効な武器になるということです。

装備A:生存・防御重視パターン
 全身ストレングス55スーペリア(もしくは魅力腕)
 利用シーン
  ・エラン三兄弟や追放などのピットボス遠征での盾役
  ・他種コントロールユニット攻撃時(攻撃痛いので><)
  ・他種に囲まれてしまったとき(同上)

装備B:スピード、攻撃力重視パターン
 55N魅力腕(命中率確保のため)
 他4箇所(頭、服、腰、足)族服
 利用シーン
  ・進軍および他種排除時
  ・BCU防衛時(他種はCU殴るのに一生懸命なため)


<あとがき>

 本当は、こんな研究するつもり更々なかったのですが、ネタが無いビビリながらも渾身の勇気を振り絞って族長に聞いてみました。


私>族長ー族服ってつおいの?

長>せっかくランカーやってるんだから、そういうのも含めて楽しむべきですよ

私>でも、紙装備って噂もあるんですがっ

長>移動スピードとブロック率に勝る防御力はありませんよ

私>・・・・


さすがでし・・・納得しまくり。


んでもって、お金持ちのギルメンに頼み込んでほんの6億ダラント程かりて、買っちゃいますたっ!

この検証をする前だったので、全身買っちゃいました><

でも、いいんだもん!借金も財産なんだもん><


とーーーーーってもいいよーっ

マントと併走できるよ!

スピン(足止め)くらっても、いままでより早く移動できるよ!

でも、うっかり族服で他種CU攻撃に行くと、おっちぬよっw

2010年1月29日金曜日

次期アップデートについて(地域所有)

公式サイトのUD情報には何一つ情報がでていませんが、”攻城戦”や”レベル別聖戦”が実装されるとなれば、本国で同時に実装された他のシステムも対象となる可能性が高いため、ついでに勉強しておきましょう。

前出の”攻城戦”とごっちゃになりそうだったため、あえて間に”レベル別聖戦”をいれましたが、”攻城戦”はギルド単位で各マップの城(拠点)を占有するシステムで、今回の”地域所有システム”は、個人が各マップを4分割した地域(ゾーン)を占有するもののようで、占有方法も、占有によって得られるメリットも違うものになっています。


1.地域の所有が可能な場所
・地域所有可能地域は、全12マップです。
  -各種族HQの合計3ヶ所
  -各種族の中立地帯の合計6カ所
  -イダー
  -コールドロン火山地帯
  -セット砂漠
・上記マップの所有が可能な地域は、すべてのマップで同じように4ゾーンが存在します。
そのため、合計48ゾーンの地域所有が可能です。


2.地域の所有方法
・地域の所有権は、地域ごとに1人だけ持つことが可能です。
・所有する地域には、毎日20時の結晶が出没することになります。
・結晶は、一般的な攻撃で破壊することができず、結晶に近接してマウスの右クリックをすれば調査することができます。(10秒間の調査時間が必要)
・この調査の時間中、他のプレイヤーからの攻撃などで調査が解除されない場合は、結晶の出没地域の所有権を持つことになります。
・結晶は出没後1時間だけ存在し、この時間帯で地域の所有者がいない場合には、その地域の所有席は空席になります。
・獲得した地域は、翌日の結晶が出没する時間前までの所有権を持つことになります。
・次の結晶が出没して、新たな所有者が現れなかった場合、所有権は以前の所有者に引き続き存在することになります。


3.地域の所有者の通知の内容
・すべての所有可能地域に所有者の確認のための所有権案内看板が追加されます。
・この所有権案内看板にて、その地域の所有者と所有回収の確認が可能です。
・現在の所有者が存在する地域を移動する場合、地域名の下に所有者名が表記されます。


4.所有地域の採掘
・所有者が存在している地域については、所有者を除くすべてのメンバーの採掘が可能です。
・採掘は、1つの地域ごとに最大5人が可能で、採掘可能地域には様々な鉱石が追加され、ゲーム内で確認が可能です。
・所有し、地域内の採掘のためには、従来とは異なる採掘機とバッテリーが必要になり、店舗で購入ができます。
・所有する地域には、それぞれの埋蔵量があり、0%に到達した場合には、採掘は不可能です。
・埋蔵量は、特定の時間ごとに初期化され、再び100%になります。
・採掘をする事でレアなアイテムが出る可能性のある、アイテムボックスを獲得することができます。
・また、1つのアイテムの採掘毎に、微量の経験値を獲得することができます。
・地域に応じて獲得できる経験値や採掘手数料に違いがあります。


5.地域所有者のメリット

”所有地域の採掘”で、採掘できるのは”所有者以外の”全てのプレイヤーと説明がありましたが、採掘をするために所有する訳ではないようです。

この地域所有システムは、地主&小作人システムと言い換えるられます。

つまり、所有者が地主で、採掘者が小作人となります。(地主自らは採掘しないんですね・・・)

地域で採掘を行うと、エクセルシオの破片などどーでもいいようなものが多くでてくるようですが、稀にそのゾーン固有の埋蔵物(特産品といえますね)が出るようです。

小作人がその特産品を求めて、地域で採掘を行った場合、一定時間ごとにその地域固有の手数料が徴収されますが、その手数料の内70%が地主(地域所有者)に振り込まれ、30%はシステムに没収されるようです。(所得税みたいなもんですね)



(コメント)
 地域を所有する方法は、各ゾーンに定期的に出現するクリスタルに、他プレイヤーに攻撃されないよう、10秒間触り続けるだけとルールだけみればとっても簡単です。

 他種族がクリスタルの近くでじっとたたずんでいれば、有無を言わさず攻撃を加えればいいのですが、自主族の場合には人間関係やその後の駆け引きなど、色々考えてしまいそうです。

 いずれにしても、あたちはこれからカオスポットをストックするようにしておきます。

2010年1月26日火曜日

次期アップデートについて(レベル別聖戦)

 定期的に開戦する通常聖戦(6:00、14:00、22:00)とは別に、キャラクタの参加レベルを制限して、同等レベルのプレイヤー間で行うレベル別聖戦が実装されるようです。

 通常聖戦はLv25~参加資格が得られますが、当然L60超の怖いお兄さん、お姉さんに立ち向かえる訳も無く、それ以前に鉱山MOBに嬲り殺される可能性が高いため、参加しても活躍できる場面は限定されていました。

 このレベル別聖戦では、同等レベルのプレイヤーしか参加できないため、装備Lvが低くても気にせずガッツリ聖戦を楽しむ事が可能となります。

(情報が古いかもしれませんが、情報の正確性保障は一切いたしません(^。^;))

1.参加条件
・自分のレベルにあったレベル別聖戦クレッグ鉱山地域だけ入場することができます。
・各種族HQのレベル別聖戦クレッグ鉱山の移動ゲートを使用して入場が可能です。
・レベル別聖戦区域に入場するには、バトルダンジョン商人が販売する『永遠のジェイド』を
所持する必要があります。
・『永遠のジェイド』は、獲得する経験値を蓄積させてレベルアップをしないようにする効果があります。
※蓄積された経験値は“EXPUP“ボタンをクリックして、レベル別聖戦の時間以外の時間帯にのみ獲得することができます。


2.レベル別聖戦スケジュール
Lv10から5刻みで、別々の聖戦が進行するようです。(人集まるのかしら)

対象レベル  開始時間
10〜14  10時、13時、19時
15〜19  10時、13時、19時
20〜24  11時、18時、21時
25〜29  11時、18時、21時
30〜34  10時、12時、20時
35〜39  10時、12時、20時
40〜44  11時、18時、21時
45〜49  10時、13時、19時
50〜54  10時、13時、19時
55〜59  10時、13時、19時
60〜64  11時、18時、21時
65〜69  11時、18時、21時
70〜74  10時、12時、20時
75〜79  10時、12時、20時

(ちょっと突っ込み)
>Lv10~14なんかでは、そのレベルに留まること自体が難しくね(^。^;)
>かつ、防具は最高でもLv13Bで、武器はノトスっしょ・・・無双状態ですねん^^

>あと、Lv制限が65→80になっていますねっ(まだ、55にもなれてないのに><)


3.レベル別聖戦タイムスケジュール
大枠の進め方は通常聖戦と一緒ですが、開戦から採掘終了までが60分で終わるスピーディな展開です。

 時間割    概要
0:00~0:20 コントロールユニット争奪戦(20分超過はドロー)
0:20~0:30 チップ伝達戦(成功:オア埋蔵量100%、失敗:70%)
0:30~0:40 キーパー戦(成功:オア採掘、失敗:採掘不可>オア持越し)
0:40~1:00 オア採掘時間
※オアを採掘するには、CU争奪戦中にスキャナ確保が必要です。


4.コントロールユニット(CU)の出現場所

レベル戦
10〜19  鉱山の入り口の前に1つのCU→3種族が破壊
20〜29  鉱山の入口にが種ごとに3基のCU出現
30〜   通常聖戦と同様


5.レベル別聖戦の報酬およびペナルティ

・勝利種族 :経験値獲得
・敗北種族 :アイテム、貨幣ドロップ率20%減少
・採掘成功 :中級オア→なんかもらえるみたい(^。^;)

<勝利種別獲得経験値>

レベル  聖戦勝利種族       指揮官ボーナス
    +0 +1 +2 +3 +4
10〜14 70、65、60、55、50%      10%
15〜19 46、42、48、34、30%      10%
20〜24 26、25、24、23、22%      10%
25〜29 21、20、19、18、17%      10%
30〜34 16、15、14、13、12%      10%
35〜39 11、10、9、8、7%        10%
40〜44 6.8、6.6、6.4、6.2、6%     10%
45〜49 5.8、5.6、5.4、5.2、5%     10%
50〜54 4.8、4.6、4.4、4.2、4%     4.0%
55〜59 3.8、3.6、3.4、3.2、3%     3.0%
60〜64 2.8、2.6、2.4、2.2、2%     2.0%
65〜69 1.9、1.8、1.7、1.6、1.5%    1.50%
70〜74 1.4、1.3、1.2、1.1、1%     1.0%
75〜79 0.95、0.90、0,85、0,80、0.75% 0.70%
※このまま来るかどうかは全くの不明

例:Lv54の指揮官が勝利種族となると
 ・勝利ボーナス :4%
 ・指揮官ボーナス:4%
        計 8%

12.5回レベル聖戦で勝利するとLvアップっすね^^
その他のレベリングを全くしなくても、全勝すれば4日でアップです^^


6.レベル別聖戦の指揮官
・毎週日曜日の夕方に、種族のレベル別ランキング1位(基準不明)が総指揮官に任命されます。
・任命された総指揮官が辞退した場合、翌週の指揮官は空席となります。
・総指揮官は2人までの副指揮官を指名することができます。
・総・副指揮官は、指揮官チャットを利用できます。
・総・副指揮官には、在任期間中ボーナス攻撃力が付与されます。
・総・副指揮官には、聖戦勝利時に発生する採掘手数料の90%が支給されます。


(コメント)

うむー

 楽しそうではあるものの、これ全部やってると、一日中聖戦やってなくちゃならなくね?(^。^;)

通常聖戦だけでも、出るの大変なのに・・・w

2010年1月25日月曜日

次期アップデートについて(攻城戦)

RFZの公式HPに次期アップデート「EXTREME EVOLUTION -EXPANSION-」の速報が掲示されていました。

速報の内容としては、ビフォーアフターのような現状とUD後を比較した図と、どこがクールなんだか不明な装備類のイメージが23枚貼り付けてある程度であるため、いろんなサイトに載っていた本国のUD情報を元に妄想してみることにしました(^。^;)

本国(韓国)のUD情報なので、韓国語での記載がほとんどで、日本語も曖昧な人間に韓国語が分かるはずも無いため、翻訳サイトにぶち込んで機械翻訳したものを適当に修正したものなので、適切かどうかは一切保障できませんw

範囲がかなり多岐にわたるため、小出しに数回に分けて研究してみましょう。


【攻城戦システム】
MMORPGの華と称される攻城戦システムがいよいよRFZにも登場するようです。
聖戦は種族間での戦いとなりますが、攻城戦はどちらかといえばGvG(ギルド対ギルド)により近いイメージです。
しかしながら、内容的には攻城戦の結果によりランカー陣も決定してしまう程、重要な要素となるようです。

1.攻城戦の適用条件や地域
・各種族HQ地域、中立地帯、イダー、火山、セット砂漠など計12地域
・各種族の HQ地域は該当の種族だけ申し込みが可能です。
・攻城戦を実施するためには、ギルド等級が4等級以上である必要があります。

2.攻城戦の進行過程
・攻城戦申し込み
 >攻城戦は毎週土曜日の20:00時に開始されます。(実行時間:60分)
 >毎週月-金曜日まで申し込みが可能。
 >1つのギルドで様々な地域への重複申請が可能。
 >1つの地域には、最大15ギルドが参加可能。

・攻城戦の開始前に
 >攻城戦開始5分前、攻城戦を申請した地域への参加を求めるポップアップウィンドウが登場する。
 >1つの地域への参加を選択した場合、他の地域の参加ポップアップウィンドウはすべて消える。

・攻城戦の進行
 >攻城戦開始と同時に攻城戦ゲートと主砲が召喚されます。
 ※ゲートを破壊するまで攻城戦の村内部への進入は不可能です。
 >ゲート破壊時に保護石が召喚され、村内に進入することができます。
 ※主砲召喚後、一定の区域に30秒間隔で主砲が範囲攻撃をすることになります。
 >保護石破壊時に統制装置が召還されます。
 >制御装置の破壊時に守護塔が召喚され、制御装置を破壊したギルドは、守護塔を一定時間の間保護する必要があります。
 >守護塔を保護することができず破壊された場合は、攻城戦が終了しその地域の所有者になる事はできません。


3.攻城戦アイテム
・攻城陣地
 >攻城戦アイテムは45レベル以上のスペシャリストがギルド管理NPCを通じて製作が可能です。
 >攻城戦アイテムは、ギルドのマスタのみ設置可能です。
 >攻城戦進行時に1回のみ設置が可能です。
 >攻城戦アイテムを設置することで、特定のバフを受けることができます。
バフ種別
効 果
戦場の疾走
移動速度が5増加(3分間)
戦場の怒り
1分間攻撃力が5%増加(1分間)
戦場の希望
HPが10%増加(3分間)
戦場の生存
攻撃速度が5%増加(1分間)
戦場のアムスプ
ステルス状態になる(1分間)
戦場の生活
防御力が5%増加(3分間)

・水晶の塔
 >45レベル以上のスペシャリストがギルド管理人を通じて製作が可能。
 >水晶の塔の設置は、ギルドのマスタのみ可能。
 >攻城戦時、最大3つまでの設置が可能で、破壊もしくは回収することで再設置が可能。
 >攻撃型2種、デバフ型2種の計4種類の水晶の塔が存在します。

(1)単発攻撃型:
 攻城勢力プレイヤー1人をターゲットにして攻撃
(2)範囲攻撃型:
 攻城勢力プレイヤー1人をターゲットにして攻撃し、対象の周辺にいるプレイヤーにもダメージを与える。
(3)速度低下デバフ型
 タワーを中心に一定の半径の位置と移動速度が1になるようにする。
(4)HP減少デバフ型
 タワーを中心に一定の半径内に位置すると、HPが持続的に減少する。

・搭乗兵器
 >搭乗装置NPCで、攻城戦に特化された搭乗装置の購入が可能です。
  -ギルドマスター:大型乗車装置
  -ギルド委員会 :攻城戦アイテムに特化された乗車装置

4.攻城戦終了
・攻城戦の勝利報酬
 >HQ地域の攻城戦勝利ギルドマスターが新しいロードマスター(旧種族長)に選出されます。
 >占領地域の税率調整と税金を回収することができます。(毎日24時に上されてギルド金庫に振り込まれる)
 >占領地スキルを使用することができます。
 >各スキルごとにGMによるアップグレードが可能です。アップグレードは、1週間に1回のみ可能です。
 >占領地スキルは、占領地を占領したギルドメンバーであれば、いつでも使用が可能です。
 >占領地スキルは、合計4種類が存在します。
 ※自分にかけるバフスキルで、持続時間300秒、再使用時間300秒

(1)栄光の叫び:HP増加(%)
(2)守護者の加護:防御力増加(%)
(3)協調性:スキル/フォース発動時間(ディレイ)の減少
(4)星(スター?):スタン確率増加(%)


・占領地の管理
 >占領地税率管理:攻城戦NPC-税を管理する(最低5%〜20%、毎日24時精算と同時に適用する)
 >占領地の発展:攻城戦NPC-占領地の発展(工業力/技術の価値が投資可能)
 >占領地の水晶管理:攻城戦NPC-水晶の塔管理(主砲、ゲート、保護石、守護塔のHPをアップグレード可能)
 >工業力/技術の価値のアップグレードの制限

工業力価値   攻城戦アイテム
100以上    20段階のアップグレード可能。
500以上    60段階のアップグレード可能。
750以上    80段階のアップグレード可能。
1000以上   99段階のアップグレード可能。

技術価値  スキル1 スキル2 スキル3  スキル4
100以上   可能  
500以上   可能   可能
750以上   可能   可能   可能
1000以上   可能   可能   可能   可能

<要約すると>

・4等級以上のギルドであれば、他種族HQを除く10拠点を占拠することができる

(1)攻城戦申込:毎週月~金(4等級以上のGM)
(2)攻城戦時間:毎週土曜日20時~攻城ゲートと防衛主砲がPOP
(3)守城ギルドと攻城ギルドに別れて攻城戦スタート
(4)攻城ゲートを壊せば、保護石がPOPし攻城陣地内に進入可能
(5)攻城ギルドが攻城陣地内にPOPした制御装置を壊せば守護塔がPOP
(6)制御装置を破壊した攻城ギルドが守護塔を一定時間防衛すれば攻城成功
  (失敗すれば防衛成功)

・占拠した地域の販売NPCからの税収入は占拠ギルドに配布される
・自主族HQを占拠したギルドのGMが、種族のロードマスター(旧種族長)に自動選出される。

・攻城戦関連アイテムが何種類か実装される


<感想>
セット砂漠や火山のNPCで物を買った覚えがないためどうでもいいけど、イダーとか他種族中立(できるの?)とか占拠できるとしたら熱いっすよね!(税金が他種族通貨できても困るけどっ)

それ以前に、弱小ギルドでは攻城も守城もムリゲなので、小規模に分散したギルドの再編が起こりそうですねん(^。^;)

万一、HQなんかを占拠できちゃったに日にはGMが種族長っすか・・・親方頑張れっ!

次編では、レベル別聖戦とその他を研究予定です(^_^)/~~

2010年1月3日日曜日

明けましておめでとうございます

 なんだかんだ言いながら、はや二回目の正月を迎えることになりました。

 昨年はリアル身内の病気や、仕事が忙しくて半年休止など、色んなことがあった一年でしたが、無事2010年の新春ご挨拶が書けることをうれしく思っています。

 
 近況はというと、休止期間中の遅れがまだまだ取り戻せておらず、他のベラ民からも置いてかれっぱなしではありますが、せめてカオスホールには行ってみたいという気持ちもあり、昨年の5月からずーーーーっとLv52だったRINTAKOを、年末年始をかけてよーーーーーやくLv53にすることができました。

 そう書くとがんばったように聞こえるかもしれませんが、最後の20%は12/31と1/1の二日間で上げてしまったため、ようするにズボラだっただけかもしれません(^_^;)


<近況ショット>


 んでもって、元来お調子者のため、長年の目標であったエランダグヌをもっちゃったりなんかもしちゃいましたw


<おしっこ超ちびりまくりの図>


 そんなこたーさておき、2010年がベラ民にとって幸多き年になるよう、お祈り申し上げると共に、アク・コラさんには”今年も一年仲良くケンカしましょー”ってことで、新年のご挨拶に替えさせていただきます。(まったく挨拶になってないですが^^)


 それでは、今年も一年よろしくおねがいしますm(_ _)m