2009年4月30日木曜日
NPCクエスト(Lv51~)【変形エネルギー】
ただし、wikiaの性格上ネタばれになりそうな配置情報などは敢えて記載されていないため、”××を収集”と言われても探すのは大変です。
私のブログはそんなこたー配慮する必要はないため、そのままズバリのロケーション情報を記載しますが、見たくない人が偶然目にしないように、白い背景に白文字で表記します。
妙に行間が開いている所には何か記載されていますので、コピペの要領で反転させるか、白黒印刷すると出てくると思います(^^
一応、自分でクリアしたやつだけ載せますので情報としては正確なつもりです。
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【NPC名】鉱物取扱い商ドルバ
【クエスト】<№51>変形エネルギー
【対象LV】51~55
【最終報酬】バースト/プロテクトジェネレータから選択(5日間利用可能)
【コメント】
■途中のクイーンハイブマールが唯一の難関です。(PTで攻略を推奨)
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【変形エネルギー】<№51-1>
①エネルギーサンプル1個収集
→ミュータントがドロップ[火山・入口]
②鉱物取り扱い商ドルバにアイテムを渡す
→ドルバは[HQ14,24]にいます
【回収された液体】<№51-2>
③フラスコ入りボックス1個収集
→カルテル使徒ジンバグがドロップ[Armony-213”残酷な荒地”82,68]付近)
④鉱物取り扱い商ドルバにアイテムを渡す
→ドルバは[HQ14,24]にいます
【実験の結果】<№51-3>
⑤ハイブマール5匹排除
→ハイブマールは[野獣の山・入口]付近にわんさかいます
【不足した材料】<№51-4>
⑥スティングホストマールの毒袋5個収集
→通称ハチ・同じく[野獣の山・入口]にいます
⑦鉱物取り扱い商ドルバにアイテムを渡す
→ドルバは[HQ14,24]にいます
【生態支配エネルギーの発明】<№51-5>
⑧クイーンハイブマール1匹排除
→野獣の山・霧の谷入り口付近にいます
→ジャーナルでは”猟師の森”と説明しますが、まずたどり着けないので”霧の谷”推奨
→クイーンハイブマールはハイブマールがガードMOBとして付きます。(直ぐ沸きます)
→クイーンハイブマールPTを組んでクリアすることをお勧めします。(PTLAです)
【盗難された研究結果】<№51-6>
⑨盗難された秘密ファイル1個収集
→研究員アレトがドロップ[ハラム・凍えた高原(33,58)]
→個人LAでドロップしたりしなかったりなのでソロでコツコツやることを推奨
→ドロップしなくても直ぐに湧きます
⑩鉱物取り扱い商ドルバにアイテムを渡す
→ドルバは[HQ14,24]にいます
☆5Mダラントとバースト(攻撃力上昇)もしくはプロテクト(防御力上昇)ジェネレータから選択
2度目のLAとりましたーん♪(伝達成功)
私が、聖戦に出始めてからずーーーーーーーーーーっと、朝はコラの常勝が定着していました。
途中、アクが突発的にやたらと大人数参加して勝ったり、LAだけベラやアクがかっさらったり等はありましたが、いずれもゲリラ的な勝利と言わざるをえませんでした。
今朝は、CCU60程度のスタートではありましたが、コラ5PT、ベラ2PT、アク3~4人という、いつものパターンでスタートしました。
序盤、ベラはコラのBCUへの侵攻も視野に入れ、開戦までBCU防衛ぎみではありましたが、開戦と同時に、コラがいつもの通り邪魔するものは何も無いかのごとくACUへの侵攻を確認するや否や、ベラ全軍北ルートCCUへの進軍指示。
コラがBCUへ1軍を向かわせたり、CCUの防衛に戻ってきたりと激しい攻防が繰り広げられましたが、自軍の2倍以上もいるコラを制圧し、陥落させることができたのです。
途中、コラの防衛が激しくなり、ACUへターゲットを変えてLA勝負に向かおうかとの話もでましたが、「朝のCCUを落としてこそ意義がある」との総意で、ベラ執念の勝利といえるでしょう。
で、私のLA自体はたまたま以外の何者でもなく、CCUがゼロ近くなったので上級スキルをぶち込もうと思っている途中で偶然LAが取れちゃったのです(^^
(CCUを99.9%削ったのは私以外の方たちですw)
偶然とはいえ、偶然も2回目ともなると落ち着けるもので、「あ、LAとっちゃった」と思った瞬間に周りを見渡し、北口ルートはコラの復帰が多く断念し、東口からS字を目指すことにしました。
コラも何人かは伝達妨害にきていましたが、それ以上に友軍の支援がすばらしく、要所要所で伝達をサポートしてくれていたので、これで伝達できなければ男がすたります。
最終的には、コラお得意の途中放棄モードに入ったらしく、S字に飛び込んだときにはほとんどコラの姿は視界に入りませんでした。
指揮・サポート・伝達支援いただいた皆さんグッジョブです。
コラの朝聖戦常勝にクサビが打てた記念すべき朝聖戦でLA・伝達できたことはとても光栄です。
(最後の美味しいところだけかっさらっちゃってすいません(^^)
これを契機として、朝聖戦でも”ベラの逆襲”・・・あると思います!
2009年4月24日金曜日
NPCクエ完全攻略(Lv20~30編)
工夫については、各クエストのコメントとして記載しました。
※クエスト№は説明しやすいように適当に付けた番号なので深い意味はありません。
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【NPC名】監視官ホンキ(HQ雑貨屋横)
【クエスト】<№1>功労蓄積
【対象LV】20~30
【最終報酬】2000HP-POT99個 + 500FP-POT99個
【コメント】
■<№2><№3>を先にやってしまった方がよさそう
■以下の通常クエストも一緒に片付ける
・Lv23クエ:ルイスミカ20個収集
・Lv24クエ:クローラーキャスト(MOB-Lv31)
・Lv25クエ:クロック(MOB-Lv32)
・Lv26クエ:ヒューガフ(MOB-Lv33)
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【功労蓄積】<№1-1>
①戦利品グリーフ50個を集める
→グリーフはソルス・アナカデ中立のアサビルを除く全てのMOBからドロップ
②監察官ホンキと話す・・・終了(^^
☆2000HP-POT99個 + 500FP-POT99個
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【NPC名】防具商人モンク(HQ25,23)
【クエスト】<№2>機械文明の証拠
【対象LV】20~30
【最終報酬】ビルドアップバーストプロテクトポーション[クエスト] 99個
(攻撃/防御/ HP 10% 増加180秒) Lv40まで利用可能
【コメント】
■同時に<№3>も受けておき<№3-1>を先に終わらせておく
■リゴーラピスがLv21クエスト対象MOBなので、背甲収集と一緒にやる
■グランブルもLv19クエ対象なので片付けちゃいましょう
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【機械文明の証拠】<№2-1>
①リゴーラピスの背甲5個獲得
→リゴーラビスは[ロードの滝(46,76)]などにいます
②ユニット商人アミン シャララ(HQ17,29)に渡す
【ベラートとコラの歴史アクレシアの歴史】<№2-2>
③トランスユニット収集
→グランブルがドロップする[前進(82,41)]
④拘束された異種族兵(アク)と会話する
→拘束された異種族兵は前進キャンプ内69,44にいる
【文明についての自負】<№2-3>
⑤防具商人モンク(HQ25,23)と会話する・・・終了
→会話するとトランスユニットを渡す
☆ビルドアップバーストプロテクトポーション[クエスト] 99個Get
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【NPC名】ポーション商人エルルナ(HQ内24,24)※コア商人の隣
【クエスト】<№3>功労蓄積の機会
【対象LV】20~30←注)Lv32では受けられませんでした
【最終報酬】ベラート31Lv防具交換チケット
懲罰のジェイド(HP-30%「大富豪に要請」クリアで消える)
召集令状(「大富豪に要請」に必要)
【コメント】
■<№2>も受けておく
■<№3-4>をやると<№4>が終わるまでHP-30%なので後回しに
■グランブルフックがLv22クエストなのでルイミカ集めるついでにクリアすべし
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【功労蓄積の機会】<№3-1>
①補佐官ライア(HQ24,31)との会話
→HQ出てすぐ右にいます(監督官とは別人です)
【不完全な戦利品】<№3-2>
②不完全なルイミカ20個収集
→グランブルフック(推奨)、クローラーキャスト等ドロップ
③補佐官ライア(HQ24,31)に渡す
→ドライヤーの様な加工機を渡される
【加工機返上】<№3-3>
④ポーション商人エルルナ(HQ内24,24)にアイテムを渡す
→これが終わるとLv31防具に変換できるカード入手
→カードはHQ英雄で合成すると防具に替わる
【くやしい汚名】<№3-4>※できれば後回しに
⑤監視官ホンキ(HQ雑貨屋横)と話す
→懲罰のジェイド(HP-30%)と召集令状を無理矢理渡される
→招集令状は【大富豪に要請】に必要
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【NPC名】ソルス雑貨商人カルーサ(ソルス内36,62)
【クエスト】<№4>大富豪に要請(※要召集令状)
【対象LV】20~30←注)召集令状がLv30までしか入手できない
【最終報酬】バーストポーション 30個/プロテクトポーション 30個から選択
活力のジェイド(懲罰のジェイドと交換、HP+10%?、30時間)
【コメント】
■<№3-4>が終わっていることが条件
■<№4-2>懲罰ペナルティ(HP-30%)がついた状態で、マスサンドウォームが痛い
■Lv25以降の実施を推奨
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【大富豪に要請】<№4-1>
①大富豪の秘書デイビドカムと会話
→[アナカデ36,45]アナカデ無人採掘場にいます
【大富豪Jがやること】<№4-2>
②腐食した航空機の残骸を5個収集
→マスサンドウォーム(Lv35?ノーマル [ソルス60:60])がドロップ
→近くに位置バインドポイントがあるので登録する(たまに死にます)
③大富豪の秘書(アナカデ36,45)にアイテムを渡す
☆ポーションがもらえます
【丁度必要な品】<№4-3>
④雑貨商人デュナ(HQ21,29)と会話
【功労回復】<№4-4>
⑤監視官ホンキ(HQ雑貨商横)と会話
⑥もう一度、監視官ホンキ(HQ雑貨商横)と会話
→懲罰のジェイドと活力のジェイド(HP+10%、時間制)交換
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【NPC名】監視官ホントバ(前進キャンプ)
【クエスト】<№5>コラの陰謀
【対象LV】20~30
【最終報酬】ベラート35Lv防具交換チケット
【コメント】
■<№4-4>で活力のジェイドをGetしてから一気に攻略すると楽かも
■<№5-2>脱走兵エクセシスもそこそこ痛いのでLv20台後半で
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【コラの陰謀】<№5-1>
①10分以内にコラクリティカルボムを撤去
→ボムは発着場横の[HQ28,19]にあります
→攻撃はしてきません。熟練入ります
【逃げた異邦人】<№5-2>
②脱走兵エクセシスを倒す
→エクセシスは前進でてすぐ左、橋を渡らず測道を下へ
→坂の下から荒地までのどこかでうろついています
☆Lv35防具キーが入手できます。使い方はLv31と同様
<総評>
クリアできてしまうのはいいのですが、あまり急ぎすぎると熟練がスッカスカのゴミキャラが完成します。
あまり難しい部分もないので、あせって先を急ぐこともないかと思われます。
2009年4月22日水曜日
(お詫びと訂正)無知タリック売ってお金持ちに・・・
無知は分解してチップにしたほうが儲かる気がする
確認してみて下さい(って投げやりなコメントごめん)
うむむむ・・・
早速、計算してみましょう。
今回のUDで、無知のタリックは分解することができるシステムが追加されています。
無知のタリックをHQ英雄で分解することで魅力、知性、混沌、慈悲、暗黒のタリックを獲得することができます。
併せて、各種タリックとゴールドカタリストをHQ英雄で合成すると、種族通貨に換金できるチップが完成するシステムも導入されています。
このチップは、合成するタリックにより出てくるチップが固定されていて、以下のようになります。
無知、恩恵のタリック → レッドチップ : 500万
復活のタリック → ブルーチップ : 300万
慈悲、魅力、暗黒のタリック → オレンジチップ : 200万
その他 → イエローチップ : 100万
※実際に入手できる種族通貨は上記金額から税金が引かれるはずです。
無知のタリックをそのまま換金した場合、レッドチップ→5mとなりますが、これを前出のタリック分解すると・・・
・魅力:オレンジ→2m
・知性:イエロー→1m
・混沌:イエロー→1m
・慈悲:オレンジ→2m
・暗黒:オレンジ→2m
合計:8m
なんですとーーーーーっ!!
無知を直接換金するよりも3m(税引き前)も多くなるではないですかっ
分解したタリックをチップにするために、4個余分にゴールドカタリスト(@30k)と手間が必要になりますが、それを勘案しても圧倒的に分解換金したほうがお得といえます。
また、分解したタリックの中から慈悲だけ残して換金をしても、無知が慈悲に変わっただけで+6mの収入を得ることができます。
<お詫びと訂正>
すいませんm(_ _)m
どこかのブログで見た覚えたあったのですが、コメントで指摘されて思い出しました・・・orz
そうなんです、無知のタリックをHQ英雄で分解するのに分解手数料5mが必要なようです><
よって、無知を他のタリック(慈悲など)に交換したいときには、いらないタリックをうっぱらって手数料補填するという方法はアリなのですが、純粋な換金目的であれば無知は無知のまま換金したほうがお得という結果となりました(^^
底の浅い研究でお騒がせしたことをお詫びし、ここに訂正させていただきます。
NPCクエストについて(補足説明)
ってことで、Lv20キャラを作っちゃいましたー(^^
他のブログや情報サイトの内容を
で、いつもならパクリまくっているのに、今回は参照していないことに気がついたRFZ wikiaを見に行ったところ、まだ途中ではあるものの情報があつまりかけてるじゃないですか・・・
これはいかんと中身を確認しているなかで、いくつか気になった部分があったので先行検証してみることにしてみました。
<参照元:RFZ wikia ベラクエスト>※いちばん下のほうにNPCクエがあります
(1)Lv31防具セットがもらえるクエストがLv20~40対象になっていた
HQのPOT商人からもらえる「功労蓄積の機会」ですが、以前のブログでLv30までに実施しないともらえなくなると説明したのに、Lv40でも実施できることになっていました。
これはいかんと、Lv32のキャラで「功労蓄積の機会」を受けてみることに・・・
結論:受けられませんでした
よって、「功労蓄積の機会」の対象レベルはLv20~Lv30だと思われます。(Lv31はOKの可能性は残っていますが・・・)
(2)ソルス雑貨商「大富豪に要請」もLv20~40に
ついでに、Lv32キャラで確認できることは全部やってみようってことで「大富豪に要請」クエストも確認してみました。
結論:受けられませんでした
「大富豪に要請」クエストは、「功労蓄積の機会」の最後に得られる”召集令状”が必要なため、「功労蓄積の機会」が実施できないLv32では必然的に受けることができないようです。
(3)蛇足ですが
RFZ wikiaでは「大富豪に要請」の最後のクエスト「功労回復」をクリアしないと受けられないかもしれないと記載のあった「逃げた者が持った手がかり」を確認してみました。
結論:受けられました
「逃げた者が持った手がかり」と「大富豪に要請」との間に関連性はありませんでした。
<アクの脱走兵はLv32ではクリアできませんでしたが^^>
うーん、何気に楽しいのですが・・・^^
もちっと、研究してみますねーw
2009年4月20日月曜日
(済)№1 功労蓄積
主に、りなたんのブログからぱくってますので、詳しくはりなたんのブログまでw
【NPC名】HQ監査官
【クエスト】功労蓄積
【対象LV】20~30(りなたん実施)
【最終報酬】2000HP-POT99個/ 500FP-POT99個
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①監察官からクエストを入手
→HQ雑貨商横に新たに配置NPC
②戦利品グリーフ50個を集める
→グリーフはソルス・アナカデ中立のアサビルを除く全てのMOBからドロップ
③監察官と話す・・・終了(^^
NPCクエストについて(まずはじめに)
数が多すぎるのと、実施できるレベルに制限があるため、全部を調査するには時間が掛かりそうなので、分かった部分から順次入れていくことにします。
まずは、全容をつかむために、グローバル鯖にてNPCクエストを調査してくれた資料(全部英語><)があったため、それを無理やり翻訳サイトに突っ込んで、RFZ上の専門用語は修正しつつ、不明な所は無視して一覧にしてみました。
<NPCクエスト一覧>
実に36個ものクエストが増えていて、もしかしたら、UD後では入手が困難なアイテムまでゲットできる可能性があり、全部こなせばそれなりに種族通貨も手に入るので、やらない手はありません。
しかしながら、既にいくつか挑戦してみましたが、最大のヒントであるはずの依頼文章自体が凄まじく難解で、依頼文章の翻訳が必要なほど悩ましいものとなっています。
ここは、みんなで手分けして、この難解なNPCクエストを攻略すべく、ぼちぼちではありますがNPCクエスト調査を開始したいと思います。
NPCクエを自力で攻略したい方は、片目をつぶって見るか、読み飛ばしていただければ幸いです(^^
2009年4月17日金曜日
(新)オア加工について
今回のアップデートで、チャーム/ジェネレータという補助装備が実装されたのは既にご存知だと思いますが、それに伴いオアの加工が修正されたとのことなので、早速試してみました。
<オア加工結果>
加工対象物:レッドオア+3 99個×5セット
加工方法:1回の加工でレッドオア+3×11個 計45回加工
(オア加工小分け先方利用)
加工産出物:
・暗黒のタリック・・・1
・知性のタリック・・・1
・氷のクリスタル・・・1
・地のトパーズ・・・1
・レッドストーン・・・1
・小中宝石・・・多数
・加工用素材・・・多数
ここまでは普通ですね。引きの超悪い私としてはまずますといったところです。
<新アイテム>
・沈黙のホーリーストーンの破片・・・8
・鋼鉄のホーリーストーンの破片・・・11
・妄想のホーリーストーンの破片・・・10
このホーリーストーンの破片とは、補助装備を合成するために新たに追加されたアイテムらしく、NOVUS EYEの情報では、この破片99個を合成すると各ホーリーストーンが完成(合成成功率:100%)し、そのホーリーストーンの完成品を5個合成すると、補助装備(チャーム/ジェネレータ)が完成するらしいです。
まだ、オア+3を5セットしか加工していないので、統計をとるには少ないですが、大まかにオア+3を1セットあたり、三種類のHSの破片が2個ずつでると仮定すると・・・補助装備を完成させるには、破片99個×5セット=495破片
495破片÷2(オア1セットで出てくる破片数)≒250・・・><
オアを250セット加工すると、補助装備3種類が手に入ることになります・・・(店売りの補助装備を購入しましょう^^)
・ホーリーメンタルウェーブ・・・4
これも、新たに加わったアイテムで、このホーリーメンタルウェーブ(取得してから3時間で消滅するので注意!)を、ギルド管理人横に新しく登場した”捕われたホーリーストーンキーパー”(だったと思う)にもっていけば、へんてこなポーションと交換してくれます。
このポーションを飲むと、あら不思議!経験値が0.01%アップします。
微妙に上がるので、注意してみないと上がったのに気がつきません^^
<その他の変更点>
オア加工の算出物であるタリックを、種族通貨に交換できるようになりました。
やり方は簡単。HQ雑貨商で販売する、ゴールドカタリストの破片をタリック1個につき1個消費し、HQ英雄にて合成することで、各種チップが完成します。
今回取得したタリックを加工した結果
・暗黒→オレンジチップ
・知性→イエローチップ
となりました。
このチップを、NPCに店売りすると・・・・
・オレンジチップ:1,752,000ダラント
・イエローチップ: 876,000ダラント
となりました。
ちなみに、誘惑に負けて無知のタリックを合成したら
・無知タリ→レッドチップ→4,380,000ダラント(おいしーーーーっ)
オア採掘→加工→換金するだけで良い小遣い稼ぎができそうです。(その前に聖戦勝たないといけませんがね^^)
(緊急連絡)RFZが超重い人へ
<メリメリさんのヒント>
あとゲームが重くなったというのは、どうも起動時にCPU負荷が低い状態だと、クライアントの処理が多くなっても低いままに維持しようとするよけいばお世話機能(バグ?)があるようで、起動前にWMA等の負荷が高いアプリを起動した状態でRFZを起動し、ログイン後に終了させると以前同様に動きます(少なくとも私の環境では)
<補足説明>
WMA:Windows Media Audio(メディアプレイヤーの一機能かな)
要するに動かすためにCPUに高い負荷が掛かりそうなやつなら代替可能です
重くなったRFZを起動するために、別の高負荷アプリを立ち上げるという、すさまじく逆転の発想(コロンブスの卵)的対応策ですが、運営が即座に対応することは期待できないので、自衛策として挑戦してみてください。
とうぜん、うまくいった・うまくいかなかったなど、検証結果はみんなのためにコメントしてくださいねー
<追加情報>
NOVUS EYEでも、このPCが重くなる点について研究がなされていました。
-NOVUS EYSより転記-
・ゲームが重くなる不具合(自己責任)アップデート後よりスペックを満たしていてもゲームが重くなる現象が確認されてます。
詳しい原理はわかりませんが、下記に紹介するソフトをインストールしてバックグラウンドで起動しておくだけで症状が改善されるとの報告があります。
(原因はなんとなくは分かるのですがうまく説明できないため割愛させていただきます・・・。)
2ちゃんねる専用ブラウザ 「Jane Style」編集者はたまたまこのソフトを利用していましたが、それ以外にも症状が改善するものもあるようです。(要検証)
また、おそらく不具合であるとともに、この対策を利用したことによる新たな不具合の可能性も考えられないこともありませんので、使用する際は自己責任で慎重にお願いします。
これ以外にも、いろいろ役に立ちそうな情報がありましたので、ぜひ参考にしてください。
http://blog.livedoor.jp/novuseye7/
2009年4月15日水曜日
(緊急連絡)新しいNPCクエストについて(Lv31,Lv35防具)
今回のUDから、MOBが防具類をドロップしなくなったため、クエストで防具をゲットするか、店売りでN級防具を購入するしか手立てがありません。(武器に関しては、ノトスが支給されるのでゴミになりはてました)
<(再掲載)旧初級クエスト一覧>
発生レベル:対象MOB(入手防具)
Lv1~Lv12:原則防具なし
Lv12クエ:バルキーランカー(Lv13B防具一式)
Lv15クエ:ラビス(Lv16B防具一式)
Lv18クエ:クローラーバンチ(Lv19B防具一式)
Lv22クエ:グランブルフック(Lv23B防具一式)
Lv26クエ:ヒューガフ(Lv27B防具一式)
で、Lvがあがることにより発生するオーダークエストで入手できる防具は終わりです。
これ以降は、新たに追加されたNPCクエストでLv31B防具およびLv35B防具を入手しなければならないようです。
ここで注意が必要なのは、このクエストを受けるためのレベル制限(Lv20~Lv30までなど)があるようなので、いい気になってL31になってしまうと、そのキャラではLv31防具を入手することができないようです。(私はまだそこまでLv上がってないので検証できず)
で、なにか参考になるものは無いか調べたところ、日本鯖よりも先行して公開されたグローバル鯖にてベラートを育成されたブログ(Arashi@RFGlo-Solus鯖「そうでもない日常」)がありましたので、参考にしてみてください。(日本版は後日アップします)
SS表記は英語ですが、説明は日本語でやってくれているので、理解できると思います。
Lv31防具クエ:http://dorog.blog73.fc2.com/blog-entry-105.html
Lv35防具クエ:http://dorog.blog73.fc2.com/blog-entry-106.html
くれぐれも、防具クエをやらずにLv31にあげてしまわないように注意しましょう!
UDが来ちゃいました・・・(^^
今回のUDは一年以上も暖めた(いやみで言ってるんですよ)割に、日本版の事前検証テストが短期間で終わり、それから本番UDまでの期間も短かったため、かなり見切り発車の部分も多く含んでそうですが、トラブルを恐れてウダウダされるよりはましと思って、ポジティブにいきましょー
と、思っていましたが、なにやらスタートする前から色々と楽しいことが・・・
まず、最初のログインですが、UDのクライアントへの適応が、当初文字化けしまくりで、何が起こっているか全く分からない・・・><
でも、「大型アップデートだし」と待つこと1時間30分・・・エラー・・・
パッチ当ての巻き戻しが発生しました(TT
気を取り直して、再度、ログインチャレンジ・・・
今度は、表示は割りとまともになりましたが、やはり待つこと1時間・・・
「大型アップデートだし!!」と自分に言い聞かせますが、20:30にログインを開始したのに、すでに23:20・・・UD後の初聖戦終わってますからー><
とはいえ、久々のUDってこともあり、ベラート全体がおもちゃ箱をひっくり返したような好奇心が満ち溢れていて、あちこちから興奮した全茶が流れています。
新しい要素については順次研究していくとして、私が現段階で確認のできた良いところ、悪いところをいくつかご紹介しますので、UD後まだインしていない方は心の準備をお願いします。
<良くなったところ>
・NPCクエストが増えた
→まだ攻略までは開始していませんが、HQの中だけでも10クエスト近くのNPCクエストが増えている様です。
→レベル制限のあるものもあり、すべてのクエスト内容が把握できている訳ではありませんが、攻略する楽しみが増えました。
・レベル別クエストが増えた
→増えた事は確認できましたが、内容は追って研究します
・効果音がよりリアルになった
→ブロック音やマント滑空音など、より臨場感のある音に向上しています。
・タリックが高値で売れるようになった
→タリック1個とゴールドカタリスト1個をHQ英雄で合成すると、タリックに対応したチップが完成する。
→これをNPCに売却すると、1m~5mの種族通貨になります。(使い道がなく、金欠の時には助かります)
・新しいアイテムがいくつも増えた
→今回のUDの目玉であるチャーム・ジェネレータや、Lv57以上の防具など多くの新アイテムが実装されました。
<悪いところ>
・ログイン時のテーマ曲が、いつまでたっても止まらない
→うっとうしいのを気にしなければ・・・
・韓国では実装されているが、日本では関係の無いものがいくつか取り残されている
→HQ英雄に新たに追加された”除隊申請”なるボタンが追加されています
→試しに、押してみてください(自己責任でおね^^たいした事にはなりません)
・低レベルMOBから武器・防具がドロップしなくなった
→盾やナイフやスローといった熟練上げに重要なアイテムがMOBからは入手できなくなりました。
→初期装備に関しては、店売りのノーマル防具を買ってでも揃える必要があるかもしれません。
・かなり重くなった
→これが一番致命的ですが、低スペックでもある程度動くことが売りだったのですが、UD前にギリギリだったPCではかなりきついかもしれません。
→私のPCではグラボがついているので何とかなるのですが、グラボなしのPCでは・・・
・課金アイテムが充実しすぎている
→無課金のプレイヤーには厳しい状況になると思われます
・ベラ53C防具の対象防御がダウングレードされてしまった
→UD前までは最も硬いアクの数値が適用されていたようで、ベラ用に下方修正されてしまいました
→数値的な確認はしていませんが、叩かれた感じかなり柔らかくなった気がします
→今までのつもりで突撃すると蒸発するので、慣れるまでは注意が必要です
<微妙な変更>
・新キャラクタ作成時に、ノトス武器3種類(デュアルソード、弓、杖)およびLv40・45武器ボックスが配布されます。
→低レベルで使うには攻撃力が強すぎるので、こればっかり使っていると防御・盾熟練スカスカキャラが出来上がってしまうので注意が必要です
UD後まだ数時間しかインしていないので全部は理解できていませんが、色々ネタには尽きそうもないので、順次研究していきます。
問題も多く含んだUDではありますが、このUDの条件の中でベラートが反撃できるようみんなでがんばって行きましょう。(なったって、「ベラートの逆襲」というUD内容も含んでいるのですから・・・)
2009年4月10日金曜日
次期アップデートの研究(その2)
(1)機甲搭乗時 UIが変更されました。
右側 Shift横の [,]-メインウェポン、 [.]-サブウェポン、 [/]-機甲下車のショートカット操作が可能です。
以降のUDで機甲大破がなくなるとはいえ、ノーガードで削れて行くのを待つ方はいないと思いますので、操作性が向上したのは大変良いことだとお思います。
(2)キャラクター生成時ノトスのアイテムを受けることができます。
この仕様も、後のUDでなくなったり復活したりで、最終的に採用されるのかどうか不明ですが、新キャラ作成時にノトスが配布されるかもです。
このノトス武器はご存知の通り、Lv40B武器と同等の攻撃力を持ちつつ、Lv1から装備できるものであり、Lv1から驚くような攻撃力を手に入れることができます。
ただし、使い方を間違うと、攻撃を受ける前にMOBを倒せてしまうため、防御や盾熟練がスカスカなキャラが出来上がってしまうため、ノトス武器に頼り切ってしまうのはとても危険です。用法・用量をお考えの上、ご利用願います。(こんなの配ると、Lv40までの武器がほとんど価値がなくなるような気が・・・)
また、同時に、該当するレベルになると開くことができるようになる、Lv40武器BOXとLv45武器が支給されるようなので、Lv45までは武器に困ることは無くなるようです。(良いことなのかどうか不明(^^;)
(3)各種課金アイテムが増えました
・ポーションバフ欄を拡張することができるポーションバフ拡張カプセルが追加されました。
→2種類までポーションバフを掛けることができるようです。
→ただし、同系統のバフでは効果を発揮しません
・アドバンスド属性弾が追加されました。
→お店でも種族通過で購入できるようです
・5000HP回復ポーション[プレミアム]が追加されました。
→ディレイは2.2秒
・慈悲の幸運ボックスが追加されました。
→武魂の慈悲版かな
課金アイテムを充実させすぎですね・・・(^^;
2009年4月9日木曜日
次期アップデートの研究(その1)
この「Guardian's Relic」は、韓国では2007年12月20日に正式アップデートされたものです。
「Guardian's Relic」では、補助装備(チャームとジェネレーター)を含め、新たな装備類が実装され、それに伴う仕様変更が行われました。
(1)チャームとジェネレータ
チャームとジェネレーターは補助装備としてインベントリに所有するだけで多様な効果が適用されるアイテムです(課金アイテムの「カルテル階級証」のような利用方法)。
<チャームとジェネレーター一覧>
このチャームとジェネレーターを入手するには、以下の3種類の方法があるようです。(後のアップデートで、種族通貨で購入できるようになり、4種類になるはずです)
①PvPポイントを貯めて交換する
PvPポイント管理人のような新しいNPCがHQ内に設置され、そこでPvPポイントを消費することで、チャームとジェネレータと交換する事ができます。
PvPポイントで購入できるチャームとジェネレーターは5日間(120時間)保有することができます。
②MOBからのドロップ品を修復する
MOBから封印されたチャーム、故障したジェネレータがレアな確率でドロップします。
それを、対応するエクセルシオの破片を使って修復し、完成品にする事ができる様です。
封印(故障)を解除するレシピとしては(合成成功率100%)
封印(故障)補助装備+ブルーパウダー10個+エクセルシオの破片複数個
封印解除に使用するエクセルシオの破片数によって、完成品の仕様が変化します。
エクセルシオの破片×1セット → 低級補助装備
エクセルシオの破片×2セット → 中級補助装備
エクセルシオの破片×3セット → 上級補助装備
※1セット=99個
低級と上級の違いは良くわかりませんが、エクセルシオの破片2セットで中級補助装置を合成したところ、保持時間が7日間の補助装置ができたとの情報があります。
これにより、今までアイテムの合成や上級フォースコアの合成といった使い道しかなかったエクセルシオの破片が大量に必要となるため、今のうちに貯めておいたほうが良いようです。
<封印解除とエクセルシオ破片対応表>
・封印された透視のチャーム → ホワイトエクセルシオ破片
・封印されたリーダーのチャーム → ブルーエクセルシオ破片
・封印された疾走のチャーム → パープルエクセルシオ破片
・封印された回生のチャーム → レッドエクセルシオ破片
・故障したバーストジェネレータ → グリーンエクセルシオ破片
・故障したプロテクトジェネレータ → ブラウンエクセルシオ破片
・故障したアプレッシブジェネレータ → イエローエクセルシオ破片
また、これも現在使い道の無い、オア加工でゴミ扱いされている、ブルーパウダーも必要になります。(雑貨商で安価に売っていたはずなので、ゴミはゴミかも)
③オアの加工から出てくるようになった補助装備結合材料から合成
オアを加工することで、補助材料結合素材が出てくるようになります。
+1、+2、+3のオア加工時に夢想の/沈黙の/鋼鉄のホーリーストーンの破片を獲得することができます 。
+4オア加工時に燦爛たる/輝く/透明なホーリーストーンの破片を獲得することができます 。
各ホーリーストーン99個結合時100%の確率でホーリーストーン完製品を獲得することができます 。
この、ホーリーストーン完成品(破片99個を結合)5つでチャームができたとの情報があります。
(2)55Lvレア等級以上の新しい武器と防具が追加されました。
Lv50のレア等級(レリック・SP・レオン・セット)の武器防具をベースとして、Lv55のレア等級武器防具が合成できるようです。
一番身近そうな(持ってませんが・・・)Lv50レオン武器をLv55レオン武器にするケースで考えてみると・・・
<合成材料>
・Lv50レオン武器:50BDで破片を集め合成
・透明なホーリーストーン 10個:オア+4の加工で破片99個×10セット
・ヘロディアン遺伝子情報チップ10個:エラン3兄弟がドロップするらしい
・タリック結晶体50個:タリック20個を結合しそれを50セット・・・タリック1000個
・種族通貨200,000,000:全財産で20,000,000しか持ってませんが・・・
武器なら、一つで済むため妄想することはできますが、セット防具(これってもしかしてシロマサ防具?)だと、部位毎に合成しなくてはならないはずなので・・・ミリですねw
・・・忘れましょう。
(3)53、55Lvのトラップとガードタワーが追加されました。
追放者の大地の雑貨屋から購入することができるようです。(値段は不明)
トラップは、現在エラン雑貨商で購入できるブービートラップ(Lv50:@50K)が最高位となっていますが、これの上位版で消耗品てきな意味合いが高いトラップのコストパフォーマンスがどうなるのかはUD後、調査が必要です。(ちょっと微妙?)
ガードタワーは、現在最高位がインテンスエポカルガードタワー(Lv50:@2.500K)で、設置には無知・恩恵タリックが必要でしたが、今回のガードタワーは、ゴールドカタリスト(15K)×n個+シルバーカタリスト(7.5K)×n個+エクセルシオ結晶となるため、設置素材的には魅力的になりそうです。(BCU周辺に設置したGTで他種族がばったばったと倒れるところ見てみたい・・・特にコラには効きそうな希ガス)
(4)53、55 レベル盾が追加されました。近接褒賞ボックスで獲得することができます。
この近接褒賞ボックスってものがなんだか良く分かりませんが、現在Lv50盾が最上位だったシールドの上位版が追加されるようです。
ただし、公開テストを経験された盾の師匠が、グラフィックはLv43盾とかの使いまわしで、対象防御はLv50盾と一緒だったといっていたので、存在価値がいまひとつ理解不能です><
(5)ホーリーストーンキーパーから時間制が適用された侵食されたエルフアイテムを獲得することができます。
ホーリーストーンキーパーからLv55B武器以上の攻撃力を持ち、Lv25から装備可能な武器(および盾)がドロップします。(ほとんどチート装備ですね・・・)
ホーリーストーンキーパー(=KP)のドロップということは、聖戦で敗戦国となり、KPを撃破しなければならないので、KP撃破できたときのご褒美といった感じでしょうか。(この装備は、拾得してから4時間で消滅するようです)
ただし、このアップデートにて、オア繰越システムも導入されたため、KP戦の重要性は格段に上がると思われます。
オア繰越システムとは、KP防衛戦においてKPを撃破されてしまった場合、いままではKPの保護が無い状態ではあるものの、採掘はできていましたが、今後はオア埋蔵量がゼロになり次回聖戦に持ち越されるため、全くオアを採掘することができなくなります。
チャームとジェネレータで説明しましたが、オアから補助装備の破片などが出てくるようになり、オアの重要性は増えたにも関わらず、採掘する条件が厳しくなっているため、聖戦の戦略などにも影響を及ぼすと思われます。(朝聖戦のKP戦なしという種族間協定も見直しが必要かも・・・)
(6)その他の変更について
・ホーリーメンタルウェーブと交換で得ることの出来る経験値上昇ポーションが追加されました。
→ホーリーメンタルウェーブは、オアの加工ででてくるようです。
・すべてのモンスターおよびエランPBから53/55防具(N級・B級)のドロップが除かれました。
・50Lv バトルダンジョン報酬品目の55LvB級防具がノーマル級防具に変更されました。
→おいおい・・・どうやって入手するんだよ><
・クリティカルボム後遺症復旧カプセルの価格が大幅に下方調整になりました。
→大して変わらないとの噂
・結合ポケットベルが追加されました。場所に関わらず結合が可能になりました。
→結合くらい、英雄前でやればいいじゃんか・・・
→スペシャリスト系が弾弓作成の素材分解にはいいかも
・戦士の証明'アイテムが取り引き不可アイテムに変更されました。
・支援隊バフの適用範囲が拡がりました。
・これからクリティカルボムを制限地域なしに鉱山どこでも使用可能です。
→鉱山最深部やS字でも打てるってこと?
→種族間でのルール決めが必要ですねん。(S字で打たれたら、逃げ道なし)
・ジャーナルウィンドウでクエスト報酬アイテムを確認することができます。
→これは、初心者の方にはうれしいかも
・50レベルアイテムの商店売り値が変更されました。
→現状の60%にプライスダウンらすぃ
・その他、不具合調整
このUDをサマリーすると
・チャームとジェネレータが実装される
・オアがより重要な戦略物資となる
・KP戦が重要な意味合いを持つ
・エクセルシオの利用価値が増える
でしょうか。
次につづく
2009年4月6日月曜日
次期アップデートについて(前置き)
それでも、まだまだ先の話とタカをくくってましたが、今度はいきなり4月14日にアップデートするとの発表がありました。
ここら辺で、次期アップデートについて予習してみたいと思います。
現在の日本のRFZは、Episode2:「LIMIT BREAK Vol.2 ~超越の刻~」までアップデートがなされています。
開発元の韓国ではそれ以降に、いくつかのアップデートがなされていて、実に一年以上のアップデートをまとめて実施する様です。(ほっときすぎです・・・><)
<韓国版と日本版のGAP>
’07年12月20日:EP2 Part2「GUARDIAN'S RELIC」
’08年4月23日:正式アップデート
’08年8月27日:EP2 Part2「FORGOTTEN : ELVEN LAND」
’08年11月5日:正式アップデート
’09年1月21日:正式アップデート「ベラートの逆襲」
’09年2月4日:正式アップデート
前回の公開テストの情報を聞いてみると、09年1月21日の「ベラートの逆襲」までが適用されていたようで、次週行われるアップデートで、2月4日版の内容が反映されるかどうかは、微妙なところのようです。
全部をいっぺんに研究するにはあまりにボリュームが大きすぎるため、区切りのいい部分できりながら研究してみます。
情報リソースは、本国および日本のRFZ情報を発信してくれている「NOVUS EYE」から全て引用します。
より詳しい情報を入手したい方は、本家「NOVUS EYE」をご参照願います。
このアップデートにより、中断されている方、引退していた方などが、帰ってきてくれれば良いなと願う今日この頃です(^^;
2009年4月2日木曜日
プロボーグとタウントについて+α
パーツは4種類そろっていたものの、半ばあきらめ気味かつ合成代金(1m)が捻出できず、放置していたレオンナイフ・・・
4/2の朝方、小金が入ったのでなにげにチャレンジしてみることに・・・
とったどーーーーーーーーーーー!
全く期待していなかった分、その驚きは腰が抜けるほどであり、これで悲願のブロックしまくり盾野郎が完成しました。
メインのRINTAKO(Lv51)のブロック係数
クラススキル :+20(ディフェンド+ビルド)
プロテクト盾 : +5
プロテクト53C : +5(+1×全身5カ所)
レオンナイフ(高): +8
------------------------
プロテクト計数合計:+38
たぶん、こんな馬鹿な事を考える盾職は他にはいないと思われるため、たぶんベラで一番ブロックを多くできる可能性を秘めた装備が揃いました。(私の知る限りでは、これ以上ブロックを向上させる装備・アイテム・POTは存在しないはず)
当然、せっかくそろえた装備類を燃やす度胸はないため、全体の防御力は・・・ですが、いいんです!ブロックすると気持ちがいいんだから^^
<プロボーグとタウント>
気持ちいいついでに、これから盾職を志す方向けに、シルマイの腕の見せ所であり、真価が問われるMOBのタゲ管理について、現状で分かってる所を説明してみます。
シルマイを特徴づける二つのクラススキル(プロボーグとタウント)があり、MOBのターゲットをコントロールする事ができます。
この、MOBのタゲ管理とは、MOBの嫌われ役をかって出ることであり、MOBがPTメンバーに攻撃をしそうになったときに、MOBに対して”おまえのかーちゃんでーべーそー”と大声を出し、怒りの矛先を自分に向けるという、なんとも男らしいというかお馬鹿というか・・・というクラススキルです。
このMOBの怒りのことをヘイトといい、ヘイトを強制的に最大まで高める事ができるのが、プロボーグとタウントです。
タウントとプロボーグの目的はMOBのヘイトを高めて、MOBのターゲットを自分に向けることですが、仕様が若干異なります。
<プロボーグとタウントの違い>
プロボーグ タウント
対象MOB 単体 複数範囲
発動確率 100% かなり微妙
ディレイ 10秒 30秒
また、プロボーグとタウントで上げたMOBのヘイトに関しては、時間経過と共に減衰します。
50BDで得られた体感的なイメージとしては
プロボーグは10秒のディレイの時間中、かなり後半まで高いヘイトを維持するが、後半急速に減衰します。
また、タウントはディレイゲージ(タウントのアイコン)が1/4(前半8秒)くらいまでは、高いヘイトを維持しますが、1/4を過ぎるとタゲが不安定になり、他のヘイトの高い攻撃(HCのヒールや機甲の強い攻撃など)がMOBにあたると、タゲがはずれます。
また、後半になるとプロボーグと同様に急激に減衰します。
50BDで盾役を実施する場合の発動方法としては、ヘイトが高い時間が一番長くなるような工夫が必要です。
他の盾職の方から聞いて、やってみた結果、かなりの成功率をもった発動方法は、タウント→プロボ→プロボ→タウントという方法です。
これで、経験上90%以上の確率でタゲがはずれなくなります。
ポイントは、
①タウントを最初に発動する
②タウントのディレイが3時の位置(全体の1/4)を過ぎたあたりでプロボーグ
③タウントのディレイが9時の位置でもう一回プロボーグ
④タウントのディレイが終われば再度タウント
以下、①~④の繰り返しとなります。
④のタウントのディレイが終わるタイミング(30秒毎)が一番タゲがはずれやすいため、細心の注意が必要ですが、タウントとプロボーグが両方同じタイミングでディレイが終わりそうなときには、タウントを先に掛けるとうまくローテーションできる様です。
最初のタウントですが、MOBの真横で撃っても不発に終わる事があります。
これは、タウントの発動がすごく不安定であることに起因しますが、この不発に終わる条件としては、MOBとの位置関係が影響している可能性が高いため、プロボーグでタゲ管理している間に、位置を微妙に変えることで発動しはじめる事が多いです。
できれば、PTLにしてもらい、タウントが発動するポジションが取れて、タゲが安定したらMOBにターゲットマークを付け、PTメンバーに攻撃してもらうようにするとタゲが安定します。
50BDでの注意事項としては、PBがデバフのデュリングを掛けていると、プロボーグ・タウント共に効果が無効化されてしまいます。(インファのラスボス・ドラコが暴れるのは、これが理由)
癒し担当のフォサさんと連携をとり、デバフを消すリフレを最優先で掛けてもらうようにしてください。
それでも、タイミング悪くPBがデュリングを掛けるタイミングと、プロボーグのタイミングが合ってしまうと、リフレが間に合わない事があります。
PBがデュリングを撃つ周期がありますので、プロボーグのタイミングを少しずらしてでも、デュリングとかぶらないように、発動タイミングを調整してください。
ここまで、細心の注意を払っても、タゲがはずれるときにははずれます。
そのときには、素直に謝っちゃいましょう。