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2008年10月30日木曜日

混沌のタリック

 タリック強化の事を調べる度に、強化の重要性や今までいかに知らなかった(知ろうとしなかった)のかを思い知らされ、大好きな漫画である「H○NT○R×H○NT○R」のセリフを借りるなら、

「極寒の地を全裸でこごえながら、なぜ辛いのか気が付いていない」

まるっきりその状態っすねー

ストーリーキングの状態で凍死しないためにも、お勉強お勉強!


(9)混沌のタリック

【性能】クリティカル率増加/被クリティカル率減少
 →クリティカル時は相手にスタンが発生する
   クリティカル率増加=スタン率増加

【強化対象】
××××××
・背というのはマントの事です。


【UD効果】

アップグレード回数

+1

+2

+3

+4

+5

+6

+7

10152025303550



【コメント】
・混沌はスタンさせるにも、スタンを回避するにも利用する
  武 器 → クリティカル率増加
  マント → 被クリティカル率減少

・スタン状態になると移動が制限され、POT回復もスキル/フォースも利用できなくなる。
 →要するに固まった状態

・クリティカル率なので、まずは相手に攻撃がヒットする事が前提か。(ホント?全部食らってる気がするが・・・)
 →攻撃する時には魅力腕で命中率を向上を
 →スタンされたくないなら慈悲靴でヒットされないのも有効
※嘘の可能性大><


<攻撃の場合>

・武器の場合には、シャープアビリティに相当
アビリティ武器防具
シャープ5108


・シャープ武器との組み合わせた相乗効果

試算:安全強化および安全強化+1の場合
     安全     安全+1
N武器:混沌+4(25) 混沌+5(30)
A武器:混沌+3(20) 混沌+4(25) シャープ(+5)
B武器:混沌+2(15) 混沌+3(20)
C武器:混沌+1(10) 混沌+2(15) シャープ(+5)

 シャープC武器に混沌+5にすりゃ良いじゃないかというのはごもっともですが、実現性を加味すると一個でも強化回数の少ないシャープA武器混沌強化が有効だと思われます。
 A武器混沌+4をC武器で実現させるためには混沌強化で強化安全圏を3回も越えなくてはならないため、成功率は格段に低下します。

・スキルと組み合わせるともっと大変なことに><
 近接上級:ブルズアイ(GM30)
 遠隔上級:クリンチング(GM30)

 遠隔職のお家芸のように思っていましたが、スキルの効果としては同等であるため、近接職でも狙わない手は無いです。(スタンスキルの無いピュアフォサ・ピュアスペよりはかなりまし)
 但し、遠隔職の場合、ガントリング等を使うとヒット数が凄まじいため有利であることには違いないですが・・・
 
 特に、近接・遠隔の両上級スキルが利用できるレンヲリでは、両スキルでGM60のスタン率を誇るため、混沌強化ガントリングを持った日には・・・恐ろしいですねー


<防御の場合>

・スタン防御に目を向けると混沌マントとアンチシャープ盾(20)が有効
 →ただし、盾は混沌強化できない

試算:敵がレンジャー系でクリンチング(GM30)が掛かっているとすると。

 アンチシャープ盾 :20
 混沌マント(Lv40):10 (Lv50だと15)
   合  計     :30

これで、イーブンですね。しかし、シャープA武器・混沌+4を装備しているとして(スタン率30)

混沌マントを混沌+5(30)にしないとイーブンになりません。

 しかしながら、マントは初回UGから燃える可能性があるため、一つしかない状況でUGするのはとても勇気が必要なので、どこまで頑張るかは慎重に判断しましょう。

 敵がレンヲリでシャープA武器・混沌+4を持つと、スタン率が90になるため、マントを混沌+7強化したとしても、アンチ盾(20)+混沌マント(10)+混沌+7強化(50)=アンチスタン(80)となり、恐ろしい混沌強化が成功したとしても、スタン率が10敵わない事になります。(これはもう耐えるしかないんですよね??)


【その他の用法】
・混沌マントの製作材料
・ノーマルアイテムにシャープアビリティ付与
・PvPポイントの復活


 私個人の嗜好性の問題でレンジャー系は殆ど育成したことが無く、いつもスタンされる立場であったため、「スタン=だいっきらい」というイメージしかありません。

 体力とブロック率が自慢のシルマイが死ぬパターンとしては、スタンで固まり回復できなくなり、高火力の攻撃でシボンヌといったパターンは死亡原因のかなり上位いあるような気がします。

 移動時アンチシャープ盾に持ち替えるようにしてから、スタンで止められる確率は格段に低下し、プロテクト盾でブロック率を上げるより生存率が高くなっています。(即死レベルの高火力攻撃にはプロテクト盾の方が絶対的に有利)

 野獣でソロ狩りするレンジャー系さんがいて(ソロ狩りできる事自体が驚き)、大型高火力MOBが一歩も前に進むでもなく、攻撃できるわけでもなくただただスタンしているのを見かけた事がありますが、レンヲリで混沌武器を持ち、慈悲靴・エバージョン・エレメで回避を上げれば、最強じゃない?と混沌調べて思ってしまいました。

 レンヲリ作ろうかな・・・(^_^;)

2008年10月28日火曜日

破壊のタリック

なーーーーははっはははー 立ち直っちゃったモンねー

落ち込むのも早いけど、立ち直るのも早い!(不謹慎かもしれませんが、反省はしております)

前回ブログの後半でgdgdネガ発言してますがスルーしてください。(消そうかとも思いましたが反省も兼ねて放置)

残念なのは、先週末の楽しいネタをダイジェストにしてしまったので、2回分ネタ損したのに頭抱え中><


で、本線の武器を強化するタリック研究コーナー第2弾「破壊のタリック」スタート!
(第1弾は無知強化なのであしからず)


(8)破壊のタリック

【性能】攻撃ダメージの一部をHPで吸収する


【強化対象】
×××××××

・遠近両用です。但し、武器にしか刺さりません。


【UD効果】

アップグレード回数

+1

+2

+3

+4

+5

+6

+7

102030456075100



【コメント】
・武器にHP吸収機能を付与してくれます。

・バンパイアアビリティに相当
アビリティ  効  果            武器 盾 防具
バンパイア 攻撃ダメージをHPとして転換 20% 20% 4%

・バンプ武器、パンプ盾とセットで使うと更にお得
例)バンプ武器破壊+3強化した場合
  バンプ武器:アビ+20%+強化+30% = 50%
  バンプ盾 :アビ+20%       = 20%
            チュウチュウ率 = 70%

まじっすか・・・(勘違いしてない?僕)

盾持っているので、火力は落ちますが1発2Kのダメが出たとして・・・

2,000×0.7=1,400吸収

・N武器に破壊+4(+45%)よりは、バンプA武器に破壊+3(+50%)

・赤POTと併用できるので、かなりの生存率UPが見込まれる。

・CU攻撃時等に特に有効(と聞いた事がある)

・MOB狩りでは属性タリックと組み合わせると効果大。

・ダメージを与えつつ自分が回復するため二倍の効果

・フォサさんなど高火力だとかなり吸収できるかも


【その他の用法】
・ノーマルアイテムにバンパイアアビリティ付与
・PvPポイントの復活


【それ以外のHP吸収機能を有するアイテム・スキル】
・レオン武器(近接スピア系):低補正(+20%)、中(+25%)、高(+30%)
・種族長防具(フォース) :セット効果でHP吸収+20%
・ダゴンの縄:4個セットでHP吸収+10%
・レリック武器(ベンゼンス):HP吸収+10%

・転換のルーン:HP5,000吸収

・ブラッドアブソーブ:シルマイのクラススキル HP1,000吸収


 CUがたたける時にはバンプ盾(未強化)に持ち換える様にしていますが、未強化でも流れ弾程度のダメージであればPOTとの連携でかなりの回復量が見込める気がします。(直撃は無理)

 バンプ50Aナイフに破壊+3して、バンプ50A盾に恩恵+3したら、被ダメ減って、回復増えて・・・妄想は広がるばかりですね(^_^;

2008年10月27日月曜日

ここんとこ色々ありました(ダイジェスト)

この週末は、良いことも悪いことも色々ありました。

 RFZは良くも悪くも人間味が強く、かつ泥臭いゲームであるため、普通のMMORPGではとても味わえないような様々な葛藤が襲ってきます。(私の場合は、三ヶ月に1回くらいかな)

 全部が全部、まともに受け止めていてはとても続けていけないような事も多々あるため、意図的に鈍感になったり、敢えてスルーしたりしないとなかなかきついなと思う今日この頃・・・(今日この頃だけですけどね(^_^;)


暗くなっちゃうので良かったこと大発表

(1)第2回種族内GvG開催

やって参りました種族内GvG!

 今回は装備をHQ内で購入できる武器防具(武器はLv30まで、防具はLv33まで)、機甲は初期装備(途中修理不可)、POTもHQ内で買える物という条件戦でした。

 当初、Lv30武器では初期装備とはいえ機甲は倒せないだろうとい事で、茶機甲無想が予想されていていましたが、「事実は小説よりも奇なり」やってみなくちゃ分かりません。

んで、開戦!

 最初っから茶機甲が乱立して、その隙間をその他職が逃げ回るのかと思いきや、途中修理不可を見越して温存したのか前半、機甲は一台も現れませんでした。

 赤組、白組のチーム編成がスタート直前までされていたため、組内での作戦もへったくれもなく、編成即開戦という何ともスリリングな状況で開始されました。

 スタート当初より、偵察要員の悲しい性なんでしょうか、最初の衝突そっちのけで、三箇所あるグラビティストーン(以下「GS」)出現ポッドのどこからGSが出てくるのかしか頭になく・・・

「私、向かって左見ますので右側だれか見て下さい」

「・・・・」

ふと振り返ると、GSポッド付近には私しかいなくて、中央で凄まじい戦いが勃発していました。

「GSが出現しました」

とのシステムメッセージ

でも、そのGSを誰かが取ったというメッセージが出てこない。

そしたら、あったんですねー対岸に

んでもって、中央の戦いは放置してそのまま対岸に急ぎましたがGSはまだそこに・・・(^_^;)

GSをそそくさとゲットしてそのまま敵陣へゴール(僕だけ違うゲームしてるような気がしてきた><)


タッチダウン後は白組、赤組ともに冷静さを取り戻し、GSを取ったり取られたりの争奪戦。

 機甲を除き生身では体力最高のシルマイ特性を生かし、その後も2回程敵陣に攻め込む事ができたのですが、なぜだかタッチダウンができない><

 敵陣の周りを2周回ってもできない・・・(^_^;

 組内チャットで「リログしないとTDできないかも」とアドバイス頂いたにも係わらず、頭の中は「???」と混乱してしまい右往左往するばかり。



 GvGも中盤戦にさしかかった頃、登場しました茶機甲!


試しにLv30武器で茶機甲をペチペチ叩きましたが、ただでさえ火力の低いシルマイの悲しさ。

単独で倒すには1時間は掛かりそうな状況のため敢えて放置。

こんなガンダムにGSを取られてしまうとTDを防ぐことが不可能なためGSを取らせない作戦に変更。

 小回りでは生身に軍配が上がるため、(たぶん)最後まで茶機甲にGSを渡すことなくタイムアップを迎える事ができた気がします。(だいぶ記憶が曖昧><)

 結果としては、前半白組の大負け、中盤押し返すものの、最後のTDで勝ち越しされ残念ながら赤組勝利で終了しました。


【反省】
・リログのアドバイスを冷静に理解していれば勝てていたかも
 →二回の幻のTDの内、後の一回でもTD決めていれば・・・
・偵察の職業病をなんとかしないと><
 →GS無視してでも、もっと戦闘を楽しめば良かった

【成果】
・装備が一緒ならシルマイは固いってのが再認識できた
 →高レベルMOBを見る内に「所詮シルマイなんて」といじけ掛けてた

 種族内GvGはルール設定やら準備やら、主催者さんに色々とご負担をお掛けするのが分かっていながらお願いします。とっても楽しいのでまた開催してください。(設営など協力できる部分は何でもします)


(2)鉱山PB持ちました(^_^;

ダイジェストといいながら、いつも以上にダラダラと長くなってますので手短に(^_^;)

表題の通り、鉱山PB持ちました。(アースシェイカーだったかな・・・レジュワーデンの親分)

 とはいえ、いつものようにきついとされるガードMOBは主催者さんに持って貰い、私は本体を持ったのですが、今回は盾PTにHCさんが三人もいてくれたため、HPゲージが振り切れるんじゃないかと思うほど、叩かれても叩かれてもビンビンでした。

 ただでさえ、野獣PTに寄生させて貰った際に、あぶれたMOBをたまに持つのですが、普通に15K以上のダメージを食らっていると麻痺するというか慢性化するというか・・・

 まー無事終わって良かった良かった(^_^)/~~

(次は以前から懸案であった野良PB主催かな・・・)


(3)アナカデTCを開催しました

 前日は「アナカデTCは美味しいのか検証」ということで募集しましたが、夜聖戦後のバタバタしていたときの混乱の中、「行きたい」と言ってくれる方はいたものの、肝心のLAが取れるLv51以上の方が集まらず断念。
 翌日、例のサーバぶっ飛び、聖戦巻き戻し、行き場の無くなった闘争本能がくすぶって、全種族(どっちかというとアク・ベラ?)がカオス状態だった時。
 砂漠やエランにいくと、起こさなくても良いトラブルに繋がる臭いがビンビンしていたため、ここぞチャンスと見て

「アナカデTC募集。HCさんとLA取れるLv51以上の方募集」

 レベリングは行きたい、だけどどこ行ってもめんどくさいことになりそうという思いを持った方にご参集いただき実施できる運びとなりました。

メリット
・Lv41~の底上げレベリングには有効
 →LAがLv51↑なので最低参加LvはLv41~

・開催しやくす、PKによる解散も少ない
 →エランのようにたどり着くまでに死んでしまう事はない
 →石やスクロールは不要
 →一応、ベラ中立エリアなのでPKの確率は低い

・死んでも直ぐ戻ってこれる
 →死なないのが一番ですが><

・同程度のMOBに比べ見た目ほど固くもないし痛くもない
 →Lv50防具で7K程度のダメ。運が良ければ2匹は持てる
 →固さはどちらかというと柔らかい部類

・アクティブMOBはいない
 →冷静に対処すればカオスは起きない
 →範囲攻撃もないため流れ弾での死亡はない


デメリット
・Lv51以上の方にはうまみがほとんど無い
 →野獣や追放にいける方にすれば断然まずい

・ドロップがない
 →POT代は出ません(但しPTHがあると殆どPOT不要)

・お手軽な割にデスペナは大きくなる可能性大
 →MOB Lv60と61ですから・・・(^_^;

<結論>

ババPTやエランTCPTはハイリスク・ハイリターン型
アナカデTCPTはローリスク・ローリターン型
いけるんだったら野獣PT(Lv49以上)

目的や状況に合わせて選択するといった感じでしょうか。




 悪いことも書こうかと思いましたが、今回のモヤモヤで思った”人のふり見て我がふり直せ”→自分への五つの戒め。

一、行動を起こしてないくせに他人の事をとやかく言わない

一、自分が思うことを他の人に強要しない

一、自分の事を棚に上げて他人のせいにしない

一、顔が見えないのでリアル以上に相手のことを考える

一、自分と考え方の異なる人たちがいる事を再認識する

うむー、だいぶネガティブだ><


自分の事を棚に上げないためにも一つだけ書くとすると、

RINRANが三回目の指名手配を受けました。

 不倫がばれた1回目、覗きがばれた2回目とは違い、今回は手を挙げて受けた指名手配ではないということです。(POTにシアン化合物を混入させた訳ではありません。すいません、おちゃらける所じゃないですね)

 これについては以前から思うところがあって、種族の暗部というか様々な意見のあるところでしょうが、種族で決まったルールを破っている事に違いはありませんので反省していますし、再犯するぐらいなら引退する事を誓います。

 しかしながら、それを批判する人と、その批判する人たちの行動のギャップには違和感を感じているため、同じ事は繰り返さないまでも、自分なりの対応はさせてもらうつもりです。


 立ち直りの早さと物忘れのスピードは天下一品なので直ぐに忘れると思いますが、今日はお酒でも飲みにいこうかなっと(とってもPさん、Sさんと飲みたい気分)

2008年10月23日木曜日

暗黒・知性タリック

 恩恵・慈悲・魅力と、防具に取り付けるタリックを研究したところで、得意の脇道にそれてしまいましたが、残りの二つを一気に研究してみます。 

残った二つは、

(5)暗黒タリック:ブロック無視確率増加
(6)知性タリック:バフキャンセル確率増加

です。(軽く流します(^_^;)


(5)暗黒のタリック

【性能】ブロック無視確率増加

【強化対象】
××××××××

・暗黒タリックは魅力と同様腕にしか刺すことができません。(暗黒腕と呼ばれます)

【UD効果】

アップグレード回数

+1

+2

+3

+4

+5

+6

+7

251020304050



【コメント】
・なんとも盾職泣かせな暗黒強化。(逆に攻撃側としては有効)

・盾職以外でも、待避するために持った盾を無視できればトドメがさせる可能性アップ。

・暗黒強化に相当するアビリティはない。

・スキルでは、近接中級スキルの”ディジー”が暗黒に相当

スキルレベルと効果量

Lv1

Lv2

Lv3

Lv4

Lv5

Lv6

GM

571012151820


・レオンの遠隔系武器にブロック無視効果が付加
 低補正:ブロック無視+15
 中補正:ブロック無視+20
 高補正:ブロック無視+25

・レリック武器「ダブルヒッター」→ブロック無視+100><

盾職として悲しくなってきたので、ここらで煙に巻こう・・・


【暗黒タリックのその他の用法】
・盾にセービングアビリティ付加する際に必要
・PvPポイントの復活


(6)知性タリック

【性能】継続バフスキル/フォースキャンセル確率増加

【強化対象】
××××××××

・知性タリックは頭にしか刺すことができません。(なんて呼ぶのか知りません><)

【UD効果】

アップグレード回数

+1

+2

+3

+4

+5

+6

+7

10152025303550



【コメント】
・wikiaには”継続バフスキル/フォースキャンセル確率増加”とあるものの、MMO-STATIONでは”持続的にダメージを与える状態の時間を縮める”とあったためそっちの方が信憑性あり。
<訂正>
→追加調査の結果、wikiaの方がより正確に機能説明している模様
→ウインド系バフ剥がしデバフを一定の確率でキャンセルするらしい。

・MOBの様にデバフ耐性が高まるのであれば、もっとメジャーになってても良いはずだと思われ
<追記>
→上記の訂正内容からして、デバフ耐性は上がるものの効果の程は微妙?
→知性+4強化で25%の確率でウインド系デバフキャンセルを効果的とみるか、微妙と見るかは利用者の判断による。(私はそんなギリギリのハイレベルな戦いしてないので・・・><)

・ガーディアンアビリティに相当(あまり人気のあるアビリティではない)
<訂正>
→まったくの勘違い。デバフ時間短縮機能はありません。

・デバフ時間の短縮だけであれば、キュアポーションの方がお手軽か
<追記>
→デバフ時間の短縮ではないが、キュアポがお手軽というのは嘘じゃなさそう

・強化に使うよりは、PvPポイントの復活や、20個まとめてタリックの結晶に交換するなど、その他の利用方法を選んだ方がお得そう・・・
<追記>
→これも利用者判断ですね(^_^;

ごめんなさい・・・調べてみたけど、無理して知性強化するメリットが見つけられませんでしたm(_ _)m
分かる方がいれば教えて下さい。

<追記>
→すいません、謝れるほど真面目に調べていたわけでも無かったようです><
→知性頭に関する検証に関しては、コメントに参照先URL記載してありますのでご興味がある方はそちらを参照願います。
→浅はかな調査に気づかせてくれたkananさん、Yogiさんありがとうございます。m(_ _)m


【その他の用法】
・ノーマルアイテムにガーディアンアビリティ付加する際に必要
・PvPポイントの復活


 以上で、防具強化型タリックは終了。混沌タリックもマントを防具というのなら含まれますが、ちょっと取り扱いが特別なので後ほど調べます。

 次回からは、武器強化型タリックを調べてみよっかな。

2008年10月22日水曜日

緊急連絡!朝聖戦崩壊!!

 本来、RFZのメインイベントである筈の聖戦が崩壊しかけています。

 私も、極力出るといいつつ、出たり出なかったりで偉そうな事を言える立場にいる訳ではありませんが、朝聖戦に参戦するベラの数が激減し、アクは相変わらずの状況のため、朝聖戦がコラ専用ゲームとなっています。

 今朝の朝聖戦の状況としては、

・コラ:3~4PT
・ベラ:5名
・アク:いたんでしょうが結局一回も姿を見ず

 戦況としては、意地を見せてCCUを叩きに行くも、あの固いクルミCUが5人で削れる訳もなく・・・(実際にはCCUにたどり着いたのは二人だったような・・・)

 コラの総攻撃を受けているBCUを指をくわえて見ている訳にもいかないため、少しずつはがしにいっても、55装備の前に手も足もでず・・・(ベラは参加最高LVで50だったような・・・)

 悔しいを通り越して、惨めさすら覚える状況です。


 指揮者もありったけの鼓舞をするものの、多勢に無勢では為す術もなく、終盤はただただ空しくBCUのカウントダウンだけが進んでいきます。


 ベラの皆さん、こんなんでいいんですか?


コラだって人間です。

朝起きるのは辛いはずです。

でも、

 →→→朝は独壇場
↑     ↓
↑ 聖戦は当たり前に勝利
↑     ↓
↑   KP戦はなし
↑     ↓
↑  気兼ねなく掘れる
↑     ↓
↑  採掘で参加者潤う
↑     ↓
↑  貢献値もうまうま
↑     ↓
↑   参加者増える
↑     ↓
 ←←←←←

良い善循環が起こっているため、ますます独壇場が揺るぎない物になりつつあります。
(この真逆がベラの現状ですね)

アクは朝聖戦をほぼ捨てていますが、昼聖戦が同様にアクの独壇場になっているため、採掘に困ることはありません。(夜もアクの動向しだいで動いている感じですし・・・)

ご存じの通り、採掘でしかとれなくなったオアは戦略物資なんです。

オアがあれば、タリックも出てくるし、加工カスから装備も作れる。

このまま見過ごしていれば、国力に差が付きすぎてしまって全く採掘のできない種族になってしまいます。


毎日出ましょうとは言いません。(私も出られませんし)

週の内、一日でも朝聖戦に参加するように無理してみませんか?

多少増えたからといって勝てないかもしれません。

だけど、コラに一泡ふかせてやりたいベラ民を大大大募集です。


毎朝勝てないまでも、コラに立ち向かっている仲間がいることを思い出し、目覚まし時計のセットをお願いします。

2008年10月21日火曜日

スキル・フォースの攻撃種別について

今まで、タリック強化(慈悲と魅力)の中でちょろちょろと補足的に説明していた命中と回避。

攻撃スキルやフォースには、それぞれ特性があり、その特性を理解した上で利用する事が必要です。

 特に、フォース等は種類も多く近接スキルや遠隔スキルのように上級解放すれば自然と手に入る訳ではありませんし、上級フォースコアの取得には多大なコストと労力が必要なので、何が有効なのか、どういった特性なのかを理解した上で活用する必要があります。

 また、初級・中級コアでも、魔法販売NPCのリストの上位に載ってるからという理由で購入したり(ρ(⌒◇⌒)ノ.はーいっ)、フォースの特性も考えずに取りあえず打つ((^^/(¨)ハイハイ)といった状況ではいつまでたっても上達は見込めません(\(__ ))


(1)攻撃スキル・フォースの種別と攻撃範囲

単発と範囲では、使う場面が違うため同じ土俵では比較できません。
範囲攻撃の場合には相手中心範囲の方が必中攻撃で、対象への威力が安定し、無闇に敵に近づく事もないため、最も利用価値が高いと思われます。
必中の自分中心範囲と命中依存の相手後方範囲は長所短所があり一概にどちらが優れているかを語る立場にいないため、フォースのバイブルLUFIAさんのブログを参照すると、優先度的には自分中心範囲>相手後方範囲となってました。(詳しくはリンクからLUFIAさんのサイトに移動してください。)


(2)種類別のスキル・フォース一覧
 種類別の名前で覚えているときりがないですし、攻撃するときには名前ではなくアイコンで種類を判断するため、アイコンで種別を一覧にしてみました。(一枚プリントアウトしておけば便利かな)

 実際の攻撃時には、ショートカット登録する際に同じ種別の物をまとめて置くなど、いざという時に「どれ使うんだっけ??」といった躊躇時間を短縮させる工夫が必要です。(私はまだしてません><)

2008年10月20日月曜日

りんたこがLV43になりました(^_^)/~~

 私事で申し訳ございませんが、HCの”りんたこ”がLv43になりました~(Lv42滞在期間:8/29~10/19、50日っすか・・・><)

 ここの所、RINTAKO(シルマイ)のレベルアップに注力していたため、かなり放置状態が続いていたのですが、盾職やるとどうしてもその相棒たるHCを育てたくなっちゃうんですね・・・

 よほど固い盾職でない限り、MOBを持てるといっても、HCの癒しがあって初めて成立しますし、HCもいくら癒し力があっても、直撃1.6万のダメージで(近接防具で1.6万ですから、フォサ防具では・・・><)は生き残るのは厳しい物があります。

 体力と癒しの両立を目指し育成したRINRAN(スピヲリ)では、その両方が中途半端で極めるにはかなり工夫が必要なようです。(回避職を目指すにしても、スピレンには敵わない><)

 そういった意味では、盾職とHCというのは表裏一体であり、尖った体力(シルマイ)と尖った癒し力(HC)が揃ってこそ、尖った痛い攻撃に対抗できると言えます。


 あまりに久しぶりのレベルアップだったので、SS取るのを忘れました。(気が向いたらアップしますm(_ _)m)


 防具が今までLv39フォサ防具だったのが、Lv43フォサ防具になったため、Lv42で辛くて仕方なかった砂漠TCも何とか2匹までは持てる様になりました。(コラさんの執拗なPKさえ無ければですが・・・)

 ババPTなど(まだエランはいけません><)、ご要望があれば参上いたしますので、私のRINシリーズを見かけたら是非お声掛け下さいm(_ _)m
 (ババPTでは、HCよりも盾の需要が逼迫している様ですが・・・)

 盾をやっているため、盾職の癒し方は心得ているつもりです。HCが本当に必要になってくるのはLv45~だと思っていますので、とっととLV45↑にしたく是非是非ご愛顧の程よろしくお願いします。(今月一杯はRINTAKOのレベリングが優先ではありますが・・・><)

2008年10月16日木曜日

レベリングPTについて

 くどくなってしまうので、今回から表題の(自由研究)は外しました。とはいえ、内容は自由研究レベルなので、ご指摘があれば容赦なくお願いします。

-本編スタート-

 Lv47位までは、ソロ狩りを続けていてもなんとかなるかもしれませんが、Lv47以降となるとソロ狩りでは効率も格段に落ち(高回避&高火力の方は除く)るため、レベリングPTかBDでのレベル上げが一般的になってきます。

 私も、色々なレベリングPTに寄生参加させて頂きましたが、もしかしたら見逃している事があるかもしれないので、まとめてみたいと思います。


(0)レベリングPT共通事項

・主催者の言うことを良く聞く
・盾さんより先に叩かない
・盾さんより前に出ない
・MOB名がグレーの場合、間違ってもLAは取らない
・範囲攻撃は打たない(範囲弾も含む)
・HCはMOBの近くでヒール掛けない(ヘイト高い)
・シルマイでも両手武器(最大火力)使用
・攻撃する順番を守り、ターゲットではないMOBは叩かない
・流れ弾で死んでも泣かない
・感謝の念を忘れない(と入れるのを忘れてました><)


(1)ババPT

場 所:コールドロン火山・アバドン洞窟

準備物:赤石(HQ内ポタ横の鉱石商販売)

MOBレベル:55~57

有効属性:土

ドロップ:素材、46-49BD

参加レベル:Lv40~

コメント:
・Lv40台中盤までのレベリングの代名詞。
・Lv40台前半で参加するとあっという間にLvUPするので熟練注意
・PKやMPKは大目。但し、反撃がLKにならないよう注意
・土属性が有効なので、できれば土属性武器を持つこと(水属性はダメ)
・移動中はフンババがアクティブなのでフンババの背面を通ること
・ドラコが範囲攻撃を打つので防御に自信が無い人は前面に出ない
・ドラコの範囲攻撃はドラコから離れると威力減衰
・ドラコは命中が低いので、複数釣れたときには高回避の人に持って貰うと楽
・大ババは見た目ほど痛くない
・狩る順番は小ババ→大ババ→ドラコ


(2)エラン海岸PT

場 所:エラン高原・ロックジョーのちょっと先

準備物:エランスクロール(イダーでのドロップ)

MOBレベル:56~57

有効属性:土

ドロップ:素材、46-49DHキー

参加レベル:Lv45~

コメント:
・レベル的にはババPTとほぼ同等。ドロップ量はこちらの方が上か
・移動中はほとんどがアクティブMOBなので固い人・高回避の人の後ろを通ること
・土属性が有効なので、できれば土属性武器を持つこと(水属性はダメ)
・大抵2匹同時に釣れるので、狩る順番を間違えずに攻撃すること
・湧き時間は5分(AAP一回分)戻り指示が出たら直ぐに所定の場所に戻る
・狩る順番はフォサ→レンジャー→ヲリ
・他種族がエラン遠征日の時には、邪魔をしないよう注意


(3)エランTCPT

場 所:エラン高原・サイレンスウッド(だっけ?)

準備物:エランスクロール(イダーでのドロップ)

MOBレベル:58~59

有効属性:土

ドロップ:素材、46-49DHキー

参加レベル:Lv45~

コメント:
・ババPT、海岸PTよりは1ランク上
・移動が長いのでみんなと一緒に移動するかリコしてもらう
・クエスト対象MOBがいるので、LAを注意する時には指示に従う
・それ以外は海岸PTと一緒


(4)エランアゴラPT

場 所:エラン高原・アゴラ

準備物:エランスクロール(イダーでのドロップ)

MOBレベル:59~60

有効属性:水

ドロップ:素材

参加レベル:Lv45~

コメント:
・TCPTより1ランク上
・アサシンビルダーXが範囲攻撃なので、体力に自信が無い人は近づかない
・他はエランTCPTといっしょ
・狩る順番は・・・忘れましたm(_ _)m


(5)アナカデ研究所PT(アナ研PT)

場 所:アナカデ・ヘロディアン研究所

準備物:なし

MOBレベル:60~61

有効属性:無

ドロップ:なし

参加レベル:仕様上の制限なし

コメント:
・ダイエット(自殺)の名所
・あまり開催自体がないものの割とお奨めか(てか、行きたい)
・ドロップが無いのは寂しいが死んでも直ぐ戻れる
・準備物も不要で行きやすい。=集合しやすい
・自主族中立エリアなので、PKの可能性も低い
※勘違いしてたら教えて下さい(^_^;)


(6)カルテルPT

場 所:イダー・カルテル生体研究所

準備物:渡航費、不明

MOBレベル:57~63

有効属性:無

ドロップ:素材

参加レベル:不明

コメント:
・行くのがめんどくさいので余り開催を聞かない
・よって、行ったこともないのでコメントは差し控えます


(7)野獣PT

場 所:野獣の山・竜の墓他

準備物:赤石・青石(HQ内ポタ横の鉱石商販売)

MOBレベル:60~63

有効属性:不明

ドロップ:怪しげな素材・開くことのできない地図

参加レベル:Lv49~

コメント:
・主催者さんの言うことを聞かないと簡単に死ねます
(聞いてても死ぬときは死にます)
・死亡すると、初期バインド位置まで戻るので一から移動し直し
・狩る順番は場所にもよりますが、ターゲットが出るのでそれに集中


(8)追放PT

場 所:追放者の大地

準備物:赤石・青石+?(HQ内ポタ横の鉱石商販売)

MOBレベル:58~68

有効属性:不明

ドロップ:不明

参加レベル:Lv51~?

コメント:
・行ったことがないのでコメントは差し控えます



うむむー

 前半のレベリングPTでは、土属性が大活躍というのと、アナカデ研究所がなにげに美味しそうというのが分かってしまった・・・(^_^;)

 今度、アナカデ研究所PT募集してみますので、LA取れる方(Lv51~)、死んでも泣かない方募集です(^_^)/~~

 はたして、Lv50防具で持てるのでしょうか・・・(持てなかった時にはみんな逃げて下さいね(^_^;)

2008年10月15日水曜日

(自由研究) 魅力タリック

 慈悲タリックと同様に、防具に取り付けることで威力を発揮するタリックを研究します。

 今回研究する魅力タリックは、慈悲タリックの対照となるタリックで、攻撃の命中率を向上させる機能を持っています。
 

(4)魅力のタリック

【性能】すべての命中率増加

【強化対象】
××××××××

・魅力タリックは腕にしか刺すことができません。(魅力腕・命中腕などと呼ばれます)

【UD効果】

アップグレード回数

+1

+2

+3

+4

+5

+6

+7

102030456075100

・アップグレードでの上昇率は奇しくも回避UGと同率となっています。


【命中とは】<RFZ WIKIAより抜粋>

■命中には近接通常命中、遠隔通常命中、スキル命中、フォース命中の4種類がある。

■近接通常命中は近接武器(とスタッフ)装備時、遠隔通常命中は遠隔武器装備時にそれぞれ表示される。

■スキル命中とフォース命中は表示されない。


参考として、フォース命中に関する仮説も出ていたのでコピペ・・・

<フォース命中が上がるもの>
・近接防具
・命中アクセサリ
・魅力のタリック
・(アドバンスド)コンポーズドポーション
・セレリティ(コラの闇上級バフ)
・セイジフォース(ウィザードのクラススキル)
・メディテーション(コラ・ウォーロックのクラススキル)

<フォース命中が上がらないもの>
・ファインアビリティ
・アキュレイト(近接命中Up)
・プレシジョン(遠隔命中Up)
・その他クラススキル


【コメント】
・ファインアビリティが命中率向上に相当。ただし、魅力腕は全ての攻撃(フォース含む)で有効だが、ファインアビリティでは一般攻撃(近接、遠隔の通常攻撃)が対象。(だと思う・・・杖で殴れば別ですが)
 -ファイン武器:30
 -ファイン盾 :20
 -ファイン防具:5
※ってことは、ファイン杖持ってもフォース命中上がらないってこと??

・命中率を向上させる聖バフは無い。(闇バフでは「セレリティー」があるが調べたくない)
※WIZを除くスピ系の場合、フォース命中を向上させるスキルが無いので、フォサでは特に必要(だと思われ)

・慈悲と同様、単体での命中率向上が最も高いため、高回避キャラへの有効打を増やすためには必須アイテム(当たらなければ、いくら武器強化しても無意味)

・防御時のB腕+恩恵強化と攻撃時のN腕+魅力強化の持ち替えが重要。

・必中攻撃でも防御熟練による回避は避けられないが、命中上げると防御熟練で回避される率が下げられるかもしれない(勝手に想像)

・単発系スキル・フォース攻撃や相手後方範囲スキル・フォースの有効打が増加するものの、必中攻撃+魅力腕の方がより有効。


【魅力タリックのその他の用法】
・ノーマルアイテムにファインアビリティ付与
・PvPポイントの復活


【その他命中を高めるアイテム・スキル】
・セイジフォース(ウィザード専用・フォース命中+30)
・アキュレイト(近接初級スキル・近接命中GM+30)
・プレシジョン(遠隔初級スキル・遠隔命中GM+30)

・近接防具(命中率25増加)
・種族長(遠隔)防具(4個↑セット効果+40)
・ワイルドビース耳、指(命中 10-15 増加・何の事だか・・・)
・インテンスナチュラル耳、指(命中 16-20 増加・見たことない)
・(アドバンスド)コンポーズドポーション(各種)


【今日の一言】

「魅力が上がれば、恋も攻撃も大当たり」

・・・無かったことにしてください///orz

2008年10月9日木曜日

(自由研究) バフ・デバフの熟練上げについて

 以前、「全クラス共通 聖フォース」('08/8/29)にて、聖フォース初級熟練の上げ方は説明しましたが、それ以外のバフ・デバフについては放置しておりました。

 お題を頂いたこともあり、もう一度研究してみたいと思います。


(1)バフ・デバフのおさらい

■バフ:持続性強化フォース
 バフはキャラクタの持っている性能を強化する効果があります。以下の聖バフ以外にも近接・遠隔のスキルバフやクラススキルバフがありますが、今回は聖バフを中心に考えます。

<聖バフ5点>
①エレメンタルレジスト:耐性増加(+10)
②インクリーススピード:速度増加(+2)
③アジリティ     :回避率増加(+30)
④ホーリーシールド  :平均防御増加(+45%)
⑤エフェクティブユーズ:FP消費減少(▲35%)

特に、②~④の三つが需要が高く「三点」と呼ばれます。

この他に、回避指向のキャラでは②と③の「足アジ」、防御指向の②と④「足盾」といった組み合わせがメジャーです。

 何度か書いていますが、バフの熟練は他のフォース・スキルに比べ1/5しか熟練値が入らない仕様となっているため、育成にはそれなりの覚悟と準備が必要です。(遠隔系攻撃スキルなど2倍入るのに・・・><)


■デバフ:(持続性)弱体化フォース

 ファイア(火)属性を除く三属性で初級・中級・上級(ウインド中級は除く)毎に色々なデバフが存在します。属性毎のデバフの特徴は以下のように分類ができます。

アクア(水) :機能を低下させる
 →例)ウィークネス:防御力を一時的に低下させる

アース(土) :使用を制限する
 →例)ミュートソウル:デバフの使用を一時的に制限する

ウインド(風):効果を消し去る
 →例)リフレッシング:最新のデバフを一つ消す


 各デバフの詳しい用法・用量につきましては、LUFIAさんのDebuff考察<初級><中級><上級>を参照して下さい。

LUFIA日記ADVANCE
http://refiria.blog112.fc2.com/


では、三属性デバフ毎に熟練を上げることで得られる効果を調べてみると。

①アクア(水) :機能を低下させる
 →機能低下の効果が強くなる
 →低下させる持続時間が長くなる
 例)ウィークネス(防御力低下)Lv1:-12.50% → GM:-87.50%
          (持続時間)Lv1:30秒  → GM:90秒

②アース(土) :使用を制限する
 →制限できる持続時間が長くなる
 例)スピンアウェブ(走行制限)Lv1:30秒 →GM:90秒

③ウインド(風):効果を消し去る
 →特になし(?)

となっています。

 アクア系は、バフと同様レベルを上げることにより、効果が向上する性質を持っているため、優先的に上げる必要があり、ついでアース系ということになります。

 ウインド系は、レベルを上げることによって得られる効果が無い(私が知らないだけ?)ため、これに時間を費やすのは無駄と言えます。


(2)熟練の上げ方

■デバフ熟練上げ

①ソロのケース
 デバフ熟練を得るためには、如何に回数をこなすかに尽きるため、MOBをフォース攻撃する際に、まずはアクア系デバフを当ててから、攻撃フォースに入る習慣を作り日々の積み重ねをする事が最も効果的だと思います。
 アクションマクロに攻撃フォースを登録している場合には、マクロの最初と中間にアクア系デバフを入れるなど、自動的にデバフを利用するようにしてしまうのも効果的かもしれません。(但し、デバフ中は攻撃をしないためMOBを倒す時間は長くなるのは我慢しましょう。)

②対人のケース
 対人は実践の場なので、一旦熟練上げの事は忘れましょう。レベルが低かろうが戦略的に一番効果的なデバフを使わないと、熟練上がる前に死んでしまいます。(死体デバフは厳禁です)

③PTのケース
 特にHCの場合、PTHの合間に入れる攻撃の中にデバフを忍ばせましょう。
 ただし、デバフはMOBのヘイト(攻撃意欲)を高める効果が強いため、盾職がタウントした直後を狙って、MOBのタゲが自分に向かないように注意した方が良いようです。

③最も効率が高いデバフ上げ
 スピ系(ピュアスピおよびスピヲリなどのデュアル)の人に指名手配を受けて貰い、デバフ→リフレッシング(デバフ外し)を繰り返すのが最も早くデバフを連打できる方法となります。

 デバフをマクロ登録(ディレイが長いデバフから順番に)しておき、ボタン一つでデバフ発動させると、その間指名手配者や周りの人とチャットする事ができるので少しは気が紛れます。

 指名手配を受けてくれた方がスピ系で無くても、自分でデバフ掛けて自分でリフレッシングすれば、リフレッシングのディレイおよび相手をクリックしなくてはならない分効率は落ちますが、ソロ狩りでやるよりは格段に効率は上がります。


■バフ熟練上げ

デバフ以上にやっかいなのがバフ上げです。

 デバフのように攻撃の間に入れる訳にもいかず、熟練値が入るにはバフの残り時間が10%以下で無くてはなりません。
 また、熟練値が入ったとしてもデバフの1/5であるため、普通に自分に掛けて90%時間経過するのを待ち、バフ発動していたのではGMバフにするには何年かかるか分かりません。

 バフの熟練値が入る条件を如何に短時間で作るかが勝負の決め手です。

①ソロのケース
一人でバフ上げをする方法としては二つあります。

1)死亡バフ上げ
 これは、このお題をいただいたみかんさんがやっている方法で、死亡するとバフが全部クリアされる仕様を利用し、バフ→自殺→バフを繰り返す方法です。

 メリットは一人ででき、普通にやるよりは格段に早くバフを発動する事ができますが、デメリットとしては、途中で「自分は何やってるんだろう・・・」とネガティブになりがちと言う部分です。

 これは、レベルアップ直後のデスペナが関係ない時にやる事、死亡復帰地点と突撃するMOBの距離が近い場所(イダーのベラ発着場など)でやることがコツでしょうか・・・(防具は脱いて赤POTもマクロから外しておきましょう)


2)スピヲリ上げ
 ヲリの上級スキル”スラム(バフ・デバフ全消し)”を利用し、スラム→バフ×nを繰り返します。スラムのディレイは24秒であり、24秒に一回バフ1セットを掛けられるため、バフ育成のためにスピヲリにリファ(課金アイテムで転職)したり、バフ上げ専用キャラを育成したりする程、ソロでやるには最も効率的です。

 ちなみに、スラムと同様にバフ・デバフを全消しするスキルとして、センティネルのディバインがあり、ディレイもスラムより4秒短い20秒と性能的には上ですが、これはピュアレンのクラススキルであるため、ソロ上げは利用できません。

 メリットはマクロにスラム→バフをセットしておけば、ワンプッシュでバフ上げができる事で、デメリットは単純作業のため、猛烈な睡魔に襲われる事です。

 コツとしては、マクロを組むときには

1)スラム:ディレイが一番長いため
2)エフェ:FPの消費を少しでも少なくする
3)ソウル:FPの回復を少しでも多くする
4)バフ残り4つ:レジストは趣味の世界
5)その他:残った二つのバフ枠でスキルバフ上げ

とすること。

少しでもFP消費が少なくなる装備を付ける事です。

・FP耳:▲10%×2
・FP指:▲10%×2
・セービング盾:▲30%

 これで、FP消費が▲70%となり、エフェがLv5くらいになると、FP-POTを全く消費せずにバフ上げする事ができます。


②最も効率が高いバフ上げ
 バフ上げだけに限定した場合、最も効率よく熟練を上げる方法は、前出のセンティネル(指名手配)のディバインと、ウインド上級デバフのソウルイクスクルード(バフ全消し。ディレイ18秒)の組み合わせです。

ディバイン→バフ×n→ソウルイクスクルード→バフ×n・・・

 こうすることで、ディバインのディレイ20秒の間にバフセットを2回かける事ができるので、10秒で1回バフ上げをする事ができます。(ただし、センティネルにソウルイクスクルード(デバフ)をかける必要があるため、センティネルには指名手配を受けて貰う必要があります。


 バフとデバフを同時に上げたい場合には、スピヲリにリフレッシングをかけ続けてもらいつつ、スラムとソウルイクスクルードを組み合わせると最も効率的です。

スピヲリ:スラム→リフレッシング×n・・・

育成者 :バフ×n+デバフ×n→ソウルイクスクルード・・・

 これは、ソウルイクスクルードではデバフを全消しすることができないため最も効率よく上げる事ができることになります。(スラムのディレイが24秒なので12秒でバフ1セット)

 いずれのケースもそんな都合良くお人好しのキャラが指名手配を受けているとは限らないため、基本は指名手配にバフをかけデバフ&リフレッシングを繰り返し、ディレイが終わった後にソウルイクスクルードというのが現実的です。(18秒でバフ1セット)
 ソウルイクスクルードの代わりにリリース(最新バフ消し)でも代用できますが、リリースはディレイが6秒で、かつ一つずつしか消せないため、18秒では三つしかバフがかけられない事になります。


 ちなみにお人好しとドMには定評のあるRINRAN(Lv45スピヲリ)が10/9現在、女湯を覗いたのがばれて指名手配を受けています。ほとんど中身無しで放置していますが、バフでもデバフでもお好きなだけいたぶって下さい。(気が向いたら時効成立(72時間)した後も、タイミングを見て覗きに行こうと思ってます。)

2008年10月7日火曜日

インできません><

 昨晩からG鯖ベラのみにログイン障害が発生し、今のところ(10/7-18:00現在)復旧の目処も立っておりません><

RFZの公式サイトでは、

10月6日(月)の21:30頃より[GEMINI]サーバにおいて
一部のお客様のログイン障害が発生しております。


との事なのですが、G鯖のベラート全員ってのは、ほんの”一部”だったんですね・・・

 まー障害が出てることをとやかく言っても復旧を待つしかないのですが、さぞかし聖戦では無人のBCUはぼっこぼこなんだろうと聖戦掲示板を見に行ってあたしゃー感動しました。

10/7  6:00 コラ○ アク× ベラオワタ
10/7 14:00 アク○ コラ× Bもぬけの殻

アクさんもコラさんも、ベラの障害につけ込むような事はなさらなかったのね・・・

「もともと空気だったから、いないのに気が付かなかった」とか、

「ベラ殺すのが好きなだけで、無人のBCU攻めても面白くない」とか、

口の悪い方が色々書いてるようですが、理由は何でもいいんです・・・


リールさんのHPに紹介してあった(すいません、ぱくりました(^_^;)

「RF ONLINE~ちいさな魔法のくつ~」
http://uzuuzu.com/u_flash06.html

を見た直後だったので、とても寛容になってるだけかもしれません。


あいだみつおさんの

(本画像はあいだみつおさんの著作物です)

を見たばっかりだったので、おかしくなってるのかもしれません。


だけども、今日は妙に感動しました。 

後は、夜聖戦までに復旧していることを祈るばかりです・・・

2008年10月6日月曜日

(自由研究) タリックについて(慈悲タリック)

 恩恵タリックのように防具の防御力(平均防御)自体を高める強化もありますが、防具に刺すことで特別な機能を発揮するタリックがあります。

 その防具強化型タリックの代表選手が、回避を向上させる慈悲タリックです。


(3)慈悲のタリック

【性能】回避率増加

【強化対象】
××××××××

・慈悲タリックは靴にしか刺すことができません。(慈悲靴・回避靴などと呼ばれます)

【UD効果】

アップグレード回数

+1

+2

+3

+4

+5

+6

+7

102030456075100



【コメント】
・靴に刺すことで回避機能を付加する事ができます。

・単体での回避率向上が最も高いため、回避能力を高めたいのであれば最優先で強化が必要

・攻略サイトでも回避効果を体感するには最低でも100は必要とのこと
 →回避職の方に聞くと「安定して回避するには120以上は欲しい」とのこと

・高レベルになるほど、高命中率のMOBが存在するため、回避は高ければ高いほど良い


■試算:回避エレメを考慮しない(持っていない)場合

・全クラス共通
①アジリティ(聖バフ)  :30
②スマート武器      :10
③回避アクセ(+10耳×2)  :20
     合 計     :60

・遠隔系
④エバーション(遠隔中級):30
     再 計      90

遠隔系ではないクラスでは最低でも慈悲+4強化(+45)が必要。

安定する120を目指すのであれば、慈悲+5強化(+60)は必須。

 遠隔系でエバージョンが利用できる場合には慈悲+1強化(+10)で最低限の100は超えるものの、これでは遠隔系のメリットを活かしているとは言えないため、やはり全クラス共通と同様の慈悲+5強化(+60)を作成し回避+150を目指すべきだと思われ・・・

 慈悲靴の作成に関しては、B靴+5を作れればそれに越したことはありませんが、靴(ブーツ)は命中係数が全部位の中で最も低いため、N靴で作っても全体の防御力に対する影響度は最小となります。
 ここは、全体防御力に敢えて目をつぶり、N靴慈悲+5強化が現実的だと思われます。

 余裕があれば、対MOBではN靴慈悲+5強化、対人ではB靴恩恵強化と履き替えるのがベストでしょうか。


【コメントつづき】

・盾を持った状態では回避効果はほぼ機能しなくなる。
→これは、シルマイが回避目指しちゃいけないって訳ではありません。
→両手武器で高回避、片手武器で高ブロック・・・なんか良い響き・・・

・攻撃を受け防御ゲージが減少した場合、慈悲強化の効果は減少する。


【慈悲タリックのその他の用法】
・エレメのアップグレード

・武器に”スマート”アビリティ付与

・PvPポイントの復活


またまた脱線してしまいますが、回避について

■回避(RFZ wikiaより抜粋)

①高ければ高いほど攻撃を回避できる確率は高くなるが、完全に全ての攻撃を回避することはできない。

②また、範囲攻撃についてはターゲッティングした対象に命中すると、範囲内の対象全てに命中する性質があり、この場合は回避がいくら高くても命中率には影響しない。

-抜粋以上-

 回避の項目では説明されていませんが、攻撃スキルや攻撃フォースには必中攻撃があり、必中攻撃vs回避では必中攻撃に軍配が上がるようです。(但し、MOBの必中攻撃は必中ではないそうです。)

 この必中攻撃の話を始めると、回避の話だか攻撃の話だか分からなくなるので、またの機会においとくとして、攻撃スキル・フォースと必中に関するサマリを載せておきます。
<攻撃>近接スキル遠隔スキルフォース
単 体命中依存命中依存命中依存

自分中心必中必中
対象中心必中必中
対象後方命中依存命中依存命中依存
※範囲攻撃の特徴は、爆心地から離れる程威力が落ちます。
※必中といえども防御熟練による回避では避けられるらしい。(情報提供:Yogiさん)


途中から、回避の話なのか高回避の人に攻撃当てにいってるのか分からなくなってきましたが・・・


【今日の格言】

慈悲+5靴が是非ほすぃ・・・(ただの希望じゃっちゅーの)

2008年10月5日日曜日

”珍しい原石”の加工は採算合う?合わない?

 キャラ毎にバラバラに珍石を持っていて、倉庫に珍石を入庫するととっても高くつくので、放置していた珍石加工検証ですが、ギルメンからの珍石提供を受けようやく検証にこぎ着けました(^^ゞ


引っ張るところでもないので、早速検証スタート


<検証環境>

・検証日時:10月5日(日)6:50~
 (税率:9.17%)

・検証材料:珍石5セット 種族通貨990K

・検証場所:HQ内鉱物取扱い商



まずは、珍石を加工石に加工します。




 今回の検証では、珍石5個で加工石1個作成できるため、珍石5セットを用意し加工石1セットを利用することにしました。(理由:キリがいいから(^^ゞ)

 鉱物取扱い商で加工石に加工しますが、加工石1個作るのに10K必要となります。

 よって、珍石5セット→加工石1セットで990Kの支出

 加工石ができたら宝石収集モンスターで普通BOXに交換します。(これは無料です)

普通BOXになれば、あとは抽選するだけですね・・・



さてさて、何が出てくるのでしょうか

<普通BOXから出てきたもの>

・空BOX   :83個(83/99-83.8%)
・45N武器  : 6台( 6/99- 6.1%)
・カオスキュアポ: 1個( 1/99- 1.0%)
・低級タリマス : 7枚( 7/99- 7.1%)
・高級BOX  : 1個( 1/99- 1.0%)
・最高級BOX : 1個( 1/99- 1.0%)

これを再抽選BOX以外を全部うっぱらっちゃうと

877K+22Goldになります。




再抽選ボックスも、持っててもしょうがないので、早速開いてみると・・・はいはい空箱ね><



ぜーんぶをうっぱらったとすると。

収入:887K+22Gold

ゴールドをダラントに両替すると

再計:887K+(22Gold×2,018)=927,039

となります。



<珍石検証まとめ>

支出:珍石 5set+990K

収入:927K

収支:▲63

 確率ものなので、これより儲かるときもあるし、儲からないときもありますが、収支的にはトントンと考えても良さそうです。

 ただし、今回は珍石はギルメンからタダで譲ってもらったのでトントンですが、珍石を買ってしまうと収支は合わないと思います。

 今回は、運良く最高級BOXが一個でましたが、最高級BOXを珍石から作ると1個の加工に500Kもコストがかかるため、個人的な感想としては最高級BOXを作るよりは普通BOXを数多く作った方が良さそうな感じを受けました。


結論としては、宝くじよりは良心的だけど、買ってまでやるもんじゃないな・・・でした(^_^;)


一回の検証だけで結論だすのも稚拙なのですが、「私は珍石でこんなおいしい思いをした」という投稿があれば、是非お願いしますm(_ _)m

2008年10月3日金曜日

野獣PTに初めてお邪魔させていただきました

 レポートが少しあいてしまいましたが、Lv49にならないと行くことができなかった”野獣PT”にはじめて寄生参加させていただきました(^_^)/~~

 Lv48のレベリングPTの時に、Lv49になればこの野獣PTに参加できるようになるので、レベリングが早くなると聞いていたので野獣PTの募集が流れると同時に主催者さんにWISを送ってしまいました。

 WISを送ってから気が付いたのですが、これから行くであろう野獣がどこにあるのか知らない事を知りました(^_^;)

 まーこんな時には初体験のセオリー通り、初野獣である旨を主催さんに伝え、素直に質問ターイム(主催さんお手間を取らせてすいませんm(_ _)m・・・それくらい行く前に調べておくべきですよね(^_^;)

【Tips】
これから、野獣PTへの参加を控えている方のために野獣の行き方のおさらい

場所:セット砂漠→コールドロン火山→野獣の山

必須アイテム:赤石、青石(HQポタ横のNPCにて販売:各22Gold)
→野獣マップへのスクロールも販売していますが約900Kもします><

 初参加の場合、場所はPTメンバーにお願いし同行させて貰えば辿り付けますが、火山に入るための赤石、野獣に入るための青石は持ってないと、特に青石の場合、火山最深部にある転送ポタで持ってないことに気が付くと大変なことになりますので予備も含めて何個か買っておきましょう。


 で、野獣PT初体験なのですが、主催者さんの誘導もあり、なんとか無事火山マップにたどり着けたのですが、最初に行われた諸先輩方の作戦会議の内容がまるで理解できないんですね

 どうやら、どの場所で狩りをするのか相談している様なのですが、出てきている名前が地名なのかMOB名なのかすら分かりません。
 ですが、こういうときには魔法の言葉があるので何とかなります・・・

主催さん>りんさん、野獣初めてだよね

私>はい、そうです!

主催さん>ほにゃらら(忘れました)で大丈夫かな

私>はい、大丈夫です!(だから初めてなのに何が大丈夫なんだよっ)


 幸い、私の返事がカラ返事なのを見抜いた方が居てくれたものですから、まずはPTの全体火力を見てみようってことに・・・

 種族でも1・2を争うほど固い盾職の方が、モルモットとして一匹MOBを釣ってきてくれたのですが、どこかで見たような親近感を覚えました・・・

(そうだ!HQのピットボスにこんなのいた)

野獣PTってこんなの狩るんですね(^_^;)

 私以外のメンバーのおかげで、私の低火力を補って頂けたようで、当初のミーティングできまった”ほにゃらら”にいける事になりました。

主催さん曰く、「目的地に行くまでに蜂みたいなのが居て痛いから気を付けて」

エランのちっこい蜘蛛みたいなもんかなとなめてかかっていたら、案の定、一発叩かれました><

「ドカンッ」 約10Kのダメージ

もう二度と近づきません!


 HCさんのPTHのおかげで、なんとか死ぬこともなく目的に到着する事ができましたが、全体的にどんよりとしていて、MOBも「半端なことすっとぶち殺すよ!」と目が訴えています・・・

<”ほにゃらら”の場所>



現地に着いてしまえば、初めての場所でのPT狩りのセオリーを守り抜くだけです。

・盾さんより先に叩かない

・盾さんより前に出ない

・間違ってもLAは取らない

・範囲攻撃は絶対打たない

・流れ弾で死んでも泣かない

でも、怖いーーーーーーーーっ




 当日は幸いにも、同時刻に野獣PBが開催されることになり、野獣PBチームと現地集合することで野獣PBまで経験する事ができました。






 聖戦前にスタートして、途中野獣PBへの合流もあったため、そんなに長い時間はPT狩りする事はできなかったのですが、その短時間の間だけで約8%も経験値をウマウマすることができました。

 初参加で色々とご迷惑をお掛けした主催さんやPTの方々、大変ありがとうございました。

 まったくもって寄生以外の何者でもありませんが、極力ご迷惑をお掛けしないよう精進しますので、また参加させて下さいm(_ _)m